新世代のコントローラーはアクセシビリティを意味しますか?

ゲームをするのは爽快な時間です。 XboxシリーズXとPS5!次世代のコンソールはほとんど私たちの手にあります!画面のロードに別れを告げ、楽しい新しい可能性に挨拶する時が来ました。

ただし、新しいコンソールは歴史的に新しいコントローラーを意味していました。アクセシビリティ要件を備えた障害のあるゲーマーとして、次世代コントローラーのニュースは恐怖と不確実性を生み出し、これらの感情は多くの障害者ゲーマーによって反映されています。私は前世代のデュアルショック4への移動中にこの恐怖を経験しました。しばらくの間、私の唯一の選択肢は私のゲームの手袋を掛けることだと思いました。しかし、実際、それはゲームのアクセシビリティコミュニティを発見し、ゲーム業界がより包括的になるために働いていることに気付いたときでした。

そしてそれは持っています。この世代は、画期的なアクセシビリティ設定でゲームを提供してくれましたギア5墓侵入者の影そして、私たちの最後の2。そして今、これらの次世代のコンソールは、最初からアクセシビリティ思考が本当に存在し、ゲーム開発者がさらに革新する準備ができている第一世代になります。

それは違いを生みます。私は、適応したPS4コントローラーを使用して、最適なゲームセットアップを作成するために長年に努力してきました。筋肉の衰弱または機動性の問題により、手は好ましいコントローラーの特定の形状に形成されるため、粒状の変化は筋肉機能に重大な結果をもたらします。

この世代では、Xboxは革新的なXbox Adaptive Controller(XAC)を作成することにより、大きなアクセシビリティの進歩を遂げました。アクセシビリティをサポートし続けるために、XboxシリーズXは、現在のXACセットアップをシームレスに移行できるように、身体障害のあるゲーマーが箱から出てすぐにプレイできるようにします。

同様に、新しいシリーズXコントローラーは、プレイヤーにより良い体験を提供するように設計されていますが、Microsoftは明らかに変更のためだけに物事を変えたくありませんでした。そのため、デザイナーは、D-PADなどの現在のXbox Oneコントローラーの側面を改善しましたが、長年にわたって筋肉の記憶プレーヤーが蓄積していることを保証しました。プレーヤーは、新しいシリーズXコントローラーへのアップグレードに制限されておらず、既存のXbox Oneコントローラーも引き続き使用できます。基本的に、お好みのXboxコントローラーまたはアクセシビリティのセットアップは、Xboxゲームライブラリ全体へのアクセスポイントとしての一貫したハードウェアです。

シリーズXを使用すると、後方の互換性が可能になり、プレイヤーが新しいリリースを楽しんでいる間にお金と時間を投資した過去のゲームにアクセスできます。ただし、Xboxがこの後方互換性を拡大して、他のコンソールのコントローラーとの互換性を可能にすることでさらに進むことを願っています。トリガーを引くのに十分な強度がないため、Xboxコントローラーを使用できません。 XACの高度な機能と好みのコントローラーを組み合わせることが有益です。

ソニーはどうですか? PlayStation 4は、システムレベルのボタンの再マッピングを実装した最初のコンソールであり、PlayStationゲーム開発者につながりました。いたずらな犬アクセシビリティ機能のアップグレード。ソニーは、各世代のコントローラーに新しいテクノロジーを追加するのが好きです。デュアルショック4のタッチパッドは予想外のアクセシビリティの宝石であり、最後のUS 2がさらに4つの再マッピング入力としてスワイプ方向を追加できるようにしました。したがって、うまくいけば、PS5は、包含のために新境地を破るというこの遺産を継続できることを願っています。

私がこれまでに見たことから、DualSense PS5コントローラーは、没入を改善するための2つの新機能、つまり適応トリガーと触覚フィードバックを使用して設計されています。アクセシビリティ要件がなかった場合、ゲームの気持ちの利点を見ることができるので、問題なく適応的なトリガーと触覚フィードバックを追加することを歓迎します。ただし、このようなことで、プレイヤーに自分の能力に合わせてゲームエクスペリエンスを適応させ、調整する選択を提供することがこれまで以上に重要です。

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触覚フィードバックは振動の次元を提供するため、プレイヤーはゲームプレイアクションの力を感じたり、敵の攻撃の方向を感じることができます。 PlayStationのブログで、Spider-Man:Miles MoralesのクリエイティブディレクターであるBrian Hortonは、「Venom Punchをするために広場を押し続けると、Spider-Manのバイオ電気性が左側の左側の向かいにあると感じることができます。コントローラー、衝撃で右側で頂点に達します。」これらの機能は、視界のないプレイヤーにとって素晴らしいアクセシビリティのメリットを備えています!ただし、筋力低下のプレイヤーの場合、触覚フィードバックの振動は非常に不快になる可能性があります。筋肉の機能を損ない、疲労を引き起こす可能性があります。その結果、アクセシビリティ機能により触覚フィードバックを調整またはオフにすることができることを学びました。

適応トリガーは、障害のあるゲーマー向けのデュアルセンスコントローラーで最も懸念される新機能でした。これらのトリガーにより、開発者はトリガーの緊張を変更できます。私の適応されたデュアルショック4には、定期的な張力トリガーが押すのが難しいと思うので、プレストリガーが簡単になります。ありがたいことに、触覚フィードバックと同様に、適応トリガーは、調整またはオフにできるため、アクセシビリティの障壁ではなくなりました。

それでも、私にとって最大の問題は、そもそもデュアルセンスコントローラーに交換しなければならないことです。形状と重量が異なり、グリップがより広いため、使用するのが難しいと思うでしょう。イライラする問題は、DualShock 4を使用してPS5でPS4ゲームをプレイできることです。多くの障害者プレーヤーは、プロセスを再度開始するのに時間と労力を費やす必要があるのではなく、現在のコントローラーのセットアップを使用するオプションを持つことを好むでしょう。

私がこれらすべてを書いているとき、私はソニーがアクセシビリティのために新境地を破るという遺産を継続する計画を持っていると信じています。結局のところ、アクセシビリティは次世代のコンソールよりも大きくなります - それはすべて包括的です。ゲームの未来には、アクセシビリティ、以前の障壁を壊し、探索の準備ができている美しい新しい世界を作成する必要があります。