元チームの忍者のボスであるトモノブ・イタガキによると、日本の開発者が西洋のスタジオとよりよく競争したい場合、彼らは社会的スキルを磨く必要があります。
とのインタビューでガハストラ、イタガキは、多くの日本のクリエイターがユーモアのセンスを欠いており、世界的な段階で活動し、仕事をうまく促進することをより困難にしていると主張しました。
「あなたがしていること、あなたがやりたいことを表現するスキルを持つことが重要です。あなたは知っている、自分自身を表現しています。私は社会的スキルについて話している」と彼は説明した。
「日本の開発者、彼らは必要な社会的スキルを持っていません。アメリカの社会的スキル、ヨーロッパの社会的スキル。
「ご存知かもしれませんが、彼らはユーモアを持っていないかもしれません。彼らは冗談を言う方法を知りません。たぶんそれは彼らの態度に問題です。誰がゲームを開発しているのは、世界的に受け入れられている世界的に人気のあるゲームをどれだけ努力しようとしていても、さまざまな文化で働くことが非常に難しいかもしれません。」
また、イタガキは、日本のゲーム業界内で上級管理職が運営する方法に定められ、ゲーム制作プロセスがどのように機能するかをよりよく知らされたことで、新しいPaymaster THQでスーツを称賛しました。
「私が関わっている人、私が関わっている男は[THQのコアゲームのEVP]ダニー・ビルソンです。あなたが知っているように、彼は映画を作ることができ、彼は小説、台本を書くことができ、彼はテレビをすることができ、彼はゲームをすることができますまあ、そして彼はビジネスマンでもあるので、そのような男とビジネスをするのは本当に楽しいです。
「そのような人がいるのはめったにないと思います。しかし、アメリカでは、日本よりも米国では、ゲームの作り方を実際に知っている人がたくさんいると思います。そこにいると思います。日本よりもそのような人がいます。
「あなたがビジネスをしているとき、あなたはお金について話すことです。それがビジネスの側面です。しかし、同時に、彼らはゲームの作り方を知っているので、彼らはそれが良いゲームを作るのにお金がかかることも知っています - 特に良いゲーム。
「日本では、管理者、彼らは自分たちが何をしているのかを知っているふりをしている」と彼は続けた。 「それらの管理者は、「私はゲームが大好きです」と言いますが、彼らはそれらを作る方法を知りません。
「だから、彼らが従業員に与えるような指示は、「さて、あなたはいつでそれを作らなければならない、そしてそれはこの予算内でなければならず、あなたは多くのコピーを売らなければならない」それは実用的ではありません。」
続く2008年にチームの忍者とテコモからの彼の分裂、イタガキの新しいヴァルハラゲームスタジオの衣装は現在アクションタイトルに取り組んでいます悪魔の3番目、2013年初頭にPlayStation 3とXbox 360でリリースされる予定です。