今週のゲーム開発者会議クリエイティブアセンブリで発表トータルウォー:アリーナ、新しい無料のマルチプレイヤースピンオフで、その表面では、MOBAのように聞こえます。
しかし、アリーナについての真実は、それよりも少し複雑です。
Total War:Arenaは10 V 10のバトルを備えており、各プレイヤーは3つのユニットのみを制御しています。その背後にある哲学は、最大のMOBAの哲学と一致しています。リーグ・オブ・レジェンドそしてDOTA 2、それが無料でプレイできるという点で、約2つのチームのプレーヤーが互いに反対し、各プレイヤーがマイクロマネージングユニットを見ています。
私たちは間違いなく、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームであるMOBAのコンセプトがこれが何であるかだと思いますが、一般的に人々がMOBAがDotaクローンまたはLeague of Legendsクローンを意味すると言うとき、それは私たちではありません。
Total Warシリーズのリードデザイナー、ジェームズラッセル
しかし、Total War LeadデザイナーのJames RussellとリードマルチプレイヤーデザイナーのGabor Beressyによると、ArenaはLolやDota 2のように再生されません。
「これはMOBAゲームではありません」とBeressyは、GDCでのCAの合計戦争セッションでゲームが発表された後、Eurogamerに語りました。 「それはドタクローンではありません。どのようにMOBAゲームを定義しますか?それがマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナだと言うだけなら、はい、それはそれは完全な戦争です。車線や忍び寄ると塔を持つこと。」
したがって、アリーナはMOBAではありません。なぜなら、それはLOLやDota 2のようなものではないからです。しかし、ラッセルによると、クリエイティブアセンブリは、アリーナをモバと考えています。
「私たちは間違いなく、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームであるMOBAのコンセプトがこれが何であるかだと思います」と彼は言いました。 。
「これをMMOと呼ぶ人もいますが、それは大規模なマルチプレイヤーであり、オンラインでのみであるという点でMMOです。だから、MMOと呼ぶことができます。MOBAは適切な用語である必要がありますが、それは意味するために引き継がれています。何か他のもの。
「これは完全な戦争モバであると言えます。そして、彼らがそれを演じているとき、人々は「いいえ、そうではありません!」しかし、それは適切な頭字語です。
トータルウォーアリーナは、クリエイティブアセンブリ内の欲求から生まれ、トータルウォーブランドに基づいてマルチプレイヤー中心の体験を作成しました。開発中のローマ2により、シングルプレイヤーを中心に展開するコアトータルウォーエクスペリエンスを提供するために設定されています。
「コアトータルウォーには20ユニットがあります」とラッセルは説明しました。 「アリーナには3つのユニットがあります。したがって、これらの3つのユニットをはるかに厳しく制御できます。アクション指向のデザインがはるかにあります。これらの3つのユニットを管理するために必要なゲームプレイとスキルが必要です。コアトータルウォー20を管理しているように、20。 "
ベレッシーは、これらの変化にもかかわらず、トータルウォープレーヤーはアリーナからの馴染みのある経験を期待できると述べた。 「それは完全な戦争の戦いです。私たちは一般的にマルチプレイヤーに合う主要な柱を維持します。あなたはまだ大規模な軍隊、壮大な戦い、そして完全な戦争が提供できるもののすべての光景を持っていますが、私たちはまだ戦術的に保ちますユニットのポジショニング。
「他の戦争と同じように、それらは現実に基づいているゲームプレイ要素を追加する場合は、現実的で、あなたが軍隊と戦場にいるように感じたいと思っています。あなたはあなたが「ヒーローをコントロールするだけではありません。」
コアトータルウォーエクスペリエンスについては、ローマ2を参照してください。
アリーナのアイデアは、プレイ可能なユニットが歴史の偉大な司令官になるということです。ラッセルは、これは、多くの異なる期間の戦士が、彼が「究極のミックス」と表現したものに衝突するのを見ることを意味することを私たちに言った。
このゲームは、ギリシャ人などの古代の文化に基づいてユニットで発売されます。これに迫られたとき、ラッセルは次のように述べました。「私たちは古代の文化から始めています。最初の反復では、古代世界の文化に焦点を当てます。
「すべての戦争ゲームは特定の期間であり、あなたはそれに固執する必要があります」とBeresyは言いました。 「それから出るのに十分なスペースがありません。アリーナではそれができます。ローマとギリシャの将軍から始めることができます。将来、ジンギス・カーンに対するハンをアッティラにすることができます。これらの本当に興味深いシナリオはすべて起こり得ます。それはそれです。ビジョン。"
さて、小さな印刷物の場合:これは無料のプレイゲームであるため、「アクセラレータ」の形で収益化が行われます。これらは報酬を獲得する能力を高める、とラッセルは言った。
「ゲームループは、戦いと戦い、戦闘で獲得した報酬を使用して、3つのユニットのチームをカスタマイズして改善し、次の戦いにもたらすことです」と彼は説明しました。
「収益化の観点から、コンテンツを介して起きる能力の向上、ユニットをアップグレードすること、基本的にそれをより速く実現することに焦点を当てたいと思います。
「私たちは、コンテンツの負荷をプレミアムのみにしたくありません。私たちの哲学は、コンテンツの大部分を獲得した場合、誰でも無料で利用できるようにしたいということです。あなたが戦いをゆがめるメカニック。そこに到達するためにお金を払うには、これはすべて戦いの外にあるかもしれません。
クリエイティブアセンブリは、アリーナのリリースウィンドウを今すぐ提案する準備ができていませんが、ローマ2人のプレイヤーが他の誰よりも前にそれをプレイできることを示唆しました。
「私たちは間違いなく、既存のコアトータルウォープレーヤーであるローマ2を購入する人々がアリーナへの特権的なアクセスを望んでいます」とラッセルは言いました。