トムはすでにあなたに今年の概要を提供してくれました実際の新しいゲーム- 独自の方法で何かユニークなものを提供しているもの - そして今、ここにコインの反対側を少し魅力的ではない外観があります。
彼らは大企業であり、これらの大ヒット作の続編であり、イノベーションの欠如を嘆くすべてのために、必然的に最も注目を集め、大多数から最も献身を刺激するのはこれらの大きな予算シリーズです。それは軽cornされるべきことではありません - 反復はゲーム開発において重要なものであり、実際にゲームの開発であり、特定の欲求を満たすように設計された進化した機能の複合です。スポーツファンや新鮮なシューティングゲームの修正を望んでいる人は、新しいゲームメカニックやコントロールコンセプトの出現と同じくらい、メディアの進行にとって重要であること。
続編は多くの形をとり、多くの理由で私たちの注意を引きます。 FIFAやCall of Dutyのように年々機能を構築する人もいれば、2012年後半に出会ったときに引き続き素晴らしいものになるでしょう。Gearboxの素晴らしいように、数年前のゲームのストーリーテリングや世界の構築に基づいて構築されるものもあります。見ている国境地帯2または、シェパードの物語への確実に存在するフィナーレ質量効果3。そして、いくつかは彼らの状況のために興味深いものです - ハロー4、たとえば、近視のもう1つの大きな予算の続編であり、Bungieの大きなブーツを埋めている新しく、まだ明らかにされていない開発者がいます。私たちは、シリーズへの献身としての病的な好奇心に興味があります。
それらの多くに魅了される多くの理由があります。彼らは正確に実際の新しいゲームではありませんが、彼らは彼らのアプローチにおいて修正主義者であろうと、ブリザードのバンパーのリリースの場合、彼らは彼らのアプローチで修正主義者であろうと、興奮しないほど重要でよく作られています。ですから、2012年の興味深い続編のほんの一握りがあります。これは、12か月先の興奮につながっている大ヒット作の小さな選択です。
Grand Theft Auto 5(Rockstar、PS3/360)
タイトルの最後にあるその数字は、昨年の予告編よりも2012年の最大のゲームである可能性があるものについて詳しく説明しています。最後の世代、GTA3のフォローアップは完全な続編のステータスを提供することはありませんでした。GTA4の航跡で来たLiberty CityリリースのエピソードはRockstarからのタックの変更を示唆していましたが、今年のゲームがやることを示唆するのに十分であることを示唆しています。より大きなキャンバスに移動する以上のもの。
しかし今のところ、私たちが続けなければならないすべてのものだけです。ロス・サントスは、より大きな遊び場と、ロックスターの馴染みのある風刺ブランドの完璧な背景を約束します。そして、あなたがユーモアを愛しているか嫌うかにかかわらず、あなたは現代のグローバルな問題を引き受ける現代の大きな予算のゲームに功績を与えなければなりません。
それを超えて、それは現在誰の推測でもありません。メインストーリーへのエピソードでマルチキャラクターのアプローチの提案がありましたが、ロックスターがオンラインゲームでコールオブデューティのグリップを緩めようとする方法と方法を見るのは興味深いでしょう。これらすべての答えはまだ来ていませんが、今のところ、GTAがそもそもシリーズの名前を作るのに役立つスタイル、想像力、大胆さで戻ってくることを望んでいます。
Dota 2対Blizzard Dota(Valve/Blizzard、PC)
多くのドタにとって、その献身的なファンベース以外のすべての人にとって異質な奇妙でエリート主義者の獣(おそらく、誰もが「古代の防衛」を意味することを説明するのを停止したという事実に助けられないかもしれません)が、今年は興味があります。 PCゲームの2つのヘビー級の戦場。
続編が進むにつれて、ValveのDotaフォーミュラに対する見解はほとんどルールブックを引き裂きません - 少なくとも、それはベータの初期の印象からのようです - そしてそれはジョイスのユリシーズと同じくらい厚くて不可解なルールブックです。新人に自分自身を愛するためにほとんど何もしていなくても、忠実な人を幸せに保つつもりです。
一方、Blizzardは、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナジャンル(MOBA)に独自のテイクを開いていると主張しています。スタークラフト2。おそらく、包括的で信じられないほど成功したことに触発されましたリーグ・オブ・レジェンド、開発者の手の中でアートフォームになるようなアクセシビリティを撮影しています。 MMOを普及させたのと同じように、このかつての排他的なジャンルを大衆に開くことができれば、勝者になる可能性があります。
レーンの変更:ポール・ディーンはよく見ていましたこのすべてのドタのものが実際に何を意味するのか。このジャンルに新しい人にとって良い出発点。
DMC(Ninja Theory/Capcom、PS3/360)
Legendary:The Box and The Hapanyavival-HorrorシリーズのDeveloping of Legendaryについてのことを聞いたことがありますか? 12か月前、バイオハザード6でのSpark Unlimitedの噂を簡単に却下するのは簡単だったでしょうが、最近Capcomで起こったことに照らして、それはまだ異様なように見えますが、噂は寒い妥当性を貸してくれました。
Slant Sixは好奇心をそそるバイオハザードのスピンオフRaccoon Cityを担当していますが、Ninja TheoryにはCapcomのMore Waywardシリーズの1つであるDevil May Cryの鍵が与えられています。これは、ケンブリッジ開発者の最近のゲームに典型的な浅い戦闘で、最も暖かい歓迎を受け取らなかった決定であり、一部の人々の目に間違った方向に再起動するという不吉な兆候です。
しかし、ここ数ヶ月で偏見はゆっくりと洗い流されており、デビル・メアリー・クライが複雑さでバヨネッタと競争することはまずありませんが、その戦闘は、より正確になるために、予想される、または恐れられている多くのものよりもはるかに多くを提供しようとしています。コインの反対側では、DMCは安全な手にあるように見えます。ストーリーテリングの才能は、高く評価された奴隷の背後にあり、その歯をすべて宇宙に沈めることができます。クールの。
Diablo 3(Blizzard、PC)
Diablo 3のClick and Lootのラットランは定型的ですが、Blizzardの式よりも洗練されていません。これは、長年の骨の折れる洗練の結果です。ベータをサンプリングするのに十分幸運だった人なら誰でも告白するように、最終結果は恐ろしく説得力があります - 豊かな暗い宇宙の背景に反して語られた、探検と絶え間ない数字の滑らかな糸。
それはメカニズムの完璧な格子であり、その上に、吹雪の上に、革新と少しの芸術性のためのスペースを見つけました。オークションハウスとオンライン接続に対するDiablo 3の需要は多くの延期を延期しています。これは残念です。これらすべてのフォーブルにとって、これは冒険の専門家のように見え、2012年にリリースされる他のゲームよりも多くの時間を消費すると脅しています。
ダンジョンキーパー:オリはオレンジ郡に飛び出して手に入れましたベータの初期の見方、そして、この記念碑的な続編の背後にある作品を調べること。
Planetside2(Sony Online Entertainment、PC)
Planetside 2は、開発者自身の入場により、最初のゲームの再読み取りであり、同じ大陸で、同じ派ionsで行われ、同じメカニズムの多くがそのままで行われます。しかし、2003年に最初のゲームが開始されて以来、それに似たものは何もありませんでした(または少なくとも同じスケールでは何もありません)。Sonyオンラインエンターテインメントを見ると、現代の技術を自由に使えるこの野心的なコンセプトが私たちに興味を持たせるのに十分です。
トゥームレイダー(クリスタルダイナミクス/スクエアエニックス、PS3/360)
クリスタルダイナミクスは、ロットの最高の墓レイダーズのいくつかを作りましたが、それが実際に独自のトゥームレイダーを作成したことはありません。これは、コアデザインの現在の犬に耳を傾けたスクリプトに近づいているゲームのトリオです。
そのため、今年のトゥームレイダーは特にエキサイティングで、ララストーリーのスリリングな脱構築を約束する再起動を提供します。 OldのコミックブックのCroftは、今では若く、より繊細で、Gung-Hoの冒険と同じくらいサバイバルについてのゲームをフロンツしています。
シリーズのファンにとっては、アラームの必要はありません - 素晴らしいダウンロード可能なララスピンオフガーディアンズオブライトを使用して、開発者は、範囲と視点が変化してもシリーズの本質を維持できることを証明しました。ここでも。汚れの下では、この墓の侵入者の引っ張りはおそらくこれまでと同じであるでしょう - 今だけ、それは再考され、再活性化されています。
クロフトオリジナル:私たちは昨年のE3の前にこれを見に行きました、そしてこれを振って出てきましたトゥームレイダープレビュー。
BioShock Infinite(Irrational/2K、PC/PS3/360)
ガンプレイと超自然的な力の融合は、これが名前以外のすべてのバイオショック3であることを示唆しています。このストーリー主導の一人称シューティングゲーム。
破壊された歓喜のユートピアは取り残されており、アクションは空に向かってコロンビアに移動しました。 AIパートナーのエリザベスの導入と同様に、最初の2つのゲームの純粋な紫と緑を見て、明るい青い空の下で眩しいクリームの石細工と金色の家具が逮捕された変化になります。 BioShockは、その輝きのすべてのために、一連の孤立した声を通して腕の長さでその物語を語ったが、今ではIrrationalは人間の関与を撮影している。それがそれを引き離すならば、それは確かに珍しい偉業になるでしょう。
コロンビアゴールド:トムはケン・レヴァインと話をしました - 公式にはビデオゲームで最もハンキーな男 - 昨年、グリップを得るためにBioShock Infinite。
Metal Gear Revengeance(Platinum Games/Kojima Productions、PS3/360)
プラチナゲームからです。それはすべて、それを本当に言うべきです - その短い人生で、クローバーの灰から出現した大阪スタジオはいくつかの驚くべきゲームをプロデュースしました、そしてそのダフのタイトルは少なくとも興味をそそられました - しかし、もちろん伝えるべきことはもっとあります。
これは、シリーズを定義した1つのものであるStealthのないメタルギアゲームです。とはいえ、それは間違いなく、こっそりというよりも最近のエントリを定義している不条理で誇張された光景の感覚であり、その点でプラチナは完璧なパートナーを作ります。
RevengeAnceは、タイトル以降、滑dicな運動であり、そのアクションは、サイバネティックに強化されたキャストからカメラにウインクを知っていることと一緒にカットされた剣のスワイプのハイパーキネティックな突風です。それはコンボが多いバレティックアクションであり、それについてベヨネッタのかすかな気まぐれです。それは、新鮮な角度から語られたメタルギアゲームのアイデアとともに、今年日本から出てくるより魅力的なゲームの1つを作るのに十分な理由です。
ギルドウォーズ2(NCSOFT、PC)
ギルドウォーズ2について少し叙情的に叙情的になったのはこれが初めてではありませんでした。昨年のユーロガマーエキスポで、ゲームオブザショー賞を自信を持って歩くのに十分な感銘を受けました。
世界の激しい戦いで人々を結びつけるためにゼロから設計されたこのゲームは、聖三位一体のグループメカニックにも分配されます。一度に最大1週間にわたって激怒する永続的なサーバーオンサーバーの戦いは、現在このジャンルを支配している戦場の粉砕に必要な目的をもたらすはずです。
名誉ある言及
ここに、私たち全員をチクチクにさせないかもしれませんが、少なくともある種の動揺を与えてくれた続編のいくつかがあります。
Starcraft 2:Heart of the Swarm:それはブリザードのプロダクションであり、卓越性をほぼ保証します(そうでなければプロジェクトを完全にキャンセルすることを決定した場合)が、それはまた、リバティの翼からの興味深い出発です。時間戦略。
獲物2:オリジナルの人間のヘッドの続編から多くの変化があったので、なぜ彼らが獲物の名前をまったく飼っていたのか疑問に思います。異なる環境と異なるリードを備えたオリジナルと共有するのは、アスレチックな銃撃と没入型の世界をテーブルにもたらしながら、一人称シューティングゲームへの創造的なアプローチです。
Neverwinter:無料でプレイできるMMORPGであるNeverwinterの魅力は、開発者がDungeons&Dragon's Universeに歯を入れる可能性から生まれます。 D&D Onlineなどとの厳しい競争に直面していますが、うまくいけば良い戦いを転がすことができます。