手の込んだパズル、死のtrap、ダンジョン、4年間のdr死、ビデオゲームの永続的なアイコンの体のすべての骨のすべての骨を壊し、破壊する6年後、クリスタルダイナミクスは最後に、最初のものを作ることです。トゥームレイダーゲーム。
もちろん、これがスタジオが取り組んだ最初のTRタイトルだと言っているわけではありません。伝説と記念日はどちらも、それが作成された式の取り扱いに熟達していることを証明しましたコアデザイン1995年。
2008年のアンダーワールドの時までに、クリスタルダイナミクスはその式を完成させました。アンダーワールドは、独自の迷路のパズルの1つのリズムに刻み、トゥームレイダーゲームをカチカチにしたものすべてを取り、シリーズを自然な結論に押し上げました。それらの墓はこれほど青々としたことがなく、それらのパズルはとても壮大で、その探検感はとてもスリリングでした。
そして、等尺性協同組合の冒険の光の守護者で、スタジオは、式を非常によく知っていて、視点をひっくり返し、別のプレイヤーを追加し、トゥームレイダーのエッセンスで滴る体験を作成できることを証明しました。
しかし、今では、コアデザインから借用して抽出された式を撮影し、それを変換して、考えられるあらゆる方法で探索しました。今度は再び始める時です。クリスタルのダイナミクスが、ゼロから、それがゼロから墓レイダーゲームを作る時です。
「アンダーワールドを終えたとき、ララの物語と彼女がこの状況に到達したことは一度もなかったという非常に意識的な決定がありました」と、クリスタルダイナミクスの在職期間中、トゥームレイダーのブランドディレクターであるカールスチュワートは言います。
「私たちは脇に出て、それが何を意味するのかを見ました。そして、ララが自分自身の似顔絵になったことに気付きました。」
しかし、それは耐えられた似顔絵であり、ハリウッドと目をしたアンジェリーナ・ジョリーの注意だけでなく、ゲームの完全な自動車事故の1つでも生き残ったものです。
その間ずっと、90年代のソースから遠く離れていません。ララはまだ不可能なウエストラインを持つ信じられないほど空気圧の暗号であり、アンダーワールドとライトのガーディアンのララは、ゲーム全体のゲームを定義するのに役立ったものと非常に同じでした。
それを引き裂き、ララをとても人気にするすべてを捨てることは、信じられないほど危険なビジネスです。クリスタルダイナミクスは、歩く必要があるラインを認識しています。
「初日から私たちが言ったことは、ララ・クロフト、彼女はアイコンだということです」とスチュワートは説明します。 「私たちはそれを敬意を持って扱い、私たちが誰であるかを忘れないようにする必要があります。人々にゲームをプレイしても、それが墓の侵入者でもララクロフトの体験ではないと言ってもらいたくありません。」
ノーランのバットマンの始まりは繰り返しの影響力であり、墓レイダーの目的はほぼ同じです。それは、アイコンの分解について、それを分解し、小説で驚くほどの方法で再構築することについてです。このゲームは、私たちが知っているララの近似を提示します。楽しい部分は、クリスタルダイナミクスが彼女を独自の方法でどのように構築するかを見ることです。
The Hear of the New Gameは、大学からまっすぐに、冒険に直接触れられている若いララです。日本の海岸からすぐに当たる劇的で暴力的な嵐が引き裂かれます。虚弱で、取り乱した、孤独なララが、雨に覆われた島の海岸に意識を漂わせて漂流しています。
ストーリーは、緊密に監督されたカットシーンで語られています(初めて、クリスタルダイナミクスは撮影監督を採用しました)。ケイン&リンチを定義したデジタル美学のわずかなヒントがあります:ロード画面を実行するタイムコード、および急いで激しいカメラワークで実行される犬の日。