BioShock Infinite

確かに、ビデオゲームをプレイする人々よりも、彼らの不信を一時停止する意欲を持っているグループはほとんどありません。 Call of Dutyのようなリーダーの一人称花火のディスプレイでコマンドーのふりをしているか、花のようなゲームで風に浮かぶ花びらのような花火のディスプレイであろうと、私たちは常にメイクの最前線にいます。

一見、バイオショックシリーズは、ほとんどよりも大きな意志を要求しているようです。オリジナルのゲームは、海の底にある都市で行われ、そこで青い液体を注入することができます。最新のもの、BioShock Infinite、コロンビアと呼ばれる空飛ぶ大都市についてです。そこでは、頭上のジェットコースターのネットワークに接続することで人々が旅行します。

あなたの仕事は、時間と空間を裂くことができ、巨大な機械的な鳴き鳥によって追求されているように見える罪のない少女を救うことです。そうそう、それは1910年です。

それで、なぜあなたがしゃれを言い訳するなら、それはすべて倒れませんか?

「これらのいずれかで最も重要なことは、一貫性の感覚を生み出すことです」と、開発者Irrational GamesのクリエイティブディレクターであるKen Levine氏は言います。 「あなたが飛び跳ねることですが、それのいくつかは科学に基づいています。」

この場合、その一貫性の根源は、レヴァインが実際に語らないことの1つです。 「コロンビアですべてを動かすために起こる主要なことは、それを浮かぶものです」と彼は言います。 「そして、科学的な説明があります。今日は可能なことではありませんが、コロンビアで起こっているすべてのものに関連しています。」

アーカムアサイラムのように、古いエリアを再訪すると、新しいものが起こります。

何が浮かんでいるのかはわかりませんが、なぜそれが構築されたのかはわかります。 20世紀の変わり目に、アメリカは国民の楽観主義のピークにありました。過去数十年の革新、発見、拡大は彼女を強くし、コロンビアはその強みの象徴でした。

しかし、それはまた、その強さを輸出するように設計されており、暴力的な国際的な事件に続いて、浮遊都市は不正な状態になり、姿を消しました。

あなたはそれをもう一度見つけました。彼がすべてを見たと思うブッカー・デウィットと呼ばれるシニカルな元ピンカートンのエージェントとして演奏すると、あなたは神秘的な恩人によってエリザベスと呼ばれる少女を救出することで起訴されています。 15年間塔に投獄されたエリザベスは、実質的にあなたの反対です - 彼女は馬鹿ではありませんが、彼女は無邪気で素朴で、あなたがあきらめた世界を受け入れるために破裂しています。

一緒に逃げようとします。これは、エリザベスが塔に戻ってくることを望み、残りの半分が彼女の死を望んでいるので、それは言うよりも簡単です。

レヴァインは、秘密と背景のために彼のゲームのくぼみを調査することを楽しんでいる「考古学者」のゲーマーに敬礼します。

Irrationalの他のゲームのように、あなたが踏む道はあなたのために主に選ばれますが、あなたが踏む方法はあなた自身のデザインです。ピストルやショットガンのような発射物の武器があります。また、エリザベスに彼女の力を使って支援し、カバーを作成し、ルートを逃がし、同盟国でさえ、周囲の「涙」を通してあなたの現実に引きずり込むことで、あなたと一緒に戦うために連携さえすることもできます。

ここでの変化の1つは、Nostrumsと呼ばれるパッシブ能力の一部であるBioshockの遺伝子トニックに相当するものが利用される方法です。

「最初のバイオショックを振り返ったとき、レヴァインは言います。自由に何でも。」