毎週日曜日、私たちはあなたがその時に見逃したかもしれない、または再び楽しむかもしれないユーロガマーアーカイブからの記事を捨てます。バルブが発表しました今週のDOTA 2の国際2014年、だから私たちは、MOBAジャンルの起源に関するポール・ディーンの作品を再訪すると思った。この記事は元々2011年8月16日に公開されたため、いくつかの事実と数字は現在古くなっていますが、それでも興味深いバックストーリーを伝え、当時のジャンルの進捗状況のスナップショットを提供します。DOTA 2ほとんど知られていない量でした。
町に新しいゲームのジャンルがあることを宣言することはあまりありません。リアルタイム戦略とロールプレイングゲーム要素のハイブリッドとして始まったものは、才能のあるモッダーのチームによって一緒に縫い合わされており、何百万人ものプレーヤーとの支配的なオンラインゲームタイプになりました。これらの数百万人は、現在、世界で最大のゲーム開発者の2人のターゲットであるValveとBlizzardです。
このジャンルにはニューエルスのヒーローが含まれています、半神、開発中スタークラフト2 Mods Blizzard AR、リーグ・オブ・レジェンドそして、Mighty Valveの今後のDota 2。後者の2つは、今週のケルンで開催されたGamescomコンベンションで対決します。ドミニオン、一方、バルブはトーナメントで前例のない金額を渡すことでDota 2をデビューさせます。
いくらですか?賞金プールは160万ドルです、これまでに1つのeSportsイベントで最大のイベントで、そのうち100万ドルが勝利チームに送られます。それがこのジャンルがどれほど大きくなったかです。
しかし、それは正確に何ですか?それはどこから来たのか、そしてこのすべてが1つのMODからどのように成長したのですか? ju審員は、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、またはその起源の1つである古代の防衛からのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ、またはドタのために、ジャンルMOBAを呼び出すかどうかについてまだ出ています。 「Dota」は裁判所に行くことになります。
このジャンルの創世記を捨てるビデオゲームの考古学者は、Starcraftマップ、争いのネズミのRTSルーツを明らかにするでしょう。これは、通常のベース構造とユニットコマンドにふける代わりに、各プレーヤーが単一の強力なヒーローユニットを制御したかなり変更されたマップであり、その上にありました。彼らはまだ基地と軍隊を持っていましたが、AIはこれらを管理し、3つの異なるレーンの攻撃に沿って同様の対立する基地に対してユニットの波を生み出し、送りました。これらの車線には防御塔が点在しており、ヒーローとその軍隊は、適切な基地に到達する前に倒さなければなりません。
これにより、ジャンルをタワーディフェンスに例える人がいますが、それは誤解を招く比較です。確かに、塔が関係していますできるそれらを守りますが、ゲームプレイはまったく異なります。
争いのイオンでは、プレイヤーの役割は、この消耗の戦いをマイクロ管理することも、構造を構築することも、適切なタイミングで適切な場所にいることによって虐殺のバランスを注意深く微調整することでもありませんでした。 AIユニットをサポートすることにより、プレイヤーは敵の防御構造、そして最終的にはベースを破壊するのを助けることができます。反対側のヒーローは同じことをしていて、しばしば両方とも戦いの分野に衝突します。
2003年にWarcraft 3のリリースにより、Heande Eulで知られる熱心なModderが、最大10人のプレイヤーをサポートする同様の地図上で開発を開始しました。これは、RPG要素がさらに洗練された場所でした。
ゲームのコアは同じままでした-RTSスタイルのポイントアンドクリックコントロールの単一のヒーローのコントロール - しかし、これらのヒーローは非常に異なる能力を発揮し、さまざまな異なる武器を購入することができ、レベルアップしてさらに多くのスキルを獲得します。反対のヒーローとAIユニットを殺すことは、経験と現金の両方でプレーヤーに報いました - そしてもちろん、反対するヒーローがrespawえる時期に、彼らの敵は彼らの好意で戦いを振ることができました。
リリース後、EulはDotaと他のModdersの作業を停止し、独自のバージョンを試しました。これらの中で最も成功したのはスティーブフィークで、彼の奇妙なハンドルであるギンスーでよく知られています。
GuinsooはDota:Allstarsを開発しました。これは、他のDota Modの最高の要素をミックスし、独自のコンテンツを追加する最大のヒットです。オールスターは、ニュートラルモンスターが点在する地図を特徴とし、多くのヒーローを誇り、圧倒的な特別なアイテムを備えていました。その一部はレシピに組み合わせて、さらに強力なアーティファクトを作成できました。
GuinsooにはSteve "Pendragon" Mesconが加わりました。まだティーンエイジャーであるペンドラゴンは、ドタコミュニティのバックボーンになったフォーラムを構築し、オールスターズのプレーヤーがゲームを手配し、ゲームの微調整とバランスに関するフィードバックを提供できるようにしました。
2年後、Guinsooは手綱をAbdul "Icefrog" Ismailと呼ばれる隠れたモッダーに渡しました。 StarcraftとWarcraftの慎重な重みに触発されたIceFrogは、キャラクターとアイテムのバランスを際限なく微調整しました。他のマルチプレイヤーゲームはリリースごとに新しいマップを追加する可能性がありますが、オールスターは代わりに、完全に正確に磨かれた体験を作成するために、1つのレベルにのみ焦点を合わせ続けました。ヒーローやアイテムの組み合わせは他のものを上回るべきではありません。属性は強力になりすぎてはいけません。
一方、ペンドラゴンのフォーラムは誰のビジネスのように拡大し、150万人のユーザーにリーチしました。これらの多くは、追加のコンテンツやアートワークを提供したり、AIボットをテストすることにより、MODの開発に積極的に参加しました。年が経つにつれて、オールスターズは膨大な共同プロジェクトになり、新しいコンテンツを追加し、すでに含まれているものを完璧にするために継続的な努力で無限に再融合しました。それは、世界中の多くのトーナメントで紹介されたサイバーアスリートの間で人気のあるゲームになり、スウェーデンの歌手バスハンターによる歌。
2008年までに、数え切れないほどの心を曲げる反復の後、ドタはほとんどユニークなものになりました。開発者サポートなしで完全に作成された大成功を収めた無料のゲームmod。このようなゲームでコマーシャルに行く可能性が明らかになっています。 2009年には、2つの独立して作成されたDOTAにインスパイアされたタイトルがリリースされました。 1つは大成功でした。
半神、ガス駆動のゲームから、プレイヤーはそのバランスと多数のバグについて不平を言っていましたが、適度にうまくいきました。一方、無料プレイリーグ・オブ・レジェンドRiot Gamesによって開発されたものは、コンテンツと実行の両方においてDotaの精神的な後継者でした。また、巨大なプレイヤーベースを構築しました。
GuinsooとPendragonの両方がRiotに加わり、後者はDotaを成功させたのと同じコミュニティの精神を促進するために働いていました。 League of LegendsはDotaのゲームメカニックにほとんど触れませんでしたが、Riotが追加し続けているコンテンツでプレイするキャラクターのロックを徐々に解除できる永続的なアカウントを導入しました。
他の無料プレイタイトルを予見した動きで戦車の世界、Riotは、プレイヤーが希望する場合はキャラクターやコンテンツを購入することを許可しましたが、とにかく購入したものは徐々にプレイすることができず、最も重要なことにはゲームをバランスを崩すことはできませんでした。お金を払うと新しいものが得られましたが、そうではありませんでしたより良いもの。
哲学は、すでにDotaを楽しんでいたコミュニティにゲームをハードセルすることではなく、新しい、より洗練された体験と、ほんの少しの現金でそれを迅速に追跡するオプションを提供することでした。 「私たちが価値を提供すれば、人々は私たちに報いると信じています。それは、「マネティゼに行きましょう」のような逆ではありません。それがゲーマーが望んでいるとは思わない」とRiotの共同設立者Marc Merrillは言う。 「もちろん、それは信仰の大きな飛躍でした。私を信じてください、途中で多くの否定者がいました。そして、まだあります。」 Lolは現在1500万件以上の登録口座を誇っているため、確かに機能しました。
Riotは、対戦相手の殺害を支援した場合、プレイヤーに経験を与えることでチームのプレイを奨励し、Dotaスタイルのゲームの学習曲線に苦しんでいる新しいプレイヤーに対応して、チュートリアルとゲーム内のヒントの両方を紹介しました。彼らはまた、ゲームを見つけることが楽なことを確実にしました。マッチメイキングアルゴリズムにより、プレーヤーが適切なスキルレベルのチームメイトや対戦相手とペアになっていることを確認しました。
Riotが継続的に微調整し、ゲームに新しいコンテンツを追加したとき、Lolはまだニッチだったジャンルの頭にほとんど挑戦していませんでした。 2010年、Heroes of NewerthはPC Gamerがこれを呼んだものに参加しました」PCゲームの世界の素晴らしい、気付かれていないコミュニティ「そして、その開発者S2ゲームは強力な販売を享受していましたが、NewerthはLeague of Legendsを引き離すことができませんでした。それにもかかわらず、はるかに大きなライバルが地平線を超えていました。
2010年10月、Valve Softwareは、強力なソフトウェアハウスのLOLのヘビー級挑戦者であるDota 2を発表しました。発表は多くの人にとってのニュースではありませんでした。アイスフロッグは、1年前に彼がそうであると言っていましたバルブでチームを率いるそして2010年8月に、同社は「Dota」という用語を商標に移行しました。何が醸造されていたのかは明らかでした。
しかし、トレードマークは、Dotaが多くの人々によって作成され貢献した非営利プロジェクトであると感じたDotaコミュニティのメンバーを失望させた、そしてBlizzardは、ValveがValveであると公に宣言したと感じました。Blizzard and Warcraft3コミュニティからそれを奪う、「モドに優しい開発者のための特徴的でない動き。まもなく、ペンドラゴン「古代の防衛」というフレーズのために商標を提出し、取得しました、「dota」まだ争われています。
アイスフロッグは続けています元のdotaを微調整します、しかし、彼の時間のほとんどは、現在、Valveのソースエンジンのゲームの高予算リメイクになるものに専念しています。 LOLのように、DOTA 2(低ケーススタイリングに注意してください - バルブは、それはもはや頭字語ではなく、それ自体が単語であると主張します)機能ボット、チュートリアル、同様の能力を持つプレイヤーをマッチするためのゲーム内システム。
一方、Blizzardはこの行為にも参加していますが、ゲームが作成するのに役立つ傾向に参加するのがかなり遅れていると言う人もいるかもしれません。ブリザードドタ、まだ生産中のStarcraft 2の内部開発されたMODは、ジャンルに対する独自の見解であり、MODのヒーローはBlizzardのさまざまなフランチャイズから持ち上げられます。 。
Dota 2の公開除幕がDominionの反対側に行われているため、2つは比較される予定です。 Dota 2が無料でプレイできるかどうかはまだ明らかではありませんが、もしそうなら、League of Legendsと直接競争することになります。その背後にある蒸気プラットフォームと、他のいくつかのMOD(カウンターストライクやエイリアンの群れなど)を再構築するバルブの実績のある能力があるため、Dota 2はLolが直面する最初の深刻なライバルになるはずです - そして、このライバル関係は非常に指示することができますこのジャンルの開発。
ValveはDota 2について非常にタイトなままであり、Icefrogはまだコメントを拒否していますが、Marc Merrillはこの大予算の発売について心配していないようです。彼は、このジャンルをまだ開発中のジャンルと見なしており、Riotの哲学を知らせる多くの新しい方向をとる可能性があります。
「私のお気に入りの引用の1つはチャールズダーウィンからのものです」とマークは言います。 「 『生き残っているのは最も強い種でも、最も知的な種でもありません。変化に最も適応性のあるものです。」絶えず変化するのは、非常にダイナミックな産業であり、最適化する方法は、これらの状況に反応する可能性のある最も賢く、最も熱心な人々、優れた問題解決者を持つことです。」
Riotは、Dotaフォーミュラへの順守からさらに離れて移動する可能性があります。これは、1つのマップとゲームモードを際限なく磨くという考えをすでに放棄しているためです。一方、Dota 2は、特にDotaの純粋主義者がすでに持っているものに満足している場合に、よりファンシーなグラフィック以上のもの以上のものを誇る必要があります。
Gamescomはある種の対決になりますが、それはまた、この新しいジャンルが花を咲かせ、繁栄するチャンスのある方法であるものを表している可能性があります。 2つのことは確かです。それは確かにドタから生まれたジャンルのプロフィールを上げます - そして、それは1つのゲームチームを非常に豊かにします。