ディアブロIII3年前にパリが発表して以来、ほとんどラップされていません。 Blizzconsやその他のイベントでプレイ可能であり、Blizzardの現在オープンなムードにより、プレスとパンターがその開発を詳細にフォローすることができました。
しかし、先週は、スタジオがプレスをオレンジカウンティキャンパスに招待してゲームの完全なブリーフィングを招待したのは初めてでした。最初の原則から最新の開発まで、今後のパブリックベータの実践的なプレビューを含む。ゲームの親しみやすさにもかかわらず、私たちは100分間のプレゼンテーションとQ&Aから出てきました。頭が回転しています。 。
大きなショックは公式に認可されていますリアルマネーオークションハウス- ゲーム内のeBay-プレイヤーが地元の通貨で互いに戦利品を販売できるようになります。この開発は非常に大胆で、複雑で、潜在的に物議を醸す可能性があります。すぐに完全な記事で別々に説明します。プレイヤーがGame Goldを使用して取引できる独立したが機能的に同一のオークションハウスがあります。
battle.netプラットフォーム上のゲームのオンライン機能も確認されました。もちろん、それは成果と同じ実際のID集中型の友人リストをサポートしますスタークラフトIIおよびWorld of Warcraft。すべての実際のID友達に同時に招待状を放送し、ゲームの任意の時点ですぐに互いに参加できるようになります。見知らぬ人との協同組合のためのパブリックゲームファインダーや、「対 '競争力のあるマルチプレイヤーモードのStarCraft IIと同様のマッチメイキングがあります。
「バナー」システムは、選択した画面で選択したキャラクターの後ろに立つカスタマイズ可能なペナントの他のプレイヤーのプレイスタイルと成果を視覚的に表します。ゲームのキャラクターは永続的でクラウドサベリングされており、アカウントレベルの共有スタッシュを使用して、あらゆる町でアクセスできるアカウントレベルの共有スタッシュを使用して、すぐにアイテムを交換できます。
これらはすべてかなりのコストで提供されます。DiabloIIIは、いかなる形式でもオフラインでプレイできません。 Blizzardは、オンライン機能(特にキャラクターの永続性)の深い統合と、この決定を言い訳するための不正行為とアカウントセキュリティに対するゼロトレランスアプローチを指摘しています。それは良い議論です - しかし、それがゲームを著作権侵害に不浸透させることは偶然ではありません。
有名な5つ
battle.netプロフィールで関心を登録した幸運なプレイヤーは、ベータテストで、ゲームゴールドオークションハウスを含めて、上記の多くを除外しますが、すぐにゲームゴールドオークションハウスを含めます。この非常に短いが、驚くほど再生可能なスナップショットは、ゲームの始まり(約8レベル程度ほど)をカバーし、プレイする5つのキャラクタークラスすべてを提供します:The Barbarian、Monk、Wizard、Witch Doctor、Demon Hunter。
主にゲームのサーバーインフラストラクチャのハードウェアテストであると、リードデザイナーのジェイウィルソンは言います、そしてその簡潔さはプレーヤーをネタバレから救うことです。 「本当に、私たちは物語を台無しにしたくありません。」
だからあなたは1時間ほどでベータを打ち負かすことができます - あなたはオンラインで友人とそれを試してみて、ゲームのこの初期段階でさえロック解除されていない5人のキャラクターと試してみることができますが、あなたはそれをオンラインで友人と試してみることができますが、幅の幅の幅を表示することができます戦術的な選択と壮大な虐殺のための独創的な能力。 Diablo IIIが最終的にリリースされたときに最初にロールするこれらのどれを選択するのは非常に難しいでしょう(そして、それがいつなのかはまだわかりません)。昨年のBlizzconで非常に印象的なクロスボウスリングのデーモンハンターは、この初期段階で少し落ち着いています。しかし、野b人は最近の変化によって大きな後押しを与えられていますが、武道主義者の修道士は最近のフォームから回復しました(「彼は「彼は彼からがらくたを追い出していました」、ウィルソンによると)訪問プレスのすぐにお気に入り。
奇妙なペットの魔女のドクターのブードゥー動物園は、すべての視聴でより狂気になります。ボディスラムのゾンビの人間のはしご、敵を鶏に変えるトーテム。私はウィザードで最も多くの時間を過ごします。ウィザードは、萎縮した稲妻の嵐の中で、その名の中で趣のあるエコーを即座に消し去るクラスで過ごします。
以前のデモでは、ほとんどのクラスはプレースホルダーのマナプールを使用してスキルを発射していましたが、今では独特のリソースメカニズムがアイロンをかけています。ウィザードスパムは、速い採点のアーケインマナ(「アーケードマナ」 - テーリングスリップを入力しました)で呪文を綴りますが、デーモンハンターには憎しみの好奇心の強いスプリットプール(速い採合、攻撃的なスキル)と規律(遅い、防御)があります。
ウィルソンのチームは、より戦術的に洗練された空間的に認識されているプレイスタイルを備えた伝統的なディアブロの容赦のない、突進する虐殺との絶妙なバランスを達成しました。 「スパム可能な」攻撃は、大規模な「ブレイクアウト」スキルと守備的および群衆制御能力に新たな焦点を融合させ、お気に入りの戦術であることを遅らせます。そして、ゲームのスキルシステムの最新の勇敢な改訂のおかげで、あなたはそれらすべてを完全に自由に試してみることができます。