Insomniacは、2つの新しいOculus-Exclusiveゲームを発表します

ラチェット&クランクそしてサンセットオーバードライブ開発者Insomniac Games2つの新しいOculus-Exclusiveタイトルを発表しました。これらは、スタジオがすでに発表されているサードサバイバルホラーOculusゲームに加えていますどこにもエッジ

そのうちの1つは、シカゴの都会に隠された神秘的な領域の呪文で決闘することについてのOculus Touchベースの2プレイヤーの競争ゲームです。それは暗黙と呼ばれ、それはそうですとても楽しい。これは「Holiday 2016」に予定されています。

もう1つは、E3までプレイできず、今年の秋に予定されていますが、Feral Ritesと呼ばれる3人目の「アドベンチャーブローラー」です。

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サンセットオーバードライブとヘルメッド抵抗3フェラルの儀式監督、マーカス・スミス監督は、ゼルダシリーズの探検、オープンワールド、パズルのクロスとして説明され、ゴッドオブウォーは残忍なコンボベースの戦闘に重点を置き、ビーストの変容した主人公を変えました。この場合、それはあなたがsabertoothの虎のように見える生き物に変わることができるように見えます。

その世界に関しては、スミスはユーロガマーが出席したスタジオ訪問で、HGウェルズのモロー博士の島、アーサーコナンドイルの「ロストワールド」、ザズアー博士のような古い世紀の冒険物語に触発されたと言いました。エドガー・ライス・バロウズの作品。

「これらの物語は、それがすべて大きなオーバーザトップアクションであった時代から来ました。それは未知の探求でした」とスミスは言いました。 「これはターザンのディズニーバージョンではありませんでした。これは、ターザンがナイフとゴリラと生と死の戦いをしているようなもので、ただそれを行っています。

フェラルの儀式は、プレイヤーが男性と女性のリードを選択できるようにしますが、それぞれが復venを求めるために呪われたネイティブの故郷に戻った殺害された首相の子孫を表しています。結局のところ、かつて平和な故郷を野avな暴力的な獣の穴に変えたある種の神秘的な力があります。

Feral Ritesの興味深い点の1つは、Insomniacの武器のない最初のゲームになることです。 (あなたはそれがスパイロによってそうなると主張することができますが、私はナパームでいっぱいのMAWをある種の武器と考えています。)「誰もが不眠症はクレイジーな武器で知られていると言います。何か、特にそれですが、私たちはあなたに同じ経験を何度も与えたくありません」とスミスは野生の儀式について語った。 「だから、ゲームで最初に持っていたルールは「武器なし」でした。おそらく「それは自殺だ」と言っているのです。

野生の儀式の他のユニークな側面は、それがVRにあるということです。これがどのように機能するかを尋ねられたとき、スミスは私に、そのカメラが固定された場所、アラ・ゴッド・オブ・ウォーに設定されるが、ヘッドトラッキングを使用してカメラのピッチを調整できると説明しました。

これがゲームのデザインにどのように影響するかを尋ねられたとき、スミスは、プレイヤーと開発者の間のダイナミクスを変えると、ゲームプレイを観察することで、プレイヤーが見ている場所を正確に教えてくれると述べました。カメラがどこに配置されているかを示す前に、プレーヤーの生徒は何にも固執することができました。

「私たちは、テレビで何を見ているのかわからないので、私たちがこれまでにできなかった方法で「外観データ」を考慮することができます。しかし今、私たちは知っていますその通りあなたが焦点を合わせていることは、「私たちは非ヘッドセットでやったよりもはるかに良い動機を予測することができます。」

より具体的には、これは自動ターゲットの敵のようなものに役立ちます。 「戦闘ゲームでは、多くの場合、あなたが「この男を攻撃したいと思っていたが、この男を手に入れた」という問題があるという問題があります。ある時点で、彼らはそれをバイアスしなければならないからです戦闘をはるかに滑らかにしました。」

スミスは、プレイヤーが他の誰かを攻撃しようとしている間に誰かを脅威と見なしているので、それが裏目に出るかどうか尋ねられた、スミスはそうではないと説明した。 「私たちはそれを見ていません。なぜなら、あなたがあなたが望んでいる人を見ている入力を入れているときだからです。あなたがすでに入力するとすぐに、あなたはあなたを見ます次のターゲット。