Insomniacは、VRのための暗黙の再インベントファイティングゲームです

Insomniac Games独創性よりもポーランド語で知られています。 11以降ラチェット&クランクタイトル、いくつかの一人称シューティングゲーム、そしてサンセットオーバードライブオープンワールドのメイヘムであるInsomniacは、称賛に値する、職人のようなスタジオとしての評判を持っていますが、特に大胆なスタジオではありません。これは、バーバンクに拠点を置くスタジオがVRの領域に向かってジャンプし、開発中の3つのOculusタイトルに向かってすべて変化しており、特にこれらの1つは、市場の他のものとはまったく異なると際立っています。

Oculus Rift-Exclusive The Unshedokenは、真新しいタイプのPVP格闘ゲームです。ストリートファイターのコンボベースのフィスタフや、戦術的なターンベースの性質を選ぶのではなくハースストーンまたは、ヒーローの衝突、暗黙のザは、野球、レーザータグ、トロンがブレンドされたようなものです。 InsomniacのBurbank Officeでいくつかのものを使用して、VRマルチプレイヤーの可能性について私が見た中で最も強力な議論の1つであると言えます。

しかし、トレーラーではうまくいかないかもしれませんが、暗黙の演奏の真の喜びは、あなたがそれを演奏しながら自分自身を絞るカタルシスのゆがみから来ているからです。次のビデオに基づいて、その物語はシカゴの決闘の魔術師の隠された領域と関係がある(なぜですか?

トレーラーが適切に伝えていないのは、あなたが敵を火球で「撃つ」のではなく、むしろあなたが投げる彼らに火の玉。確かに、暗黙のものはOculus Touchモーションコントロールを使用しており、ゲームのチュートリアルの最初の数秒以内に学習するこの最も基本的なアクションは、画面上で見たときに完全に失われた方法ですぐに満足しています。

YouTubeをご覧ください

手のひらに噴出し、燃えている炎の渦巻きのプルームを見るために引き金を絞ることについて、本質的にスリリングなものがあります。それから、楽なトスで、あなたはそれをあなたの相手に向かってひどく送ります。暗黙の方は、これらのマシンに現れるデジタルコードに縛られている可能性がありますが、この単純なPyromanticファンタジーは魔法のように感じます。

あなたの左手は、あなたがあなたの人の周りに位置的に追跡できるシールドを振るうので、同様に力を与えています。それを直角と高さで指すことは、損傷を防ぐだけでなく、相手に特定の攻撃を偏向させる可能性があるため重要です。しかし、持続的な攻撃を吸収すると一時的に悪化するので、松葉杖としてあまり頼ることはできません。

敵の攻撃を避けるもう1つの方法は、邪魔にならないようにすることです。戦術的な深さを追加し、乗り物酔いを防ぐという賢明な決定では、プレイヤーは自由な範囲の動きを持っていません。代わりに、各アリーナはあなたが立っている少数の柱で構成されており、アナログスティックを使用して、ある台座から別の台座にテレポートします。 (プレイした人不名誉この「まばたき」メカニックで自宅にいることに気づきます。)一部の柱には破壊可能なカバーがあり、他の柱はより高い地面を提供します。

フルゲームには25の異なる呪文があります。また、Pro-Tip:相手のManaペレットを破壊することができます。

呪文は、より強力な攻撃を提供したり、追加の防御障壁を立てますが、マナポイントの使用に費用がかかり、さまざまなミニゲームを介してキャストするために数秒の自由時間を捧げる必要があります。強力な照明のヤブリンを投げることができますが、それを偽造するために、むさぼりのようなファッションでアンビルでいくつかのターゲットを叩く必要があります。爆発する紙の飛行機は強力なホーミング攻撃を提供しますが、目の前の紙の上に一見ホログラフィックのプロンプトをいくつか押して、むき出しのものを折り畳む必要があります。また、大きな魔法の壁は、長方形のパターンを追跡するために時間をかける限り保護を提供できます。

この独特の戦闘システムに対する戦略とカウンター戦略をすぐに発見します。仲間のプレイヤーは、カバーの後ろで呪文を準備してから、どこかでワープして、より良い見晴らしの良い場所を掘り下げることができることに気付きます。燃えるようなカラスの殺人を開始すると、大量のダメージを与えることはないかもしれないが、これらの燃えるような獣は彼らの標的に登場するかもしれないと考えています。他の人たちは、3つの神秘的なフローティンググレールーンを破壊することで、ゴーレムの残骸を譲ることができます。ただし、この巨像を建設する際にダメージを受けるのは簡単だから注意してください。

見逃しやすいですが、暗黙の完全に素晴らしい詳細は、その呪文選択メニューがどのように現れているかです。 Insomniacは、ボタンを押してメニューを育てるだけでなく、コントローラーのボタンレイアウトに不慣れなプレイヤーを気が散るだけでなく、気を散らすプレイヤーが気を散らすことを発見しました。 「それが私たちの伝統的なデザインの感覚が忍び寄ることでした」と、Insomniac CEOのTed Price氏は言います。 Xボタンを押すように言うと、見下ろすだけでは輝く魔法使いの手だけが表示される場合は役に立ちません。確かに、VRヘッドセットを外すこともできますが、それは破壊的です。

代わりに、Insomniacは、左の手のひらを上にひっくり返して、呪文の浮遊メニューを提示するだけで正しいと感じたことに気付きました。選択した呪文を右手でつかむことも賢明に思えます。これは、このVRコンテキストで完全に再考する必要があるように、一見シンプルなもの(制御スキームのプロンプトなど)を完全に再考する必要がある奇妙な選択の1つです。 「このゲームは、デザインに関する仮定を再考することを余儀なくされました」とプライスは言います。

方向性オーディオは、相手と話すことができることを意味し、その声と効果音の両方がその位置に基づいて変更されます。

Insomniacは実際に数年間暗黙を作ることを考えていましたが、スタジオが昨年E3でOculusのおもちゃ箱のデモを見てから、開発者が満足のいく方法で現れることができると感じました。

「Insomniacで非常に長い間探検したいと思っていたものです」と、InsomniacのNorth Carolina Studioの開発を率いるクリエイティブディレクターのChad Dezern氏は言います。 「それは本当に驚くべき滞在力を持っていたアイデアの1つです。私たちがプロジェクトの間で話し、その可能性について本当に考え、毎回興奮するタイプのアイデア。時間とそれは、私たちが考えていたこの前提と、それらのコントローラーが一緒に作られていることを知っていたことを知っていました。」

それはほとんどスポットオンを感じます。まだいくつかのねじれがあります - 魔法の壁を召喚するためのプロンプトは現時点では少しロープがあり、テニスのように、各プレイヤーが彼らの半分に隔離されている柱が少し不明ですアリーナ - 概して、魔法の呪文を投げかけたり、着信攻撃をブロックしたり、ゆがんだという感覚は、エレガントな仮想スポーツVRが作られたように感じます。