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別のプレイヤーと戦う前に不正2、ゲームはあなたの勝利のオッズを教えてくれます。さらに別のオンラインランキングマッチに立ち往生する直前に、それは少し戸惑うことです。あなたは勝つ可能性が4%あります、ゲームはしばしば私に言います。まあくそー。少し失われた原因ですよね?そして、これは実際には、NetherRealmの開発者からの素敵な小さなタッチだと思います。
私が一番好きなことの1つ不正2格闘ゲームをパッドでどのようにプレイすべきかについては、頑張っていますか?フェイスボタンは、軽い、中、重い3つの主要な攻撃に使用されます。これらの力は、各キャラクターに固有のものです。バットマンは、彼が保護群として設定することができるコウモリをいくつか召喚したり、ホーミング発射体として発射したりすることができます。ハーレー・クインは、敵に攻撃ハイエナをむしゃむしゃとすることができます。沼地はアビゲイルの庭を地面から育てます。それに巻き込まれた相手は、ダッシュまたはジャンプすることはできません。これらの力はクールであり、決定的には戦いに役立ちます。
ただし、最も賢いボタンは、メーターバーンボタンです。このボタンが大好きです! Street FighterのExのように、Industice 2のメートルバーンは特別な動きを増強します。しかし、Street Fighterとは異なり、Industice 2は、特別な移動入力コマンドの直後にメーターバーンボタンを押すように依頼するため、使いやすくなります。そして、Industice 2では、通常、コンボの機会を拡張しました。これは、本質的に「メーターバーンボタンを押して大きなコンボを開始する」を意味する単純化されたシステムであり、29文字すべてで同じように機能します。
メーターバーンボタンは、Industice 2の新しいメカニズムのいかだにも使用されており、ゲームの雰囲気の中でざらざらしています。左に2つのタップと右のトリガーのプレス、または右に2つのタップと右のトリガーのプレスがバウンスキャンセルと呼ばれるものを実行します。これは、ゲーム内のほとんどのコンボ文字列に組み込むことができ、相手の高いダメージのフォローアップのために対戦相手をセットアップします。ただし、バウンスキャンセルはスーパーメーターの2本のバーを燃やします。スパムすることはできません。
ゲームには3つのクイックエスケープがあり、それぞれがメーターバーンボタンを使用しています。ジャグリングすると、エアエスケープを行うために2つのスーパーメーターを費やすことができます。これは成功の鍵です。なぜなら、Infustice 2では、ジャグルコンボから大きなダメージを与えます。また、1メートルを燃やして脱出をブロックすることもできます。これにより、ブロックされたコンボを中断して相手を押しのけます。これは、プレッシャーをかけられている場合に非常に便利です。
しかし、何よりも最も便利ですが、ロールエスケープです。前方、前方、前方、右のトリガーは、スーパーメーターのバーを1つ燃やし、近くの無敵の脱出を行います。しかし、私は、Deadshot、Dr。Fate、Harley Quinnなど、迷惑なキープ戦術を好むキャラクターのギャップを埋めるためにそれをより多く使用する傾向があります。 Industice 2はすでにゾーナーの格闘ゲームのように感じています。多くのキャラクターが画面全体から発射体をスパムすることができます(初期の時代ですが、Deadshotはそれを行うことができます!)。
メーターバーンボタンがあることを考えると、Infustice 2がメーター管理に重いことを聞いて、それほど驚くことではありません。私はこのゲームでどれだけのメーターを持っているかを常に留意してください - 私がプレイする他の格闘ゲームよりもそうです - 非常に多くの重要な動きとテクニックがそれに依存しているからです。
たとえば、Clash Mechanicをご覧ください。 Second Life Barに落ちると、コンボを中断して衝突をトリガーできます。ここでは、両方のキャラクターが集まって、一瞬のゴミが話をして - 衝突することに賭けます。相手よりも多くのメーターを使うと、衝突に勝ち、ダメージを与えるか健康を回復します。それは十分に単純に聞こえますが、戦略は、衝突をいつ獲得し、代わりにメーターを保存するかを知ることから来ています。勝つつもりのない衝突をトリガーすることで、メーターの使用を餌にしようとすることさえあります。それは驚くほど戦術的なことです。
これらのすべてのメーターバーンの動きが組み合わさって、あなたを助けたいと思う格闘ゲームの感触を与えます。一定の圧力で叩かれますか?ブロックエスケープ。無限のプロジェクトにジャブしますか?ロールエスケープ。あなたが覚えておくべきことは、これらのすべてのオプションがメーターを必要とし、最も貴重なリソースです。フルメーターバーを必要とするハイダメージのスーパー攻撃を使用することはほとんどありません。このゲームの他のものには各メーターのバーが役立ちます。
もちろん、一部のプレイヤーは、Industice 2の競争力のある側面に触れたくないでしょう。ありがたいことに、このゲームにはコンピューターの粉砕に固執することを好む人に提供する膨大な量があり、NetherRealmは再びその古い栗のコンテンツでビジネスで最高であることを証明しています。
ストーリーモードは特に印象的です。この楽しい5時間ほどの冒険は、バーの後ろにあるスーパーマンとボロボロの残忍な政権とのアクションを取り上げます。しかし、Brainiacの侵略は、バットマンが考えられないことを考慮しなければなりません。ご想像のとおり、ほとんどすべてのスーパーヒーローはそれについて何か言いたいことがあり、誰もがお互いに壊れてしまうことになります。この時点では、バットマン対スーパーマンの紛争はよく使われており、映画と同じように、Industice 2の対話はさらにいくつかの冗談を言うことができますが、それに関係なくプロットはさわやかで、私は退屈することはありませんでした。
技術レベルでは、Industice 2のストーリーモードについて賞賛することがたくさんあります。ほとんどのキャストでプレイすることができ、モーションキャプチャはしっかりしており、アクションの振り付けは時々素晴らしいです。声の演技も一貫して素晴らしいです。ケビン・コンロイは、バットマンとしての長年の役割を再現し、素晴らしい仕事をしています。 Alan Tudykは、賢明な緑の矢でとても楽しいものであり、スタートレックのファンがディープスペースナインの迷惑なWeyounとして知っているJeffrey Combsは、非チャラントスーパーヴィランブレインアックとして素晴らしいです。
グラフィカルに、Industice 2は2013年の重要なステップアップです不正:私たちの間の神々、これは前世代のコンソールによってhamられました。 Kahndaqなどのいくつかのステージは素晴らしいです。そして、キャラクターのディテールは誰にも負けません。 NetherRealmは、現在のDC Cinematic Universeのアートスタイルを釘付け、愛する、または嫌いの印象的な現実的なビジュアルを作成しましたが、ゲームには才能がないと言っているわけではありません。 NetherRealmは、キャラクターのアニメーション作業についてしばしば批判されており、優れた代替領域を見つけました。彼女が肩にダイナマイトをチャックするとき、私はハーレー・クインの勝利のサンターが大好きです。彼がパンチを演じた後に着陸するフラッシュの超高速パンチの突風が大好きです。私は彼のスロッジの存在から突き出ている多くの巻きひげが大好きです。そして、私はスーパーガールのウォーキングヒートビジョンが大好きです。これは、不正2の真の星が恐ろしく前方に進んでいる特別な動きで、赤いレーザービームが彼女の目から爆発します。
しかし、最も際立っているのは顔です。 NetherRealmは、Industice 2のフェイシャルアニメーションで本当に自分自身を負担しています。ほとんどすべてのキャラクターは、現実的な表現、マンネリズム、ヘッドボブで、その部分を部分的に見ています。目も素晴らしいです。 Supergirl、Brainiac、Harley Quinn、Black Canaryは最高の束です。バットマンの友人からロスを見ずにはいられませんが、それは私にとってほとんどすべてを台無しにしました。
ストーリーが終わったら、シングルプレイヤーモードを好む人には、それらを維持するための多元宇宙があります。これは、さまざまな難易度の定期的に更新された一連の課題であり、外れたモディファイ因子をミックスに追加します。それは、そのようなものの両方のキャラクターにダメージを与えることがあるときに時々電化された床かもしれません。多元宇宙は素晴らしいアイデアであり、毎日戻ってくるようなDCをテーマにしたポータルを作成しようとする試みに感謝していますが、私にとっては、潜在的な楽しみよりも略奪の見通しにより燃料を供給されています。 。
ああ、戦利品。 Industice 2の多くの議論のギアシステムを使用すると、さまざまな鎧と衣類を装備して、キャラクターを違うだけでなく、より強力に見せることができます。機器は、強度、能力、防御、および健康の4つのベース統計のいずれかを高めることができます。より強力なアイテムのいくつかは、特定の状況下であなたが与える損害の量を増やすなど、増強されています。ギアセットボーナスがあり、特別な動きを異なる方法で作業するなど、いくつかの効果をトリガーする能力を装備することもできます。
Industice 2のギアシステムについては、多くのことが好きです。さまざまな衣装で気にかけているキャラクターをカスタマイズすることを本当に楽しんでいます。しかし、格闘ゲームの統計?私たちは以前にここにいました、つまり、gemsシステムを使用していませんかストリートファイターxティケン- そして、そのゲームがどのようになったかを見てください。
Industice 2には、競争モードと呼ばれるものがあります。この厄介なシステムは、両方のプレイヤーがキャラクターが選ばれた直後に一連のルールに同意するために急いでいるのを見ます。パラメーターの1つは、ギアの統計をオンまたはオフに切り替える機能です。問題は、両方のプレイヤーが発効する前に彼らの決定において全会一致でなければならないということです。プレイヤーが異なるものを望んでいる場合、Industice 2はデフォルトの位置に戻ります:ギア統計が有効になります。ほとんどのマッチで、プレイヤーはギアの統計を有効にしていることがわかります。明らかに、コミュニティはそれのためです。
Industice 2は2017年に発表されたゲームであるため、盲目の戦利品箱があり、あなたが得る戦利品はいくつかの乱数ジェネレーターによって支配されています。このゲームは、呼ばれているように、マザーボックスからの皿に非常に寛大です。ストーリーを終えた後、「デコード」するための負荷がありました。そして、あなたがよりランダムな戦利品を追いかけている場合、あなたはゲーム内のクレジットでもっと買うことができます。しかし、全体が少しイライラします。ほとんどの場合、私は自分が演奏する少数のキャラクターのアイテムを手に入れません。緑の矢の足?何もありがとう。黒いカナリーアーム?クレジットで販売してください!
略奪箱は恐ろしいマイクロトランザクションの恐怖を引き起こしますが、現実世界のお金でマザーボックスを購入することはできません。これは、少なくともワーナーブラザーズの分析者の一部にある程度の抑制を示しています。現金。この仮想通貨は、化粧品アイテム、プレミアキャラクタースキン、シェーダーの購入にのみ使用できます。ですから、あなたはあなたよりもかなり多くのお金を持っている人に争われているかのように感じることはありません。しかし、あなたは時々、あなたよりもかなり多くの時間と運を持っている人に攻撃されたかもしれないと感じます。
ギアシステムと戦利品の箱に迷惑をかけているにもかかわらず、Industice 2は膨大な量です。やるべきことがたくさんあります。それはその部分に見え、新しい戦闘力学が目的を果たしながら、巧妙に複雑さを避けます。 Industice 2は、素敵な小さなタッチに徹底的に感謝しているゲームでもあります。 NetherRealmがFrame Dataを移動リストに入れたことを感謝しています。キャラクター固有のチュートリアルがあることに感謝します。進行や報酬なしでオフラインで戦うことができるトーナメントモードがあることに感謝します。スーパーとステージの移行がどのように上にあるかに感謝します。そして、私はキャラクターの目が正しい方向を見ているように見えることに感謝しています。要するに、Industice 2は完全な格闘ゲームパッケージであり、このジャンルの他の開発者が注目を集めることを願っています。