International Game Developers Association(IGDA)は、ゲームのクレジットポリシーを更新して、業界全体で標準を改善しています。
組織のゲームクレジット特別利益グループ(SIG)は、「クレジットがどのように起因するかについての包括性とベストプラクティスを促進することを目指しています。
完全なガイドラインに加えて、「疑わしいときは、クレジットを与える」などのアドバイスを含むクレジットガイドを公開しています。スタッフが立ち上げ前に会社を去った場合は名前を削除しません。
さらなるアドバイスには、ポートにオリジナルのスタッフの名前を保持すること、リマスター、リメイクが含まれ、特定のヘッダーの下で最初に来るべきであることを示唆しています。
完全なガイドラインはにありますIGDAウェブサイト。
SIGによる調査では、「回答者の51.3%(582人のうち299人)、「決して」、「めったに」、または「時々」の努力に対して公式のクレジットを受け取ることが明らかになりました。さらに、回答者の83.1%が「不確か」または「いいえ」 「雇用主/クライアントがゲームクレジットポリシーを持っているかどうかを尋ねられたとき」。
最近の過去には、開発者がゲームでの仕事のために適切にクレジットされていないという多くのインスタンスがありました。
それにはが含まれますメトロイドプライムのオリジナル開発者最近のリマスターでは、開発者が逃しましたCallistoプロトコルクレジット、 そして翻訳者は含まれていませんでペルソナ34つのリマスター。
作曲家とのゲームだけではありませんグラント・カルホープはクレジットされていません彼のDKラップを使用しているにもかかわらず、スーパーマリオブラザーズ映画で。
IGDAによって編集されたリソースは、これらの種類のスナブがもはや発生しないようにすることを目的としています。
「新しいリソースと2023年のポリシーにより、世界中のスタジオと出版社がそれらを使用して独自のベストプラクティスを開発できるようにする必要があります」と、IGDAゲームクレジットSIGの前の議長であるKatie Golden氏は報告しています。Gamespot。
「私たちは、ビデオゲームビジネスの同僚全員に、世界的に変化をリードできるように、関与し、ポリシーをサポートしてほしいと思っています。」