私はそれが1週間遅れていることを知っていますが、お誕生日おめでとうセレステ!昨年、あなたがいるのは素敵でした。
本当に、スイッチのギャラリーを携帯電話とマージしたいと思います。セレステゲームプレイのこれらすべての録音された破片を正当に配置するために、私の年を通して他の大切な瞬間と並んでスプライスされます - 私はちょうどチェックしたばかりです - 私のジムバイクタイム、駐車駐車許可、トウモロコシフィールドの後ろに沈む太陽、そして本当に良いパンとバタープリン(複数の角度)。
しかし、セレステマウンテンからは、古いサイトと雪のように柔らかくなる星の輝きがあります。遊び心のある秘密のその単一の衛星料理を手に入れました。私がその素敵なキャンプファイヤーの会話について私が取った静止画。オーロラを通る神秘的な上昇。リフレクションのピンク色の光のフローティングジャグ。もちろん、マウンテンサミットのマデリン。また、インスピレーション、フローステートコントロールと恵みの誇り高い録音がたくさんあります(彼らにつながった多くの死はありません)。
私は特に、私のいとこ(多くのゲームをプレイしていないがセレステにとって激しく落ちた)が10月にゲームを始めたときにギャラリーがどのように変わるかが好きで、私たちは一緒に協力して最も結びついたセクションを作りました。その後、私たちはそれぞれ、朝にスイッチギャラリーをチェックする習慣を身につけて、他の人が同時の宇宙レースで何らかの進歩を遂げたかどうかを確認しました。最も硬い、ボーナスを打ち負かす - ボーナスステージ(成果は非常に困難なので、半分はパーソナライズされた手紙または完成時に何かを手に入れることを期待していました)。そのため、ゲームは私たちの家庭の軌道に簡単にスロットをかけました。これは、思考と話と競争の新しい核です。コントローラーのマイクロアドバント(彼はプロを好む、私はジョイコンを好む)と動きのニュアンスと「ハングタイム」を、通常、多くを分析するためだけに節約するためだけに節約するためだけに節約するレベルで「ハングタイム」を分析します。多くの- 私たちが見るYouTubeダンスビデオ(カイルハナガミを叫ぶ!あなたの作品が大好き!)。そして、私たちはまだ定期的にゲームを引用しています。病気、男。
'うん、それで病気'。
この「会話」は先日再び現れました(病気、男。うん、それで病気)、そして私はたまたまこの記事を書こうとしていたので、私たちは私たちが最高だと思ったことについて議論し始めましたものゲームに参加していました。同様に、セレステマウンテンの奇妙な機械の最高のビット。そして、そうすることで、ゲームをとても親しみやすくしていると思うものの一部を実現させました。
最高の状態でここから始まりますもの議論、率直に言ってそれは鮮やかなおもちゃのビュッフェです:緑の結晶(若返ったダッシュの粉砕亀裂!)があります。反射のwhompブロック(彼らが加速する前の恵みの震え!)。または、羽(そのような圧縮!そのようなリリース!)の私のいとこは特にホテルのすすが好きですが、私はプランプ、パルスクリスタルハート(彼らが爆発する方法(熟した豊かさ!)。
しかしみんな古いサイトの天のゼリーが大好きです。ご存知のように、おそらく、さまざまな記事やレビューが物事を説明しようとしたことを見るのに楽しいゲームがあるでしょう。これらの吊り下げられたブロックは、遠くの星空によって斑点を付けられ、マデリンのダッシュを波打つ、スクリーンにまたがるラッシュに伸びる重力の下にあります。おそらくそれを伝えないでしょう、私は知っています。しかし、手の中で彼らはただ仕事。すぐに満足し、わかりやすく、彼らはほとんど感じます避けられない、明らか。どうやってこれらを持っていなかったのですか?
だから:セレステが一般的にプレーすることを感じる方法は、オールタイマーだと思います。ヤギの1つ。確かに、それは素晴らしい不可視性のそのスイートスポットに当たります。非常に本能的であることは、シナプスに境界します。マデリーンの(かなり接地された)ジャンプと、彼女が落ちるにつれて加速されたダウンウェイト。それはちょうど、グラブのR-トリガーの指の巻き方の前に、ブーストの剣を幅スワイプする。韻のすべてのリズムと重量は、その後強調され、小さな増幅で強調されました。飛び跳ねるとマデリンのわずかな絞りがあります(アシストモードを確認してください!)、画面が震え、壁をつかむとコントローラーが引っ張られ、他の詳細は数え切れないようです厚くします(この作品の私のメモは、「厚い」という言葉の約90%でした)ゲームの感触。
私は言えないことを知っています厚さ繰り返しになりますが、この種の誘発された身体性が、どういうわけか本当の山の旅のようなものを導くのか、それとも少なくともそれの精神を導くのだろうかと思います。すべてが膨満感、身体を持つものに巻き込まれる方法は、その足跡と運動とピークを征服するという絶え間ない行列に伴うテザリングとつながりのようなものです - ここでのみ、それは一つの削除です、翻訳。指と親指に最小化され、2次元に抽象化されます。
とにかく、私が本当に言いたいのは、この純粋さとゲームプレイでポーランド語がセレステに誠実さを与えると思うということです。ゲームが順守するエチケットがどんなエチケットであっても気取らない。そして、マデリーンの旅は、彼女が困難なテーマ(うつ病や不安や自己疑念などの課題に対処することを要求しているにもかかわらず、ゲームやプレイヤーとのつながりを犠牲にしてそうすることはありません。それは決して - 技術的な用語 - 「ワンキー」、ナフゲームの周りに自己精神的な説明を覆い、フリーパスを期待しています。代わりにそれ感じます良い会社のように、寛大で善意。かなり重いテーマへのライトタッチアプローチは、より説得力があり、そのために良く報われます。
私が得ているのは、セレステが中心的なテーマの1つと同じように機能するということです。身体的および心理的なものは多孔質で、絡み合っており、相互依存しています。ゲームが探索する熟したオーバーラップ。特に、セレステ山に登ったマデリーンの物理的な旅も内向きの旅であるこのもの。山は彼女の自己疑念を抑うつドッペルゲンガー(または「悪いエリン」)として実現し、彼女の不安を鏡と恐ろしい紫色の触手の暗い寺院として現れます。
完全に形成され、完全に感じられるゲーム、その肉体性は全体の扱いにくい部分です。緊張した閉所恐怖症の追跡に続いて、天のゼリーの散乱が続き、空中に飛び込んだり落書きしたりします。プレイヤーのためにルーツを張るゲーム、ポストカードを提供して、あなたが続けてくれるように陽気に励まします! 「あなたが死ぬほど、あなたは学んでいるほど」、死を争い、不必要な完璧主義をde落したからです。あなたが課題に従事することを可能にするので、あなたは指の呪文のように何度も何度もそれらを繰り返す必要があり、思考よりも感じた忍耐力を学びます。ストーリービートが部分的に展開されているゲーム - 愛情を込めてデザインされ、キャラクター固有のゲーム! - 完全に形成された関連性のある真実の微妙なメーターとして機能するダイアログボックス。老婦人はマデリンに彼女の分身が何であるかを尋ねます怖がったの? 「私はそれをそのように考えていなかった」とマデリンは答えます。いいえ、私も持っていませんでした。
これは、克服すべきドレスアップデジタルハードルのセットとしてのゲームではありません。これはコラボレーション素敵で華麗なもので。私たちはそれが難しいことを知っていますが、見てやるべき驚くべき驚くべきことがどれだけあるかを見てください!ある種の補充。このセレステの鍵でプレイするときの内部蓄積、手にパッド、巻き戻しで報酬を与える進歩のパスを解除します。理解のように感じるのれんとつながりのゆっくりと成長した菌糸体。私はかつて、いとこがホテルのBサイドの創意工夫と陽気さに大声で笑いながら笑って耳にしました。手にパッド、意味としての動き。
ご存知のように、私はテクノロジーが断片化できることを知っています。電話やツイッター、Facebookの投稿が、人間のつながりのスペースを分裂させる方法。しかし、セレステは、リフトとスプリット、鏡や反射、屈折のすべてのゲームです。そして、私はこれらの少数の人々に感謝していると思います。これらの少数の人々は、コーディングと言葉と音楽と芸術の奇妙で合成機械を作ることに非常に注意を払っているように思われたと思います。 、何か全体。
お誕生日おめでとうセレステ!
それは御treat走でした。