セルシェードを称賛しています

私は最近、私の古いゲームのいくつかをプレイしており、ひっかいたディスクや老化したディスクを細心の注意を払って処理しています。私が見つけたのは、少なくとも私にとって、彼らが最初に出てきてから何年も再訪するのに最適なゲームは、セルシェーディングとして知られるユニークなアートスタイルを持つものである傾向があるということです。この外観は、キャラクターやオブジェクトの周りの黒い輪郭とともに採用されている平らで高コントラストの色のために、Toon-shadingと呼ばれることがあり、すべてが漫画の外観を与えます。私が覚えているように、セルシェードのゲームは一般の意識に爆発しましたジェットセットラジオ2000年にさかのぼります。当時はとても揺れていたので、注目を集めて、それは仕掛けのように感じられましたが、もはやそのように感じません。実際、セルシェードは今ではかなり時代を超越した品質を持っているようです。

それがどのように機能するかおかしい。画面に非常に明るくポップする色のあるゲームは、派手なように見えるかもしれませんが、おそらく過去10年間の多くの大ヒットゲームの落ち着いた灰色の外観のために、それは真実から遠く離れることはできませんでした。これにより、昨年のセルシェードの世界がさらに感情的に関与し、変革的になる可能性があります。私は野心的な2002年の続編を再訪することを知りませんでしたジェットセットラジオの未来先週末は、私がゲームをプレイする最も楽しいことが判明しました... JSRFを初めてプレイしたときから。

JSRFを除いて、過去10年間の他の多くのセルシェードゲームは私に同様の印象を与えました。 1980年代に始まったベルギーのグラフィック小説に基づいて、Ubisoftの不注意に放棄されたXIIIは、今日でも新鮮に感じています。漫画スタイルのパネルは、ストーリーの中で極めて重要な瞬間にセルシェードに登場し、オノマトープの言葉が音が始まると同じように画面に飛び散ります。このため、特にDavid Duchovny、イブ、故Adam Westが提供する声の演技と、GoldeneyeやHalf-Lifeのような他の有名なシューターと比較するためにためらいはありません。上品な製品です。 Capcomは、この期間中にもセルシェーディングに参加しました。Viewtiful JoeシリーズとセルシェードレーシングゲームAuto Modellista。

セルシェーディングはゲームに奇妙なことをします。どういうわけか、すべてがより説得力があり、精神的でさえあると感じています。たとえば、プリンスオブペルシャの2008年版は、単一の超越的な神の信念と対立する、混oticとした力の存在に根ざした古代ゾロアスター教の宗教に触発されています。ビデオゲームにはほとんど独創的なものではありませんが、すべてのフレームが美しい絵画のように見えるため、すべて感情的に感じられます。ゲームは、抽象化、メタファーの世界に1つのつま先を持っているように感じます。

そして、これを言うのはばかげているように聞こえますが、その広大な街並みで鋭い線と鮮やかな色のテクスチャーの破片で届けられたJSRFを演奏しますか?ある種の日本 - 私の夢の日本の現実を信じさせました。鮮やかな色とトーンは、日本の側面を捉えています。私は最も魅力的であると思います - 都市の照明と密な建築、純粋な複雑さ、さまざまな影響の範囲が混雑し、ユニークなものになりつつあります。 JSRFはこれらすべての観光客の夢を取り入れ、それらを元気で詳細な想像力と組み合わせます。あなたは現実のヒントとともにその場所のファンタジーを手に入れます。

しかし、セルシェーディングの変革的影響は、2つのゼルダゲームによって最もよく例証されるかもしれません:ウィンドウェイカーと野生の息。 Wind Wakerのアートスタイルが最初に明らかにされたときに引き起こされたWind Wakerのアートスタイルがどれほど大騒ぎするか想像するのは難しいです。ゼルダのゲームは日本の芸術の抽象的な輝きを受け入れていました - シンプルなラインと明るい色ゲームの小さなボッブルヘッドのキャラクターは、1960年代の小さな王子や8頭のドラゴンなど、有名な日本のアニメーションの後にスタイルされました。のリンクに慣れている人々には非常に奇妙に思えました時間のオカリナ

しかし、Wind Wakerは、リンクの世界を、以前の、より現実的なゲームよりもさらに強力に捉えました。その単純化された世界は、あなたがそれをもう少し簡単に失うことを可能にします。すべてがそれ自体の理想的なバージョンになります。最も明るい白い帽子を備えた最も明るい青い海は、最も暗いおとぎ話の夜に最も鋭い光のピンプリックのように感じるトーチです。

ゼルダはブレスオブザワイルドでセルシェーディングに戻りますが、効果はこれ以上違いはありません。 Wind Wakerがセルシェーディングを使用して自然をおとぎ話のポイントに抽象化した場合、Breath of the Wildはそれを使用して自然を再び飛び出します。その揺れる草と遠くの山々で、その平らな色が影で覆われていることは、印象派で肩をこすりつけているセルシェードを示唆しています。これは、知覚とおそらく記憶によってフィルタリングされた世界です。これは、ジェットセットのラジオの都市スプレーペンティングスケーターに依然として関連していることが多いセルシェードが、範囲と深さ、表面の美しさを持っていることの証拠です。

過去数年間、セルシェーディングはおそらくテルテールゲームで最も顕著でしたが、他の開発者がそれに戻っている兆候があります。今後のセーブル、ボイドのろくでなしと多様な庭園が私にとても愛情を込めて見えるのはそのためです。

それまでは、できる限りJSRFをプレイするつもりです。純粋な喜びのバケツが含まれています。しかし、それはまた、これらの前述のクラシックが、それらを見つけてプレイするのが時々どれほど難しいかにもかかわらず、今日でも私たちのゲームに影響を与えていることを教えてくれます。業界がゲームの芸術性と歴史を理解する必要性を着実に認識し、将来の創造物を鼓舞する能力をより意識することは、セルシェードは、特定の時間に非常に根ざしていると思われるいくつかのアイデアが能力があるという重要な思い出ですその時間を残し、新鮮でエキサイティングなままでいること。