ほとんど似ていない2つのゲームでは、テトリスと小さな間の違いを熟考するのは非常に簡単です。ラミン。はい、1つはマラソンであり、もう1つはスプリントです。そして、はい、1つは崩壊するものについてですが、もう1つはしばしば狂ったように固定された状態のままであるものについてです。演奏リマスターリマスターしかし、週末には、2005年に再び終わったかのようにベッドの上に座って座っていましたが、私は新しい違いのポイントに感銘を受けました。あなたの間違いのテクスチャーについての何か、私は思う。そうそう、それはこれです:あなたの間違いはテトリスとルミンで非常に異なっていると感じます。
テトリスの間違いは確かにひどいことです。これは、スプリントのような性質によるものだと思います、テトリスが本当にパズルの世界のサバイバルホラーであるという事実です。間違いは非常に長い間テトリスに固執しています。それらのギャップはあなたの下の岩盤に残っています。あなたが12歳のときに作ったひどい偽物を思い出させる準備ができている古い友人のグループのようなものです(私だけですか? )。の混合スプリントそして所定の位置に修正されましたテトリスが何も忘れないことを意味します。そして、それは順番に、ゲームの多くが、少し汗をかいたパニックで以前の間違いを取り消そうとするために費やされることを意味します。そしてもちろん、あなたは汗をかいたパニックに陥っているので、あなたはより多くの間違いを犯します。テトリスは間違いで繁栄します。
ラミンもそうだと思いますが、ラミンではあなたの間違いはしばしばあなたの側にあります。 Luminesは、壁を建設するために壁を構築することではなく、特定の色の領土を拡大することです。タイムラインがスイープする前に、各ステージの2つの色が調和して一致するように、落下するブロックの色のセクションを回転させます。これが、一部の人々がラミンに少し退屈する理由です。彼らは、画面をセクションに分割し、ブロックタイプを特定のサイロに保存し、勝利に向けて保存することで、ゲームを無期限に打ち負かすことができると考えています。私はゴルフをしたことがありませんが、これらのLumines Min -Maxerも春の早い時期にPebble Beachに現れるのだろうか、それとも人々がゴルフをして「ポーキー」オリバーに尋ねるときはいつでも - 私は彼をグーグルで検索しました - 彼がただファックスを検討したかどうか穴にボール。
ラミンの天才は、ゲームがそうなると本当に明らかになります生きている、そしてこれは、良くも悪くも、あなたがたくさんの間違いを犯し、あなたの前にレイアウトされたsynaesthesicの瓦bleの正しい負荷を持っていることを意味します。この瓦bleは、グループに凝集できないほど混合されている色付きの正方形で構成されます。彼らは、ストップパードをマングルするために一緒にかき混ぜることはできません。しかし、あなたはそれらを一緒にかき混ぜなければなりません、そして幸運なことに、Luminesはこれをただ行う素晴らしい方法を持っています。私はそれが実際に呼ばれているものを忘れていますが、私たちの家ではそれは常にヒューズブロックとして知られています、または単にダイナマイト。
ダイナマイトは、少しちらつきの十字架がある正方形です。それは同じ十字架であるように、私は彼らが私の左目が11歳の時からそれをかなり簡単にしていると私に説明しているとき、私は自分自身が私に説明しているときに自分自身を見ているようです。このクロスは、同様の色の他の正方形と一致する場合、タイムラインがそれらをクリアするために2x2チェーンを形成する必要はないことを意味します。途切れない限り、長い、蛇行した、タンブリングシングルブロックのチェーンを形成することができます。
なんてパワー!どんなゲームを変えるパワー。そして、それを処理する2つの方法があります。もちろん、これを最小限に抑えることができ、私は常に各ゲームの開始時に、オープニングレベルの白い肉を通っておかしな小さなルートを敷き、ダイナマイトブロックが触れてくれるのを待っています。しかし、最終的にはその計画がうまくいかず、私は2番目のアプローチになります - ダイナマイトブロックは、それらが利用可能になるときはいつでも私の過去の間違いの混乱した瓦rubに乱暴に投げ込みます。時々あなたは何も得られません、いくつかの火花以外のものを送ることを拒否するキャサリンの輪。しかし、時にはあなたは贅沢に幸運になり、あなたが決して発見しなかった道が突然発表され、タイムラインがそれを発火させ、全体が崩壊する前に画面全体を前後にコースとします。時には、ルミンは間違いの賛美歌になります。あなたの間違いは本当に生き生きとしてあなたに報いることになります。
輝かしく、ダイナマイトで1つの色のブロックを取り外しているため、崩壊はしばしば残りの色の巨大な乗数を開始します。神様、それは美しいものです。 Luminesは、深く掘り下げて、本当に採掘に関するゲームであり、岩を通して長いヒューズを置き、それを触れて触れたことについてのゲームであることを思い出させます。それ自体の厳格な方法で、テトリスは採掘に関するものでもあり、Drop7もそうだと思います。たぶん、本当に良い落下ブロックゲームは、地球を掘り下げて宝物で現れるという喜びについて密かにあるかもしれません。