ディープロックギャラクティック:サバイバーとヘルディバー2、ツインスティックシューターの重要な精神が住んでいます

サークルで走っている特定の種類のゲームがあります。これは、設計が不十分であるか、ウェイポイントがないためではありません。それは、それは必死で、無限に寛大であり、あなたの道に恐ろしいものを投げるのが大好きだからです。それは非常に最良の方法で不公平です。アーケードゲームです。具体的には、ツインスティックです。

すべてのツインスティックシューターは、サークルで走る祭壇でお辞儀をします。今、私は大人であり、ベーキングの謎を少し知っています。ロボトロンとその輝かしい同類はゲームをかき回しているとよく考えています。あなたはキッチン、スプーン、ボウルを手に持っていて、その卵の混合物に空気を取り入れています。

円を描くことで、ロボトロンのようなものをプレイする最適な方法だけでなく、プレイする最も美しい方法でもあります。あなたが輪になっているとき、あなたはすべての中心で鼓動する緊急の心臓を見ることができます。異なる敵のタイプ、わずかに異なるエンゲージメントルールに従うと、別々のパターンに分類されます。グラントは一緒にベイトボールに群がります。脳は家族を探します。エンフォーサーはコーナーに向かって働きます。大きな馬鹿については、ハルクだけです。

このようなものは私の心から遠く離れていません。私が目を閉じると、蛍光体が典型的なロボトロン画面に散らばる硬い形を形成します。とはいえ、同僚が言ったことのために、私はこのすべてについてもう少し考えていました。彼らはHelldivers2をプレイしていただろう - 誰が持っていない - そして、彼らは消えることのないしつこい考えを持っていました。このサードパーソンのSFシューティングゲームは、本当にツインスティックのように感じました。

これが少しヘルディバー2です2。YouTubeをご覧ください

そして、これがあります。その気持ちを持っていたのは、私が最近遭遇した唯一の非ツインスティックではありません。警告:今日でも多くの素晴らしい人々が実際のツインスティックを作っていますが、私が話しているのは少し違うものです - 他の隣接するジャンルで撮影されたツインスティックの雰囲気。掘り下げましょう。探索しましょう。輪になって走り始めましょう。

Helldivers 2あなたが軌道から自分自身を発射する愚かな宇宙ナチスの一人としてプレイする風刺的なマルチプレイヤーブラスターです。このことを作る)と、巨大なバグや輝くロボットとの戦いがあるさまざまな恐ろしいエイリアンの世界に衝突します。

これはすべてオフから非常にロボトロンであり、非常に簡単に反映する価値があります。ロボトロンと初期のツインスティックはすべて少し風刺的でした。ジャンルのゴッドファーザーであるユージン・ジャービスがビデオゲームの非常に独自のジョン・カーペンターであるという理由だけでなく、感じています。これらのゲームが、デザイナーがシナリオを少し楽しみたいと思うようになっているのは、これらのゲームがどれほど残酷で不合理なものであるかについて何かがあると思います。ロボットはロボトロンであなたを大幅に上回っているので、地球上の最後の人間の家族として遊んでみませんか? Smash TVでは、ステークスは血まみれで絶望的です。ゲームショーに出演して、トースターズを獲得したという名の下に殺してみませんか?私がHelldivers 2に入るとすぐに、チュートリアルを通して、私の断片的なスペースファシストは最もばかげたケープに贈られました。彼らが自分自身をどのように見たかと彼らが実際に何を見たかの間のギャップが突然明らかになりました。大声で笑った。ジャービスはそうするだろうあの岬。

ディープロックギャラクティック:サバイバートレーラー。YouTubeをご覧ください

DNAにはもっとあります。最初ヘルディバー合法的だったツインスティックの一形態であり、トップダウンアーケードブラスターであり、動きの自由を与え、弾薬を使い果たすのが非常に簡単だという事実を補うことを目指しています。そのアーケードのスリルの多くは、たとえそれが3人目の舞台裏の出来事であっても、続編に浸透しています。

なぜそれは正確に双子のスティッキーだと感じるのですか?いくつかの理由があると思います。一つには、各惑星の風景は、表面に置かれている敵の目的によって純粋に形状が与えられる手続き的に生成された無形の一種です。たとえそれが巨大であっても、より限られた視点からそれを見たとしても、それはツインスティックアリーナのスペースとオープンな可能性を備えています。

詳細:敵は束になり、あらゆる角度からあなたに来ることができます。つまり、ここでは時々サークルで走ることは本当に悪い戦略ではありません。とにかく:1つのグループを倒すと、マップの別の部分から完全にダメージを与え始めることは珍しくありません。 Helldivers 2には、ツインスティックのパノラマ強度があります。

また、適切な種類の敵を持っています。これは私が本当に前に気づいたはずのことです。ツインスティックは、あるスティックでの動きを与えて別のスティックを狙っているだけではありません。それはあなたにこれを理解するような敵を与えます。つまり、ガラス大砲。 Robotronのすべては、1ヒットであなたを殺すのに十分なほど致命的ですが、1ヒットでも期限切れになります。 (さて、ハルクではありませんが、彼らは本当に彼ら自身のものです。)Helldivers 2にはひざまずきます。しかし、このゲームは、あなたが彼らに開口部を与えると怪我をすることができる1ヒットのティンフォイルロボットまたは恐ろしい紙のような薄いバグをあなたに渡すことの喜びを決して忘れません。これはあなたを動かし続けるような戦闘です。あなたはいつも危険にさらされていますが、あなたはいつもあなたがどれほど致命的であるかを思い出しています。

Returnalは、ジャンルのスリルを捉えたもう1つの非ツインスティックです。 |画像クレジット:山車

それはHelldivers 2ですが、私も演奏しています - 名前をチェックする必要があります - Deep Rock Galactic:Survivor、非常に成功したDeep Rock Galacticからのスピンオフ。サバイバーは自動車シューターです。吸血鬼の生存者- アライキ。オープンスペースを移動し、数秒ごとに自動的に発射します。うなり声を殺します。 XPを獲得します。 XPを使用して、より致命的になり、自動ファイアをする武器のロックを解除します。以降、上向き。

数年前、ツインスティックはいたるところにありました。 (数年前、それは素晴らしかったです。)再び、素晴らしい人々はまだそれらを作っていますが、最近は本当にどこにでもある自動射手であり、彼らは基本的なツインスティックのアイデアの変異のように感じます。ディープロックギャラクティック:サバイバーは、ツインスティックの同じ喜びの多くを提供します。敵の大群の中に自分のためのスペースを見つけなければなりません。あなたは動き続ける必要があります、あなたはあなたの尾の恐怖の塊よりも先を行く必要があります。狙う必要はありませんが、自分の道に来るアップグレードを通してパスを選択する必要があります。ポジショニングはまだ重要です。円で走ることはまだカウントされます。

その奥深くに、サバイバーは多くのロボトロンの思い出をもたらします。マイニングとさまざまなクラスとミニミッションがあり、それらはすべて素晴らしいですが、アーケードの栄光の日々にリンクしています。あなたは非常に多くの数を超えているので、暴動と嫌がらせをしています。あなたは応援せざるを得ません。

そして、Helldivers 2のように、RobotronやSmash TVのように、これには一種の魅力があります。あなたの1人、何百もの人、そして休息がないという事実から生じるスクリーンを埋める根本はありません。それで、あなたはこれらのゲームのいずれかで何をしますか?まあ、あなたはサークルで走り始めるよりも悪いことをするかもしれません。