私の友人はかつて私に、マリオ64が出てきたとき、人々はマリオが眠りに落ちることに適切に夢中になったと言っていました。あなたが彼を十分に長くアイドリングしたままにしたなら、彼は降りました。雑誌は、奇妙な場所で眠っている彼の写真を尋ね始めました - 棚でバランスが取れ、木に腰掛け、旗竿に居眠りしています。私は熱意がアニメーションに至ったとは思わない。何年もの間、ソニックは彼を去り、ボナンザの兄弟たちが野良犬を叩いていたなら、彼の足を叩いていました。マリオでは、それは衝動的なものでした。マリオの世界は突然場所でした。それは依然としてレベルとステージでしたが、畑や山や森でもありました。太陽がちょうどいいなら、多分あなたはします少し眠りに行きたい。
私はその感覚を知っています - マリオの世界に自分自身を投影し、やや迷子になるということです。私にとっては、マリオカートゲームほどマリオ64ではありませんでした。私はマリオ・カートがとても好きです - 私は24時間しっかりしましたマリオマップ64大学の任期では、それ以来、私は彼らに対する熱意に少し薄暗くなってきました - しかし、とにかく、私はレースを楽しんでいる間、本当に私を動かしているのは世界です。
それらの巨大なスペース、無限の地平線、素晴らしいディテールを見つける。それはいつも私も同じように私を襲います。私は、ボッツの城のサーキット、溶岩の泡立ち、丸石の足元の曲がり角を丸めます。突然、彼らがこのような適切なマリオゲームを作ってほしいと思います。適切に私はプラットフォーマーを意味します。そして、彼らはそうします。 64マリオの世界はしばしば3つの次元にあります。これまで、私は彼らがなぜこのように感じなかったのかを説明することができませんでした - なぜ彼らはマリオカートレベルでマリオのプラットフォームの冒険のように感じなかったのですか。それは、範囲と規模の感覚、つまり途切れない空間の感覚、パノラマの感覚に関係するものだったと思います。
さて、もちろん、私はただ言うことができました:ああ、クッパの怒りのように。突然、このようなゲームがあります。
Bowser's Furyはアドオンですスーパーマリオ3Dワールド、そして私は現在それに取りつかれています。それはそんなに大きいとは思わないので、私はそれを自分自身に分けて、それを配給しています。すべての瞬間は非常に特別な喜びです。あなたはどのように特別なものがあるか知っていますメタルギアソリッド:グラウンドゼロ、それは非常に集中していて珍しい、コンパクトな小さなプレイエリアの両方であるため、どうにかして、より広いシリーズとは完全に分離していると感じていますか?私はクッパの怒りについて同じことを感じています。私は恋している。
これは、3次元だけでなく、オープンな世界に相当するマリオです。すべてのレベルは、そのままレイアウトされ、同じスペースを埋めます - 穏やかな海の島。時には、Ubisoft Open-Worldゲームのパロディです。マリオは塔を登って新しい領土のロックを解除します!確かに、笑いますが、彼らは実際には軽い家であり、マリオに非常によく適合しています。 Delfino Plazaとその輝きはとても近くに感じます。
私はオープンワールドゲームが大好きですが、マリオのオープンワールドゲームは、少し飛び出して実験的なゲームでさえ、まだ非常に特別なゲームです。式を超越し、何らかの形でフォーミュラがより目に見えるように感じられ、酔わせるように感じます。これまでの私のお気に入りのBuryのセクションは、パイプのアイデアで再生されます。一連のパイプシステムをナビゲートして、すべてが単一の島と単一の塔の周りに拠点を置くさまざまなドゥーダッドを収集する必要があります。深く、これはパイプレベルであり、マリオ3Dワールド自体の単一のアイデアの周りに多くのレベルが構築されているのと同じ方法であることを知っています。しかし、どういうわけか、私はいつでもパイプを離れて他の場所に行くことができるという事実、私がパイプに立って私の周りの世界の他の部分を見ることができるという事実、私はパイプに立つことができ、そうする必要がないという事実カウントダウンタイマーを心配してください。特定の目的に縛られていると感じる必要はありません。確かにレベルですが、その水平に限定されていません。巨大なマリオシティのパイプ地区に立っているように感じます。 12日ダウン。
プレイすればするほど、クッパの怒りの限界が増え始めています。たとえば、旅行の速度や要素の分離については、なぜ全体が水ベースでなければならないのかを理解していますが、それでも機会を逃したように感じます。マリオがハイラルフィールドに相当する機会を渡したように感じます。しかし、少し離れていると感じるすべてのものについては、何か素晴らしいものがあります。 Bowser's Furyには、昼と夜のサイクルがあるだけでなく、本当に武器を築きます。夜は、あなたがその時点で何をしていたかに関係なく、クッパが戻ってきて、世界が変容するときです。現実の世界には昼と夜があるからです。任天堂は尋ねているようです。あなたがそれをスピンさせない限り、ゲームに何も入れないでください、それを新鮮な方法で使用してください。あなたがそれをカウントすることができない限り、それを使用しないでください。そして、おそらく何か他のものがあります。アサシンクリードなどのシリーズウォッチ・ドッグスこの異常な事実から利益を得ることは決してありません。以前はオープンワールドではなかったゲームシリーズのオープンワールドビューについて非常に魅力的なものがあります。 Bowser's Furyは、一部は斬新さ、一部は親しみやすさ、そして一部は日と夜のサイクルの思考によって駆動されます。それは、より広いゲームのアイデアを備えたマリオです。また、マリオの思考プロセスを考えると、それらの幅広いゲームのアイデアでもあります。