スタジオが「私たちの完全なビジョンを実現する」ことができるように、アベウムの不滅が1か月遅れたため

7月20日に最初に計画された発売のちょうど1か月前に、アベウムの不滅開発者が「完全なビジョンを実現する」ためにさらに時間がかかるため、8月に遅れました。

弾丸を魔法の呪文と交換する一人称ファンタジーシューターであるイモータルは、ジャクの冒険に続き、世界を救うためにバトルメージのエリート秩序に加わります。これは、開発者アセンダントスタジオの作品であり、EAオリジナルラベルの下で公開されています。

AveumのImmortalsの最初は7月に発売される予定でしたが、Ascendant Studiosは現在、1か月の遅延を発表しました。ステートメントはそのウェブサイトで共有されています

アベウムのイモータルは予告編を明らかにします。YouTubeをご覧ください

「私たちは5年前に、新しいファンタジーの世界でオリジナルの魔法のFPを野心的に作るために出発しました」とCEOのブレット・ロビンズは書いています。 「途中で、私たちはパンデミックを乗り越え、新しいチームを構築し、Unreal Engine 5.1で開発され、可能だと考えられていることの境界を押し広げました。今、フィニッシュラインが見えています。」

「最近のゲームへのフィードバックは、私たちがすでに感じたことを私たちに証明しています。アベウムの不滅は特別なものだ」とロビンズは続けた。 「私たちの完全なビジョンを実現するために、8月22日火曜日に新しい発売日になります。」

「これにより、ゲームをさらに磨き、すべてのプラットフォームを最適化し、強力な打ち上げを提供する時間が与えられます。

ロビンズは、XboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCの引き分けで8月22日に発売されたため、スタジオは「今後数週間」でAveumのImmortalsの詳細を共有すると言います。