あなたのゲームは印象的に見えるために大ヒットする必要はありません。適切な場合:王国が来る:救出、Warhorse Studiosのチェコ製ゲーム。これは、ファンタジーのない中世のロールプレイングゲームですが、たくさんの泥です。
でTech Alphaからの印象的な1080p60の録音。週末に支援者によって投稿されました、ゲームの近くのフォトリアリスティックなテクスチャは、すべての栄光に示されています。地面、根、破片の詳細は、特に目を引くものです。淡い - 過度に黄金色ではない - 日光が木に当たると、それはひどく説得力があります。唯一の本当の景品は、現実的ではない葉と茂みです。
「私たちが使用している方法は、内部的に「クレイジーな仕事」と呼ばれています」とリード3DアーティストのJakubHolíkは私に説明しました。
「すべての大きな資産には、ある意味で3つのUV座標があります。拳の1つは、拡散、光沢、正常、および最終的な高さチャネルを含む標準的なタイル張りまたはユニークなテクスチャ用であり、それらは材料ごとに行われます(木製の壁には独自のものがあります。鉄の屋根には1つなどがあります)。その後、これらの紫外線を高頻度の詳細マップ(拡散、光沢、通常のチャネル)に掛けて、標準的なテクスチャとブレンドします。これまでのところ、これはAAAゲームの一般的な手順です。」
私は正しいことを知っています - 明らかです!
「しかし、アセットごとのUV座標を追加し、拡散チャネルのみとブレンドし、整頓可能なテクスチャを破壊し、低周波数の定義(主に汚れ、摩耗、裂け目)を追加するユニークなテクスチャを作成します。この背後にある技術はそうではありません。新しいものや革新的なものは何でもありますが、3Dアーティストはそれを最大限に活用できるので、見栄えが良いです。」
だから、古い肘のグリースがたくさんあります。
キングダム・カム:救出は一人や2人の仕事ではありません。ゲームが発表されたときに約60を数える計画があるため、すでにかなりのチームの背後にあるチームがあります。そのリリース日は、PCとXbox Oneだけでなく、PCでの希望に満ちた2015年12月です。私はそれを塩のピンチで服用するか、おそらく最初にPCとMacリリースのために指を交差させ、後でコンソールにします。
これまでのところ、227万ドルがその大義に誓約されていますが、バックグラウンドに潜んでいる民間投資家も関与しています。 Kickstarterは、その人が前進するよう説得するのを助けました。