HDでエミュレートされたICOとColossusの影

噂は急速にペースを集めており、ソニーがクラシックなICOとクラシックなICOをフィーチャーした同様のゲームダブルパックでHDの「リマスター」の成功をフォローアップしようとしていることを示唆しています。巨像の影

デジタルファウンドリーはを取得しました良い、長く、ハードな外観昨年のテールエンドにあるゴッドオブウォーコレクションで、オリジナルのPlayStation 2タイトルと新しい720p60 PS3リビジョンと比較し、非常に感銘を受けました。

Sony Santa MonicaのオリジナルPS2アートは、高解像度で美しく機能し、パフォーマンスレベルの改善は良いことに過ぎません。

また、コンバージョンチームが取ったアプローチに興味をそそられました。 Sony Santa Monicaの元のCコードは、エミュレーションでゲームを実行しようとするのではなく、新しいPS3バージョンを作成するために本質的に移植されました。この機能では、PS3バージョンをソースPS2タイトルと比較しました。これは、元のハードウェアだけでなく、オープンソースPCSX2エミュレーターを介してPCでも実行されています。

結果? PCエミュレーションは、実際にHDリミックスに非常に近いことが判明しました。これは、画面上のテキストとボタンのグラフィックスを除いて、コンバージョンチームがオリジナルのゲーム内アートに取って代わっていないことを証明しました。

それを念頭に置いて、元のタイトルが高解像度の解像度にどのように拡大するかについてのアイデアを得るために、同じエミュレータで実行されているICOとShadow of the Colossusをチェックすることにしました。結果は...興味をそそられました。

ただし、最初に、警告の言葉。 ICOとShadow of the Colossusのテクノロジーは、エミュレータクリエーターがまだPCSX2でまだ完全に実装していない側面でPlayStation 2を活用しています。あなたが期待するかもしれない正確なカーボンコピー。

これはおそらくICOによって例示されるのが最もよくあります。ソフトウェアレンダラーは元のゲームを密接に再現していますが、GPUアクセラレーションバージョンには、元のゲームのFOG効果がまだありません。

そのため、キックオフするために、ソフトウェアとハ​​ードウェアレンダリングの両方でキャプチャされたICOイントロシーケンスは次のとおりです。HDエミュレーションがオフビームである場所を簡単に見ることができますが、ICOのアートワークがまだ多くあることも同様に明らかです。標準の定義の範囲から解放されたときに与えます。

ICOソフトウェア対HDハードウェアレンダラー。エミュレーションにはまだ何らかの方法がありますが、可能性を示しています。 HDビューにフルスクリーンボタンを使用するか、下のリンクをクリックして大きなウィンドウをクリックします。

エミュレーションは、外部環境から離れて、元のゲームのはるかに密接に表現されており、このカットシーンでそれを有効にすることができます。

テクスチャの詳細とフィルタリングは大幅に改善されており、ゲームのHD「リマスター」は非常に特別なものであるべきであるという明確なヒントがあります。

外部環境から離れて、ICOのエミュレーションは、本物にはるかに近づきます。 HD解像度にフルスクリーンボタンを使用するか、下のリンクをクリックして、大きなウィンドウをクリックします。

ICOのコアテクノロジー - 特にブルーム照明とアニメーションの使用において - は単純に注目に値しますが、SCEチームの次のプロジェクトであるColossusのShadowは、PlayStation 2テクノロジーを絶対的な限界点に押し進めました。

エンジニアは、HDR照明、トーンマッピング、モーションブラー(オブジェクトごとを含む-WOW!を含む)の密接なエミュレーションを生成しました。驚いたことに、SCEチームは、PS3タイトルで見られる毛皮のピクセルシェーダーの見た目に近い何かを模倣しました小さな大きな惑星。 Shadow of the Colossusが製造されたとき、プログラム可能なピクセルシェーダーはまだ初期段階にあり、PS2ハードウェア自体はそれらをサポートしていないため、ゲーム内に同等の効果を含めることはさらに驚異的でした。

地形ストリーミングメカニック、華麗な物理学、シャドウイングシステムは、その時代に注目に値しました。確かに、Colossusの影は、キャラクターのセルフシャドウと布シミュレーションを特徴としています。また、ボリューム霧の優れた実装があり、ゲームに雰囲気と雰囲気の別の層が追加されています。

欠点?この注目すべき技術はすべて、コストがかかります。巨像の影にあるフレームレートは、非常に単純に言えば、今日の基準では非常に貧弱です。

これをテストすると、可能な限り純粋な条件に行くことにしました。ここではPS3ハードウェアエミュレーションを起動しません。ビンテージ「脂肪」PS2を発掘し、コンポーネントからキャプチャステーションの1つに480pで直接ゲームを実行しました。ジャガイモを握ってください、この乗り物は荒いです!

Shadow of the Colossusは、PS2時代の驚くべき技術を特徴としていますが、ハードウェアはかなりのフレームレートを維持することはできません。 PS3 HDリミックスはすべての違いを生む可能性があります...

Shadow of the Colossusは、フレームと評価されていないもので実行されます。非常にまれな場合には、60fpsにヒットすることもできますが、テストで明らかになったように、元の形式では15〜20fpsが標準です。

30が標準である現在の時代では、特に一貫性がなく、ナマケモノのようで、ゆっくりと感じるコントロールの観点から、ゲームプレイがどれほど影響を受けるかは驚くべきことです。コントロールでの追加の遅延を調整することは、クリップの骨の見られたプラットフォーム映像の一部が明らかにしているため、大きな質問であることが証明されました。

したがって、HD「リマスター」の形でPS3にゲームを提供する機会は、元のアートの詳細を解き放つだけでなく、フレームレートにある種の一貫性をもたらすという新しい機会を提供します。

うまくいけば、ゲームのビジュアルの定義を改善するだけでなく、一時的な解像度の観点からも改善されていることを願っています。 720p60?はい、ただし、ロックソリッドのVロック720p30を服用しています。

興味深いことに、PCSX2エミュレーターの最新バージョンでは、Shadow of the ColossusはPS2オリジナルに非常に近いように見えます。確かに、イントロには小さなゴースト/オフセットの問題と奇妙なグリッチがあり、ゲームプレイのビデオでは、ブルームの一部はオリジナルと比較して圧倒的なタッチのように見えますが、これらのビデオはどのように良い洞察を与えているかを考えています。 HD SOTCが見えます...最初に、ここにイントロがあります:

Shadow of the Colossusの壮大なイントロ、エミュレーションを介して高解像度でレンダリングされます。元のPS2再生と比較した違いは注目に値します。フルスクリーンボタンを使用してHDで視聴するか、下のリンクをクリックして、より大きなウィンドウをクリックします。

そして今、私たちがパフォーマンス分析で紹介した最初の巨像との同じ最初の対立ですが、今回は完全な高解像度で提示されました。これらのビデオでは、解像度が大幅に増加しているだけでなく、1秒あたり30フレームでロックされたゲームも表示されていることに注意してください。

PCSX2の好意によりHDでレンダリングされた最初の巨像に対する最初の対決。ピクセルの3倍以上、フレームレートの2倍まで。もう一度、フルスクリーンボタンをフルHDに使用するか、クリックスルーに大きなウィンドウを使用します。

HDリミックスの噂が真実であると仮定すると、これらのクラシックゲームの潜在的なHDバージョンでゲームクリエイターがどのように転がるかを見るのは非常に興味深いでしょう。

ゲームがどのように高解像度で見えるかを示すためにエミュレーションアプローチを取りましたが、開発者がコードをエミュレートするのではなく、コードを移植すると仮定すると、あらゆる種類の可能性が開きます。 PS3の追加処理能力が常に完全なモデルを提供するように、微調整できます。

また、ポーティングは、高解像度でレンダリングされたときにグレードを完全に作らないアートを置き換える機会を開きますが、これが私たちのテストに基づいて起こる場合は驚くでしょう。コアアートは、目前のタスクに及ぶ以上のものです。

そう、私たちはこの物語がどのように展開するかに本当に魅了されています。お知らせします!