PlayerunknownのBattlegroundsはついにパブリックテストサーバーの最新のアップデートをプッシュし、待望の一人称のみのサーバーを導入しました。 Battlegroundsは、ゲームの標準サーバーで一人称で再生可能でした。しかし、今では一人称のみのサーバーもあり、それらはすべての違いを生み出しています。これは、これらの一人称サーバーでの数回のゲームの後の私の経験です。
待機島に落ちるとすぐに、視野の増加(FOV)に気付きました。以前の一人称オプションはトンネルビジョンのように感じました - 私は画面をサイドツーサイドのUSTから移動して、もう少し先を見る必要がありました。また、私が走ったときはいつでも、私の装備の整った銃が私の周辺視に忍び寄るというフラストレーションもありました。これはしばしば、銃が敵であると仮定し、本格的なパニックに陥ったことをもたらしました。私のマントラは「動くものをすべて撃つ」ことです。つまり、私はしばしば自分の立場を与えます。
これで、[設定]メニューにFOVスライダーがあり、80〜103度の間でビジョンを変えることができます。私は90度の安全なデフォルトで私のものを維持し、すぐに不安を感じました。私のカメラを常に動かし続ける必要がなく、ゲームの流動性が高くなりました。
元のオプションで私のビジョンを高めるための絶え間ない移動に沿って、私はアイテムを拾うときのキャラクターの動きも嫌っていました。カメラは、プレーヤーが下下に移動して上下に移動したときに続いています(戦場でアイテムを拾うことがたくさんあります)。 GOで5つのアイテムを拾うと、吐き気がする可能性があります。在庫を使用して直接アイテムを拾うことができることは知っていますが、そのための時間があるのは誰ですか?この問題が新しいサーバーで削除されたことを発見したときの私の安reliefを想像してください。それはささいなことです。
飛行機では、ビューがサードパーソンであったため、実際に一人称ゲームに参加したかどうかを疑問視していました。私の他の一人称経験では、飛行機の内部、そして最終的には競争を見ることができました。飛行機から追い出されたとき、視点は一人称にとどまりました。最初のマーカーから永遠を落としたとき、足がぶら下がっているのを見ることができました。私は一人称の排出で欲しかった場所に着陸するのが難しいと感じましたが、その動きが私を地獄のように吐き気を感じさせたのは助けにはなりませんでした。
私は実際に一人称ゲームであったことがわかりました。それは、飛行機のシーケンスが変更されただけです。残念ながら、パッチノートは、このシーケンスが後で一人称のみになることを明らかにしています。私は適応しなければなりません。
私が着陸するとすぐに - 私が意図したところ、ところで、それは略奪する時でした。床にアイテムを見るのは、あなたがそれらに近づくので、今でははるかに簡単です。自分が望んでいたアイテムにいることを確認するために、前後に走る必要はありませんでした。歓迎すべき変更です。動きはより正確に感じられ、次に、私はより集中していると感じました。
目の前で敵を見るのが簡単だと感じましたが、私の後ろに敵を見つけたのは別の話でした。あなたが誰かをあなたの後ろに卑劣なくちばしにさせるのに十分不運であれば、振り返って彼らの場所を特定するのに時間がかかります。しかし、誰もがこの問題に直面しています。一人称のみのサーバーの最良のところは、おそらく、誰も不利な立場にないという事実です - または、誰もが同様に不利な立場にあることです。片手で片手で背中の後ろに縛られているような気がしない人と一人称で遊ぶ。一人称では、たとえば角を覗くことはできません。ただし、新しい一人称のみのサーバーは、一人称を好む人にとっては公平になります。誰もが同じボートに乗っています - 非常に緊張したボート。あなたが死ぬとき、それはより公平に感じます。
ある時点で、私は狙撃ライフルを見つけることができて幸運でした。隠された敵のために丘を精査したとき、私は私の後ろに急いで足音が来るのを聞きました。私が実際に振り返る頃には、私は彼の下着以外の何もないプレイヤーにbeatられ、裸の手でbeatられていました。通常のサーバーでは、彼が来るのを見たでしょう。一人称モードでは、彼は私にジャンプしました。
私は一人称でゲームをプレイしたとき、私はなんとか車を見つけることができませんでしたが、他の人が持っていて、それに応じて視点が変わります。一方、通常のサーバーで一人称でプレイすると、3人目の車両が表示されます。これがどのように見えるかについてのアイデアを提供するには、以下のビデオをご覧ください(3分30秒マークまでスキップしてください)。
PlayerunknownのBattlegroundsの多くのプレイヤーにとって、怖いかハードコアのように思えます。私はそれをより激しい経験として説明します - それは、それが得るのと同じくらい激しいゲームのために何かを言っています。試してみてよかったですし、これからゲームをプレイする方法だと思われます。