トップ50の反応:巨像の影

ICOがこれまでに行ったよりもそうです、巨像の影アメリカと日本のリリース以来、それを演奏してきた人々の間で分裂的であることが証明されています。しかし、ICOのように、それは私たちの作家(私たちのトップ50で3番目を置く)やユーロガマーの読者全体に非常に人気があることが証明されました。後者は、2月17日にヨーロッパでのみゲームが予定されているため、輸入の強さで完全に達成されたことを考えると、間違いなくより印象的です。

これを念頭に置いて、ゲームの作成者であるフミトウエダは、「トップ50の後に質問で攻撃する人々」のリストに載っていました。最近、ヨーロッパのジャーナリストを日本の開発者から切り離すさまざまなチャネルを乗り越えるのに時間がかかると恐れて、最近2回彼に話しかけたことを意識しています(東京に一度一度ロンドンに)、私たちはあまり尋ねませんでしたが、見込み客としてのゲームではなく、プレイされたゲームに焦点を当てました。上田さんと彼のチームが再び活動しているのを見ることができるようになるまで、それがさらに数年になることを願っています。

EurogamerあなたがICOをリリースして以来、私たちはあなたの膨大なファンでしたが、Shadowがこのような前向きなレセプションを獲得するのを見るのは素敵でした。あなたが開発を終えた今、ゲームについてあなたの意見はどうですか?

fumito ueda

個人的には、後悔がありますが、チームのリソースとスキルを考慮することで最高だったと思います。前のタイトルであるICOと同じように感じました。将来のタイトルでも同じように感じると思います。私はそれが不可能であることを知っていますが、私はいつも完璧を求めています...

Eurogamerあなたは自分の行動を生き抜く静かなキャラクターを作成することに特化しているようです。なぜそうだと思いますか?

fumito ueda

それは現在、そのようでなければならないからです。

ヒーローはプレーヤーだと思うので、プレーヤーの意図を尊重し、キャラクターがプレイヤーの意図に可能な限り行動しないようにしたいと思います。奇妙さを示さずに自然にそれを実現するために、ICOとワンダ[シャドウの日本のタイトル]のキャラクターがそのように作成されました。自然で正確な表現を思い付くことができれば、私はいくつかのおしゃべりなキャラクターを作成します。

Eurogamerあなたの好きな巨人はどれでしたか、そしてあなたはそれについて特に満足していると思いますか?

fumito ueda

それが最初のヒューマノイドタイプのColossusです。

この巨像は、他のテトラポッドやヘビの種類に比べて自由に動き回ることができ、それが賢いと感じることができると思います。 Colossusはさまざまなアクションに利用できるため、さまざまなアイデアを入れることができます。また、プレイヤーがキャッチされたときに見られるアクションも大きくなります。

Eurogamer2005年のお気に入りのゲームは何でしたか、そしてなぜそれがあなたにとって特別だったのですか?

fumito ueda

2005年には多くの素晴らしいゲームがあったため、選ぶことは困難ですが、「Biohazard 4」を選ぶでしょう。グラフィック、インタラクション、サウンドなどのゲームの全体的な品質は高かったので、私はそれが好きでした。私の他のお気に入りのゲームには、「ゴッドオブウォー」、「リュウゴゴトク」、「ピータージャクソンのキングコングは映画の公式ゲーム」が含まれます。

Shadow of the Colossusは、2月17日にヨーロッパで発売される予定です。数年の人々がソニーに曝露していないことについて大声で叫ぶことに続いて、ICOの再リリースによって棚に加わります。