影の中の男

「厳密に言えば、自分が芸術を作っているとは言えません。」

Fumito Uedaから聞くことを期待していたすべてのことのうち、ICOの両方のディレクター、ゲームデザイナー、リードアーティスト巨像の影- それはそれらの1つではありませんでした。私たちがプレイしたすべてのPlayStation 2ゲームのうち、ICOはこの用語との関連付けの資格があると思われる数少ないものの1つです。

気をつけて、上田さんが商業製品と芸術作品の区別を特定するのに十分な知性があることに驚かないでください。 ICOの主に責任を負っている男性として、彼は最も忘れられないほど感情的であり、近年の冒険を巻き込んだことを称賛したことで功績があります。ソニーがヨーロッパのゲームを憂鬱な程度に理解した後、それはわいせつな金額のためにeBayコレクターのアイテムを交換することになりました。 ICOの伝説は、彼のフォローアッププロジェクトであるShadow of the Colossusが、誰かがゲームのコードネームであるNicoをリークするとすぐに批判的な最愛の人だったようなものです。それは、孤独なヒーローが巨大なモンスターをスケーリングして征服することによって眠っている少女を復活させようとするゲームの具体的な詳細が現れ始めたときにのみ強化されました。

現在、開発の3年半後、それはリリースの危機にonしています。来月、米国と日本で発売予定、来春はヨーロッパで発売されます。時間が短いため、東京ゲームショーに続いて上田さんに追いつく機会を取り、グループセッションとその後の短い1対1のインタビューで、ゲームの開発について彼に尋ねる機会が与えられました。

EurogamerICOのフォローアップの代わりに、新しいタイトルを作成することにしたのはなぜですか?

fumito ueda

ICOは開発に4年以上かかりました。これは、かなり狭い環境で行われたパズルゲームであり、そのようなタイトルに入れるのに長い時間でした。私たちは本当に大きな世界を作ることに集中したかったのです。世界は、前のタイトルの世界ほど平和ではなく、興奮が増え、一種のより広い新しい環境があります。

EurogamerゲームはICOと同じ宇宙に設定されていますか?継続性はありますか?

fumito ueda

最初の私たちの意図は、完全に異なる世界、前のタイトルとはまったく異なる環境を作ることでしたが、デザイナーとして私たちは皆、私たちの好みとスタイルを持っています。 ICOで私たちが本当に努力してきたのは、可能な限り現実に近い環境を作成することでした。私たちが非常に現実的な画像を努力し続ける限り、あなたは2つのゲームの間に類似点を見るでしょう。

EurogamerICOで使用されるテクノロジーを構築できましたか?

fumito ueda

それが私たちがこれを始めたときに私たちが望んでいたことです。前のタイトルのために4年以上にわたって開発した視覚的なスタイルなどに基づいて構築できること。しかし、結局、私たちはその多くを再構築することになり、このタイトルは作成するのに3年半かかりました。

Eurogamerヨーロッパ版について何か違うことはありますか?

fumito ueda

5か月または6か月の違いの主な理由は、異なる言語の互換性を追加することです。完全にローカライズされます。また、PALシステムと可能な限り互換性のあるものにしたいので、進行性スキャンも行われ、少し時間がかかります。ヨーロッパ版に何かを追加する公式の計画はありません。私たちの心の中では、ゲームはそのままかなり固定されています。しかし、時間があり、私たちが何かを考えているなら、誰が知っているか。

Eurogamer2プレイヤーモードはどうですか?

fumito ueda

[笑い]実際に私たちは望んでいましたが、時間はありませんでした。

Eurogamerあなたのキャラクターはゲームを通過するときに新しい能力を学びますか?

fumito ueda

最初に各キャラクターに与えられる基本的なスキルは、ゲーム全体でほぼ同じままです。これらのスキルのレベルは少し変わりますが、新しいスキルやアクションを獲得することはありません。

EurogamerICOには、ゲームを完了した人々のためにさまざまなリプレイインセンティブがありました - 2プレイヤーモードなど。影で同様のインセンティブを提供しますか?

fumito ueda

どちらかといえば、このタイトルには前のタイトルよりも多くあります。

Eurogamerゲームが受けた注意の量を考えると、ICOに似たゲームを作成するようにプレッシャーを受けていると感じましたか?

fumito ueda

ええ、多くのプレッシャーがありました。前のタイトルの単純な続編を出して出てくることで、そのプレッシャーにもっと早く応答することができたかもしれませんが、私たちは人々をもう少し驚かせる何かをしたかったので、それは物事を別の方向にとります。別の方法であなたの期待を変えるようなものです。

Eurogamerストーリー全体についてもう少し詳細を教えていただけますか?それは本当に何についてですか?

fumito ueda

何らかの理由で彼女が彼にとって非常に重要であることを除いて、私たちは若い男と若い女の子との関係を定義していません。何らかの理由で、彼女の魂は失われました。そして彼は彼女のためにそれを取り戻そうとし、彼女を本質的に生き返らせたいと思っています。それを行う唯一の方法は、彼女を生き返らせる力を持つ剣を捉えることです。物語の中で出てくるコロッシの役割については、彼らの目的が何であるかがゲームの過程で出てくるので、プレイヤーが見つけるためのストーリーに彼らの役割とその意味を保存したいと思います。

Eurogamerゲームの剣はヒントシステムのように動作するようです - あなたはそれを光に耐え、それはあなたにどこに行くべきかを示します。ゲーム内に、次にやるべきことをプレイヤーに示す他のシステムはありますか?

fumito ueda

私が頭の上部から特に考えることができる唯一のことは、あなたがあなたの手に剣を持っていて、あなたがコロシの1つを登っているとき、剣がコロシの弱点に反応し、それがあなたに与えることです弱点が何であるかを考えてください。また、剣そのものがストーリーライン内に意味があります。

Eurogamer人々が優れたゲームグラフィックを考えると、彼らはしばしば高解像度と滑らかな輪郭に焦点を合わせますが、ICOと影は異なって機能します。このアプローチの技術的な理由は何だと思いますか?

fumito ueda

その半分は意図的なものです - この特定の外観を作成すること。残りの半分は、ある程度ハードウェアプラットフォームの関数であり、ICOで作成したよりもはるかに広く深い世界を作成しようとしているという事実です。そのためには、より広い絵を紹介するためにグラフィックスに少し妥協するか、細部が非常に高い非常に狭い世界を作成する必要があります。 PlayStation 2プラットフォームを使用すると、どちらか一方にする必要があります。

EurogamerICOは、そのテーマ、つまり放棄と孤立の感覚、特にICOとヨルダの交際で多くのことを称賛されました。 Colossusの影でどのようなテーマに焦点を当てていると思いますか?

fumito ueda

バトルアクションがストーリーの中心であるゲームはたくさんありますが、それらのほとんどは、一般的に、あなたとほぼ同じサイズの相手と戦うことを伴い、私たちが得た印象はこれらのさまざまなゲームのすべてを見ることでしたメインキャラクターの戦いの生き物を彼よりもはるかに大きくし、それらを打ち負かすことは、はるかに英雄的でエキサイティングなことです。これらの巨大な生き物と戦う。それは大きな側面でした。

プレイ可能なキャラクターとプレイできないキャラクターとの関係に関しては、以前ほど強力ではなく、それらの関係に焦点を当てています。ストーリーのアクティブなキャラクターである馬のようなNPCがあります。関係を見る方法は同じですが、焦点は以前ほど関係にあまりありません。

Eurogamer多くの人々が芸術作品としてICOを維持しました。このゲームはアートだと思いますか?

fumito ueda

もちろん、そのようなコメントを聞いて、いつも私たちを幸せにします。私はもともとアートの学生であり、アート分野にいました。たまたまゲームの分野で働いていましたが、アートと呼ばれる仕事をすることは大きな賛辞です。違いは、この分野では芸術作品を作成しようとしていないこと、製品を作成しようとしていることであり、それを念頭に置いています。これは、販売する必要がある製品を作成するプロセスです。その観点からも人気がなければなりません。だから厳密に言えば、私は自分が芸術を作っているとは言えません。

Eurogamerほとんどのゲームは、2つまたは3つの興味深い「ボス」の敵でさえも思いつくのが難しいようですが、あなたはあなただけで構成されるゲームを思いついたようです。面白いアイデアを思いつくのが難しいと思いましたか?

fumito ueda

あなたは正しい - ゲームで出てくる16のColossiを思いつくのは多くの仕事でしたが、実際には私が含めたいと思っていたことがもっとありました。

Ueda-Sanと彼のチームが来年春にヨーロッパに到着したときに、Ueda-Sanと彼のチームが含めることができたColossiを見ることができます。むしろ、1か月弱以内にインポートするとき。私たちはほとんど待つつもりはありませんでしたよね?それでは、TGSを獲得したColossus Trailerの影を必ずチェックしてください。