巨像のインタビュー

巨像の影すでにあらゆるプラットフォームで登場した中で最も偉大なゲームの1つとしてすでに下がっています。 SCEJスタジオが開発したタイトルは、それ以前のICOと同じくらい驚くほど感情的になりますが、プレイヤーは今後数年間話されるような旅に参加し、「場所」の本当の感覚をもたらす珍しいゲームの1つです。

穏やかな孤立感を思い起こさせると、あなたは16の恐ろしい巨像を求めて、多様で美しい世界で馬に乗っています。

そして、ショーの本当のスターであるのは、これらの広大でスクリーンを埋める巨人であり、「ボスモンスター」がどうあるべきかという概念を再定義することができました。彼らは、ビデオゲームで作成されたクリーチャーと同じくらい壮観に見えるだけでなく、他のゲームが以前またはそれ以降に持っていない方法でプレーヤーに課税します。

Shadow of the Colossusは旅行であり、誰もがプレイすべきゲームです。そんなに簡単です。

そして先週、私たちはこの魔法の冒険の2人の作成者と話をするようになりました。 Kenji KaidoとFunito Uedaは、このエンターテインメント媒体が生産した最も才能のある先見の明の2人です。彼らのインスピレーションなど、彼らのインスピレーションなど、Colossusの影のすべての燃える問題について議論しているので、読んでください... PALバージョンが改善されるかどうか...

Eurogamerゲームのためにアートインスピレーションはどこから得ましたか?

Kenji Kaido

多くの人が同じ質問をしていますが、ゲームに特別なインスピレーションはありませんでした。たぶん、それは私が以前に、映画で、漫画で見たものだったでしょう。たぶんそれは私が本や私が小さい頃に演奏したもので読んだものだったかもしれません - そのような混合物がインスピレーションかもしれません。

私たちはそれをもう一度やり直したくなります。

Eurogamer孤立と悲しみのテーマは、ICOとColossusの影の両方で勝っているように見えます - それは意図的でしたか?

Kenji Kaido

ICOの場合は、悲しみが焦点を当てましたが、Colossusの観点から、フィールドに乗っているとき、それはあなたが孤立を得る場所です。しかし、あなたが巨像と戦っているとき、同様の感情があります。たぶん、各巨人を倒した後、それはあなたを悲しませるかもしれませんが、ゲーム全体を終えると、感情のより良い写真が得られます。

Eurogamer1回限りのゲームを作成し続けますか、それともICOまたはShadow of the Colossusのいずれかの続編を作成することを検討しますか?

Kenji Kaido

現時点では、将来の明確な計画はありません。しかし、私たちは常に他のサードパーティ企業とは異なり、新しいものに挑戦し続けたいと思っているからです。それがプラットフォームホルダーとしての私たちのコンセプトです。これにより、将来、あらゆる種類のジャンルやさまざまな種類のゲームをデザインすることができます。

Eurogamerテクノロジーを中心にゲームを設計しましたか、それともテクノロジーがゲームを中心に設計されましたか?

Kenji Kaido

Colossusに関しては、ヒーローが敵の腕にどのように握っているかを理解しなければならなかったので、ゲームデザインを始めたのは、テクノロジーがどのようにそれを実現できるかを考えました。それとは別に、何かを作って考えようとするのではなく、ハードウェアの制限の範囲内で作られた、芸術、動き、動き、景色を芸術と呼ぶかもしれない何かの観点から技術的に行う」。ハードウェアの制限の範囲内に作成したので、「テクノロジー内でどうすればそれを行うことができますか?」

私たちにとって悲しみはありません。

Eurogamerあなたはすでにあなたが次世代に何をしているのかについての考えを持っていますか?あなたはあなたの制限がすでに何であるか知っていますか?

fumito ueda

私たちはそれについて何も知りません!秘密であることや何かとは何の関係もありません。 [PS3]はまだ見ていません。

EurogamerShadow of the Colossusのヨーロッパ版には排他的なコンテンツがありますか?

Kenji Kaido

現時点では、ヨーロッパ版の開発を行っているため、追加の要素を含めるかどうかを検討しています。 ICOの場合、ヨーロッパ版は最もよく完成したバージョンだったので、これに似たようなことが起こると予想しています...

[この段階での別のソニー・ジャパンの担当者は、上田さんがパッケージについて話していたことを妨害します。]

Eurogamer2月にヨーロッパ版のリリースの遅れについてどう思いますか?それは私たちが待つには長すぎると思いますか?なぜそんなに時間がかかるのですか?

fumito ueda

フルスクリーンのPALバージョンを機能させるには時間がかかり、5つの異なる言語に翻訳されます。また、PRとマーケティングの観点から、彼らはそれをリリースするのに最適な時期を知っているので、分布が成功するようになります。

EurogamereBayでICOのコピーを購入するには、多額の費用がかかります!ヨーロッパでICOを再リリースする計画はありますか?

[Sony PR Repはこの時点で挿入され、「元のリリースを再リリースする計画があります。正確な詳細はまだ100%削除されていませんが、ICOは再リリースされます。」]

カイドさん、大きな考えを考えています。

Eurogamer技術的に言えば、Shadow of the Colossusは素晴らしく見えますが、フレームレートといくつかのポップアップの問題に問題があります。それはあなたが多分ヨーロッパ版のためにアイロンをかけることができるものですか?

fumito ueda

締め切りなどが限られているため、すべてが改善されると約束することはできませんが、多少の改善があるかもしれません。

Eurogamer明らかに、あなたは16コロッシと戦うだけであり、その間には、景色を走り回ったりチェックアウトする以外に、その間にやるべきことはあまりありません。各巨人と戦う間に何もすることを与えない理由は何でしたか?

Kenji Kaido

それは戦いの精神を高めるためであり、そのため、チームのリソースは[コロシ]に集中することができました。旅行の静かさと戦闘のコントラストはより顕著です。

Eurogamer後知恵で、ゲームを終えたので、あなたは何か違うことをしましたか?

Kenji Kaido

もちろん、それはICOと同じです。あなたが行くところに到達すると、「ああ、私はこれを望みます」と同じですが、他の開発者にとっても同じです。

Eurogamer次にどんなゲームをしたいですか?

Kenji Kaido

何も言えません。私は正確な詳細を述べることはできませんが、ICOまたはColossusの影と同じです。プレイしたいゲームを作りたいです。

上田さんは、ICOのコピーに署名してください。

Eurogamerあなたのゲームのホーンの重要性は何ですか?

fumito ueda

私はそれをプレイヤーの想像力に任せるのが好きです!私たちにとって、プレイヤーが彼らに何を意味するのかを教えて、プレイヤーが言わなければならないことを聞くのはずっと楽しいです...

Eurogamerそれはこれまでのビデオゲームの最大の結末の1つでした、私は言わなければなりません...

fumito ueda

エンディングでは、死者を取り戻すことを扱う多くの映画や本がありますが、通常は悪い結果をもたらしますが、私たちが提供したいのは、すべての人類を使用してハッピーエンドを提供することです。

Eurogamerそれは決定的な結末ですか、それとも別のことをするならば、別の結末がありますか...?

fumito ueda

日本では、あなたがどのようにプレイするかによって異なる結末があるという多くの憶測があります。私がやろうとしていたのは、あなたが巨大なものを殺すたびにあなたがあなた自身の運命から逃れることができないことです...

Shadow of the Colossusは2006年2月にヨーロッパでリリースされます。それまでは、完全なものをご覧ください詳細なレビュー