巨像の影

過去2日間を一年中お気に入りのゲームをプレイしたときに、どこから始めればよいかを正確に知ることは困難です。カーソルは、せっかちな太鼓の指のリズムであなたを苛立たせますが、あなたは焦点を失います。追跡を切ることは、中程度の距離をじっと見つめているとき、それほど簡単ではありません。あなたが購入した大画面のテレビでプレイしたことを記憶に失った巨像の影彼らのすべての魔法の栄光の中で。

それから抜け出します。

*ポップ!*

このように気まぐれな心の状態に閉じ込められて、14の同一の廊下ベースのFPS、7つのステルスマイド、および11のピンポマイライドアゴーゴーを介してスローズするのは完全に価値があるようです。何かをプレイできるものは何でもこれは良い

それでも、巨像の影は、想像できる最も簡単なビデオゲームの1つです。そのビジョンは洗練されています。その前提を複雑にしていません。ゲーム全体を文に蒸留することができます。それをスクラッチ - 2つの単語が行う:巨大な殺害。ゲームがどれほどシンプルであるかは息をのむようなこともありますが、それはまた、これまでで最も純粋で魅惑的なゲーム体験の1つでもあります。

ビッグゲームハンター

2番目のフライングビーストは、これまでに見られた最も巨大なボスクリーチャーの1つです。

それも完全にユニークなゲームです。絶望的な孤立を作るゲームは、かすかに魅力的な見通しのように思えます。探検が半分の楽しみである壮大な美しい世界にセットされたゲーム。あなたの唯一の目的が、想像する想像できる最も恐ろしい16の生き物を倒すことである整理されていない体験。獣は非常に広大で印象的なので、「ボスモンスター」の疲れた概念に新しい意味をもたらします。それはすべてのゲームであり、目的の手段としてボスモンスターを殺すことについてのみです。次世代ゲーム:ここ。今。

逆説的に、Shadow of the Colossusは、私たちに何か新しいものをもたらすために数歩戻っています。その大胆に逆行したスタンスは、私たちが数十年にわたって当たり前のことと思われるビデオゲームの多くの慣習を取り除きます。物語はほとんどなく、最低限の対話、したがってキャラクターもありません。大規模な旅行で(もちろんコロシを除いて)誰にも会うことすらありません。それはあなた、あなたの馬、弓と矢、剣、ジャンプボタン、グラブボタン、そしてエーテルからの時折目に見えない声です。

では、誰が「あなた」は正確には?まあ、SCEJの以前のゲーム(最愛のICO)と同じように、あなたはホーンと一緒に男の子を演奏します(無関係であると思います。それは重要ではありません)。若い放浪者として、あなたが心配しているのは、あなたの人生の死を致命的な領域に戻すことだけです。あなたは、彼女の魂を生き返らせる方法があるという理解のために、世界の終わりにある神話の土地の神社に彼女を馬に乗せました。

獣の数

私たちはこれを通してこれを話すことができます...

そして確かにあります。それはただ、周辺地域の土地を歩き回る16のコロッシを殺すという小さな問題を伴うだけです。あなたは、あなたの信頼できる馬、そしてこれらの木材の獣を求めてギャロッパを離れてアグロにaddleします。

しかし、最初にどこを見るべきかを正確に知る必要があります。剣を空中に持ち上げて、左のスティックで自分自身を回転させると、頭を向かう必要がある方向に光が集中し、最終的には必要な場所につまずきます。ただし、警告の言葉。 Colossiがたむろする場所を発見することは、あなたが想像するほど簡単ではありません。多くの場合、あなたは自信を持って充電し、髪に風を吹き、見事な景色を眺めることができ、鳥のように自由に感じます。そして、あなたはあなたの道をブロックする以上の峡谷に1000フィートのドロップがあり、迂回して迂回します。外。

そこから、それは多くの場合、試行錯誤の延長のケースであり、そこでは間違った道に巻き込まれるか、単に完全に間違った場所に巻き込まれます。彼らは本当にコロッシランドでいくつかのツアーガイドを使用することができました。これは取得できます少しあなたが時間の予算でコロッサスの影を演奏しているとき、イライラする、あなたの目の大きい子供は決して探検に飽きることはありません。あなたが広大な滝を倒した後、迷子の死に至るとき、迷子になることでさえ楽しいことがあります。

ゲームを通してずっと、ゲームの環境を探索するという魅惑的なスリルを失うことはありません。確かに、あなたは単に馬に乗って走り回るだけで多くの時間を無駄にし、景色を眺めながら、あなたがその恐ろしい深byに乗ることを望んでいます(偶然にもあなたをさせません)。しかし、あなたが太陽の光の中で完全な毛皮で荒涼とした自由を浴びているのか、噴火の間欠泉に真っ向から乗っているかどうかにかかわらず、そのような一貫して没入感のある雰囲気を提供するゲームはほとんどありません。そして、その不信の停止の粉砕はほとんどありません。あなたは期間そこにいます。

心のためのアート

「狂った男を止めてください、私は私の運命に突っていません、どうもありがとう...」

これのすべての主な理由の1つは、技術とはあまり関係がありませんが、巨像の影の中で詰め込まれている芸術の品質が増えています。一貫して壮大です。あらゆる種類の興味深いグラフィカルなトリックにより、チームはaplombを使用して過小評価されていたPS2の隠された内部を悪用することができ、プログレッシブスキャン対応のワイドスクリーンテレビを装備した幸運な人々は珍しいおやつを求めています。それが美味しく過剰に露出したブルーム効果、色の並外れた使用、美しい建築、または(しばしば信じられないほどの)粒子効果の豊富さであろうと、あなたはビジネスで最も才能のある個人の一部が許可されたことを疑うことはありませんほとんどの人が与えられた方法で彼らのビジョンを本当に表現しています。

ゲーム自体のように、このレビューは景色の良いルートを取り、巨大なものに対処するために回りましたが、毎分価値があります。これらの巨人のいくつかの規模に備えることはほとんどできず、多くの場合、プレーヤーを激しいアリ以上に減らすことができます。しかし、より信じられないほど、彼らがどれほど非常に印象的で、親密で個人的に見えるかということです。多角形の失望の塊にぼやけているのではなく、髪の毛のあらゆる髪の毛、革のような皮膚のあらゆる折り目、うろこ状の鎧のすべてのうねりが見えます。怖いマウスのように飛び回ることでこれらの獣を取り出す機会がほとんどないので、それはあなたが近づくほど印象的に見えます。

羽ばたきの顎を床から拾い上げて、眼球を信じないソケットに戻したとき、最終的にはこれらの巨人を1つか2つに引き下げる方法を解決する必要があります。最高のゲームのサウンドトラックの1つが劇的な生活に舞い上がるポイント。そもそも、Colossusの弱点を特定するのは比較的簡単です。単に剣を上げるだけで、光の梁を輝かせて、刺す必要がある場所に輝きます。しかし、これらの強力な哺乳類の山を拡大する方法を練ることは、まったく別のことです。

台座の上に

酔っぱらいのために人々がすること。

中心にあるのは、巨大なシャドウは何よりもプラットフォームのパズルのようなものであり、以前の「レベル」はほとんど各巨像で表され、絶えず動き続けており、しばしば非常によく防御されています。それぞれの「パズル」を割ることは決して偉業ではありません。それぞれがゲームのファブリックに非常に複雑に織り込まれています。それは、それぞれの「ボス」に長い時間を費やして、単にダメージを与える方法を理解しようとしているだけです。いくつかは完全に装甲されており、いくつかは飛ぶ、泳ぐ人もいれば、速くて致命的なものもあります。そして、あなたが彼らを良くしていると感じたとき、ゲームはあなたをつま先に保つために別のcraftなトリックをバッグから引き出します...再び。

そもそも、それは問題の巨像に到達し、それらを拡大し、親愛なる人生のために固執し、剣の攻撃を充電し、刃を弱い斑点に深く突き刺すことです。しかし、これは最初は満足していますが、この脈の中で全体が続いていたら、かなり退屈なゲームを作っていたでしょう。

やがて、あなたはあなたの周りにあるものに注意を払い、あなたの利益のために環境を使用することを余儀なくされています。 Colossiは初期レベルでの唯一の焦点ですが、ゲームは、何をすべきかを解決する前に、かなりの跳躍とスケーリングを要求するますます洗練された場所を切り開き始めます。多くの場合、ソリューションは最初は完全にあなたを避けますが、明らかになると非常に驚くほど論理的に思えます。あなたが完全に困惑していることに気付いた場合、ゲームはヒントを取り、いくつかを落とし始めます。彼らがあなたのためにそれを台無しにするほど明らかなことはありませんが。何をすべきかを十分に知っていても、実際に手元のタスクを実行することは本当の試練になる可能性がありますが、あなたがそれを割ったときに純粋な満足を引き起こす種類のものです。あなたのターゲットが自分の体にあなたの存在を認識しているので、彼らは認知度の高いウナギのようにぶらぶらし、人生を非常に困難にします。ゲームの終わりまでに、あなたの人差し指は、R1を締めくくるのに費やして、とらえどころのないトルソにしがみついています。

グリップを取得する(自分で)

メタラーは最近、あらゆる形状とサイズで提供されています。

しかし、必然的に、あなたは彼らの攻撃と防御のパターンを解決し、あなたの「グリップ」エネルギーをいつ充電するかを学び、最も恐ろしい敵でさえ最終的にあなたの容赦ない手で殺されます。

そして、あなたが探検、当惑、敗北、そして最終的な勝利の長いプロセスを経験したとき、各戦いの終わりにおける計り知れない満足感は比較を超えています。あなたは完全に勝利を感じ、別の壮大な出会いの準備ができています。しかし、式として、それはほとんどばかげて単純です。モンスターを狩り、彼の体に飛び乗る手段を見つけ、彼を頭に数回刺します。クレジットが転がるまで繰り返します。このガレオンはプラットフォームなしではありませんか?

「それですか?」 「それはそれですか?」とはどういう意味ですか?議論は間違いなく「巨人の影が... ...なら...」と永遠に激怒するでしょう、そして、人々は世界が空であること、より多くの人生を必要とするという主張をするでしょう。また、人々は、各巨人を見つけるのは正しいファッフである可能性があること、またはゲームが時折カメラが狂ったことについてより多くの武器、より多様性、またはうめき声を必要とすることを正しく指摘します。もちろん、いくつかのニグルがあります。時には、PS2が少し強く押されているという感覚が得られます。それは間違いなく、ええと、馬力で物事をよりスムーズにすることができますが、それは少しでも少しでも全体的な楽しみを損なうことはほとんどありません。

総日食

Colossusの影は、複雑さ、ハンドジャミングのコンボ、または見せかけの花火と忘れられない忘れられないプロットラインの層を通してではなく成功します。それは、巧妙に控えめで、美しくシンプルで夢中になっている乗り心地であり、それは穏やかに落ち着いているのと同じくらい動pitでスリリングです。また、これまでにプレイした中で最も説得力のある記憶に残るゲームの1つでもあります(または、目撃したことがあります)。あなたがそれを終えると、あなたは座って、あなたの心の目に永遠に留まった傑出した記憶をめくります。ロック解除可能なハードモードでそれをプレイしたり、タイム攻撃をしたり、Colossiの決定されたスレイヤーのために隠れている16の秘密のアイテムを獲得して獲得してもらうことさえ感じるかもしれません。または、ただ座って友達と話し、人生のビデオゲームの1つをプレイしたばかりであなたの伝染性の喜びを表現するかもしれません。

それは大きな大きな愛です。

10/10