Silent Hillよりも、ゲームにはびっくりしたシリーズがありますか?それはあなたが始まる前にあなたが失ったゲームであり、あなたの混乱した心の状態の混乱した真実を見つけるためにあなたにほとんど絶望的な探求を送ります。見た目は何もありませんが、それは混乱しているかもしれませんが、続けるための衝動のほとんどは、地球上で何をしようとしています手段。シリーズの4番目はすでに日本でリリースされています(標準として英語版が含まれています)、チーフデザイナーのツボヤマ島とプロデューサーのヤモカとチャットする前に、ゲームを完了したという珍しい立場にいました。しかし、この部屋がシリーズの前の3つのタイトルほどヨーロッパでも好評を博していないことを考えると、私たちは劇的な方向の変化の底に到達したいと思っていました。
Silent Hillは初めて、一人称の視点を使用します。 「ルーム302」に閉じ込められているヘンリータウンセンドは、自分の目を通して彼のアパートの4部屋の範囲を探索します。ゲームは、チームが「別の世界」と呼んでいるものに切り替えます。なぜ彼らはこのスイッチを作ることを選んだのですか? 「基本的に、私たちはゲームのために何か新しいものを作りたかったのです」と島山島は主張します。 「見た目はシリーズの過去のゲームとは多少異なるはずです。また、このタイトルのテーマは、タイトルが言っているように、部屋です。ゲームをプレイします。」他の人をプレイしていることはすでにその気持ちを知っていますが、チームがゲームの比較的小さな「ハブ」でこれらの一人称セグメントのみを使用することを選択した理由にまだ興味がありました。 「私たちは「別の世界」と呼ばれるものに一人称の見解を実装できたかもしれません」とツボヤマは認めていますが、私たちはアクションスタイルのゲームに適していると思うものに基づいてサードパーソンの見解を採用しました。私たちが表現したいことを表現します。」
アンデッドの日
部屋が私たちを悩ませた「アクションスタイルの」ゲームであるというこの話です。サイレントヒルのアクションセグメントは、伝統的に、よりパズル、物語、雰囲気に基づいていました。ナンバー4は、プレイヤーに謎を解決する方法でプレイヤーに多くを与え、代わりに時には無意味な敵の猛攻撃に置き換えました。ゲームの終わりまでに、私たちは500人近くの敵を殺しました。それは私たちにとって過度に見えたように見え、豊かな不吉な雰囲気に浸ることよりもぬるぬるした異世界のミュータントを殺すことについてゲームをもっと作りました。彼らはアクションゲームであるという領域に行き過ぎましたか? 「そのようなコメントを聞いたら、それをポジティブだと考えています」とYamaokaは主張します。 「コンセプトレベルでは、ゲームにアクションスタイルをもっと入れたいと思っていたので、それをネガティブにしません。」ふーむ。悲しいことに、これまでにプレイした人のほとんどは同意しないようです。
しかし、十分に公平ですが、意図がアクションゲームを作成することであれば、コアオーディエンスを疎外する準備をしてください。部屋をプレイした人にとっては、多くの点で伝統的なサイレントヒルゲームのようには感じません。パズル解決が非常に少ない。メインからシンプルなキー/ロックの雑用でタスクが削減されます。実際、パズルとアクションの難易度を独立して変えることができるという天才は、完全に剥奪されました。なぜそうするのですか? 「ゲームシステムをどのように設計したかだけの問題です」とYamaoka氏は言います。 「パズルの難易度を取り除いたものの、実際にはアクションの難易度設定と混合されています。「アクション」を選択した場合、ハード、それは同時に同様に謎が難しくなることを意味します。 「もちろん、あなたがいれば、すべてがよくそして良いです欲しいさらに難しい戦闘。しかし、それを広範囲に演奏した人にとっては、完全なマゾヒストだけが、さらに容赦ない猛攻撃に直面したいと思うでしょう。ストーリーは相変わらず魅力的なままですが、削除された優れたリドルシステムを見つけることは、シリーズの長期ファンが少し動揺する可能性のある疑わしい決定です。
ゲームをダウンさせる別のコンポーネントは、ゲームの後半の前半の場所をリサイクルする決定です。 「それはシナリオに基づいています...ゲームの前半のキャラクターを紹介し、その後、これらのキャラクターが後半にどのように変化するかを示したかったのです」とツボヤマは主張します。 「だから、同じ場所を使用して、それらがどのように変化したかを示す必要がありました。うーん、確かに。私たちは同意したいと思っていますが、実際には、サバイバルホラーゲームの楽しみの半分は、新しい場所の発見です。異なるモンスターが入ったまったく同じものを駆け巡らないでください。それは、その時まで - 何が素晴らしいゲームですか。それを退屈させるという点ではなく、それが理にかなっているなら、あまり面白くない。
サイレントアッシュフィールド
その間、ペダントはゲームが均一ではないことを正当に指摘するでしょうセットサイレントヒルで。ゲームがサウスアッシュフィールドの町で行われるように、明らかに「近く」で行われることは奇妙に光沢があります。何?希望によれば、それは「創造主の運命」だったようです。 「シリーズを作成し、毎回新しいものを思いつく必要がある場合、そして今回は劇的な変化を望んでいた場合、部屋はあなたの世界で最も安全な部分になるはずです。それが悪夢に変わるとしたらどうでしょうか?」
確かに劇的な変化は大丈夫ですが、ゲームがサイレントヒルプロジェクトとして人生を始めなかったという噂があります。 「それは実際にあなたが持っている正しい情報です」と津田は認めます。 「もともとこの開発は、サイレントヒルではなく、ルーム302と名付けられたものから始まったため、元のコンセプトはサイレントヒルからのものではありませんでした。」おそらく、それはゲームに商業的により良いチャンスを与えることでしたか?彼はうなずく。 「私たちはタイトルルーム302から始めましたが、サイレントヒルが存在しなかった場合、まだ部屋302のアイデアがありました。サイレントヒルがなければ、このタイトルはありませんでしたが、サイレントヒルがあったので、何か違うものがありますが、それは一種のアイデアの混合です。」
しかし、最愛の懐中電灯の喪失はどうですか?確かにそれはシリーズの定番でしたか?これは彼らのアクションゲームスタイルに対応するためでしたか? 「言うのは難しい」とヤモカは言う。 「その明るさはゲームスタイルに影響を与える可能性がありますが、私たちはそれをそのようにするつもりはありませんでした。シリーズの過去のゲームでは、より暗い恐怖のようなものでした。今回は、より多くの雰囲気を抱きたいと思っていました。一種の大きな変化。」
双頭の現実
振り返ってみると、日本人がフランスで生まれたジャンル(暗闇の中で一人で)をハイジャックし、シーンを完全に支配することができたのはどうしてですか? 「まあ、ゲームの賢明である日本のアニメーションは常に詳細で、具体的に表現されているので、それは私たちが得意なことです」とツボヤマは言います。 「ホラータイトルを作成する場合、哲学や恐怖を表現するために可能な限り現実的または可能な限り具体的にする必要があります。そうでなければ、その意味で(ヨーロッパで)よく受け入れられているように見えます。これらに組み合わされています。 [映画とゲームの] 2つのカテゴリは、おそらく詳細の接続性です...映画とゲーム業界の[西]に魅力的ないくつかの新しいアイデアですが、これは新しいものではありません肩をすくめると、日本の恐怖の豊かな静脈からの彼らの影響について話していて、彼らも私たちも翻訳することはできません。
映画について話して、容疑者のサイレントヒルフリックはどうですか? 「まあ、それは動いている。映画会社はそれに取り組んでいる」とヤモカは漠然と述べている。 「私たちはそれについていくつかのコラボレーションをしたいと思っています。明らかに、映画業界はゲーム業界よりもはるかに大きいので、サイレントヒル映画がある場合は市場に大きな影響を与えているので、私たちはそれを助けたいと思います。」それを超えて、彼らはきついままですが、少なくとも、クリエイターがその中に手を持っているかもしれないという兆候は、少なくとも小さなものです。
おそらく、現在のワークレートを考えると、すでに5回目のゲームで作業が開始されていると思われます。 「ウェブサイトの1つは、私たちがシャドウズと呼ばれる5番目の[サイレントヒル]を作成していると言った - 彼らが彼らの情報をどこで入手するのかわかりませんが、明らかに私たちが作成しているのは影ではありません」とツボヤマは言います。 。 xbox? 「いいえ、これらのコンソールにはありません。」
彼らのルーツに戻る?
その時までに、チームは、サイレントヒルがそもそもそのような愛されたシリーズになったことを学び、それを何らかのアクションハックンドスラッシュフリークショーに変えるという独特の決定を逆転させたことを願っています。それまでの間、シリーズのファンは部屋で完全に先送りされることはありませんが、それはあなたが望んでいたゲームではない可能性があります。それは、それが決して悪いゲームであるということではなく、非常に異なる何かに備え、前の3つの恐怖に十分に近いものに準備してください。
サイレントヒル4:部屋9月17日にヨーロッパでPS2とXboxでリリースされ、秋の後半にPCバージョンが続きます。日本のPS2バージョンのレビューを読むことができますここ。