頭をつかむのは難しい概念ではありません。サイレントヒルと呼ばれる場所があります。それは湖のある霧のかかる古い場所であり、誰もそこに住んでいません。たくさんの奇妙なナンセンスが続いています。人々はさまざまな惑わされた理由でそこに戻り続け、途中で同様に惑わされ、混乱し、落ち込んでいる人々に遭遇します。穏やかに言えば、イベントは不可解であるが、物語はインテリジェントに構築されており、パズルは論理的で満足のいくものであり、戦闘は不必要な刺激をあまりにも提供することなく十分に怖い。これまで、すべてのサイレントヒルゲームは、より脳の物語とパズル主導の体験を犠牲にして行動に貢献してから長い間、アドベンチャーシーンのベンチマークでした。
ただし、4番目の速さは、それに先行する3部作のイベントに希薄にリンクしているだけであり、多くの重要な点でシリーズの大きな出発点があります。もともとスピンオフとして構想されていました(そして間違いなくそのようにとどまるべきだった)、それは実際にはサイレントヒルにはまったく基づいていませんが、サウスアッシュフィールドと呼ばれる同様に歪んだ隣の町 - タワーブロック、地下鉄、タイニーを備えた賑やかな都市環境キッチンがリビングルームのスペースを共有するアパート。
ここから出なければなりません
主人公のヘンリー・タウンゼンドはそのようなアパートに住んでいます。実際、部屋302。そして、ゲームの開始まで5日間、彼は閉じ込められており、外に出たり助けを得たりすることができませんでした。今回は、失われた愛を探したり、奇妙な老人が現れ続けている理由を解決しようとしたりするのではなく、殺人の謎のようなものを解決しようとしていません。
最初は、ゲームは過去から離れたいと思っているように見え、一人称視点からの議事録を表示しますが、バスルームにマンサイズの穴が表示されると、ゲームはより馴染みのあるサードパーソンの視点と馴染みのある習慣が戻ります。あなたが何を扱っているかを思い出させるため。あなたに対して何か、探検、時折のパズル、そして私たちの古い友人がロックされたドア、希少な弾薬、限られた在庫容量を持つ奇妙な変異の生き物。
しかし、すぐに、あなたはあなたのアパートに戻ってきて、あなたの靴箱の住まいがゲームの中央のハブにすぎないことがすぐに明らかになります。ここ(実際には唯一の場所です)ここでゲームを保存し、オブジェクトを胸に預け、健康を充電し、ドアの下に押し込まれたメモを受け取り、物語を問題を抱えた孤児の継続的な調査に移動することができますウォルター・サリバンと名付けられ、なぜルーム302は彼にとって非常に重要です。
ウォルターはソフトではありません
サイレントヒルは、異常な主題に取り組むことを恐れたことはありません。また、部屋は別の悲惨な主題への執着を喜んでおり、痛み、悲惨さ、混乱、そして最終的には出生時に見捨てられた狂気から遠ざかることはありません。ウォルターは許して忘れたくないと言うだけで十分です - 彼は自分の答えを見つけ、彼の行動はあなたがサイレントヒルゲームから期待するようにかなり極端な結果をもたらします。
他のゲームと比較して、それは開発者にとってかなりシュールなテンプレートであり、多くの場合、チームは抑圧的で恐ろしい環境を作りたいという欲求で町に行きます。なれ。必然的に、ゲームは6つの合理的に大きな大きな環境を激しく直線的に進行させます。そのシリーズのファンはすぐに慣れていると感じます。森、病院、アパートなど。ほとんどの場合、それはそれぞれから抜け出す方法を見つけ、出会うすべての侵略者を避けたり殺したり、できる限りのランダムなタットを集めたり、必要な家にオブジェクトを置いたり、途中で数回フラットに戻ったりすることの場合です。 。
ゲームの前半には、10時間を完了しました(ゲーム時間です。失敗した試みやその他の時間の浪費アクティビティを考慮に入れていません)あなたは、ストーリーを解き明かし、抑圧的で嫌な環境のセットを探索し、殺し、殺し、殺します。長く刻まれたゾンビ犬から、両頭の手を帯びたミュータントや、致命的な浮かぶ精神の狂った狂人の迷惑な配列まで、すべて。
世界で最も致命的な野球のバット
ゲームのより残念な要素の1つは戦闘です。ゲームの終わりまでに、私たちはこの邪悪な手下の軍隊の約444を死に襲い、率直に言って、それが必要な要素のようではないことを望んだ。今回は攻撃を充電してすぐに回避することができますが、それはまだ不器用に感じ、ボルトで固定され、真実のフィラー素材以外を提供しません。最初のゾンビの犬から最後の出会いまで、それは決して小さな障害以上のことを感じることはなく、大まかな挑戦だけを提供し、ほとんどすべての敵が野球のバットで敗北します。時折ゴルフクラブはもう少しリーチとパワーを提供するかもしれませんが、数回以上の出会いでは実質的に役に立たないほど速く壊れています。
銃器に関しては、ピストル、またはより強力なリボルバーがあります。前者の弾薬は備蓄するのが十分に簡単で、後者の場合は信じられないほど希少ですが、単なる野球のバットで最終的なボスでさえ(通常の難易度で)敗北したことを考えると、Konamiがあなたのために設定した挑戦について何かを教えてくれます。 。アクセスしやすいかもしれませんが、非常に迅速に繰り返し感じるように感じられ、敵の限られた配列と予測可能な戦いスタイルがあなたの時間を無駄にする手段以上のものを提供する場合、戦闘商の上昇は不必要に感じます。
また、明らかなのは、コナミが部屋の勇気から解くパズルの大部分を引き裂いたことです。これは、このレビュアーに関する限り、これまでのシリーズの主要な勝利の1つです。ゲーム全体で、私たちは一度に数分しか立ち往生していませんでした。オブジェクトハント以外に何もしなければなりませんでした。水の刑務所でのセルの回転パズルでさえ、すべてがあなたのために非常に明確に綴られているので、あなたをつまずくことができる唯一のことは、ゲームが不明瞭な場所に必要なオブジェクトを配置する傾向です。この脳の関与の欠如は、ゲームが何をしようとしているのかを完全に損なうのに十分ではありませんが、決して重要ではありません。
テスト1、2、3。テストなし... 4 ...
あなたがそれをプレイしているときにそれを認識しないかもしれませんが、それを完了したことで、ゲームはかなり不幸な敵や迷惑な敵を倒し、オブジェクトを見つけて、彼らが行くべき場所に戻すこと以外に、ゲームが本当に求められていることが明らかになります。馬鹿げていますか?ストーリーラインに関しては、いいえ。執筆、声の演技、カットシーンは、今までであった基準にぴったりです。しかし、より多くのストーリーを知りたいという願望の外では、それはすべてのサイレントヒルゲームのはるかに少ないテストであり、それができることを確実にするためにできる限りのことをするものです。
おそらく、最も驚くべき決定、そしてメカニックを拡張する安価なゲームプレイのようなものは、6つの前半の場所のうち4つを何らかの形で変更せずにリサイクルすることです。 5番目も再利用されますが、少なくとも彼らはそれの重要な側面を根本的に変えることを気にします。サバイバルホラーゲームの楽しみの一部は、探検の側面であり、プレイヤーからそれを奪うことは、勢いの感覚を減らし、その動機を軽減し、明らかな理由もなくゲームをパディングしていると感じさせることです。サバイバルホラーゲームは、しばしば追加されたエキストラを投入して、とにかく再び人々を演奏させると主張することができます。おそらく、実際にそのリプレイをゲームの不可欠な要素として含めることはスマートな動きですが、コナミをフックから外しようとしたとしても、私たちはただ失望したと感じました - すべての新しい環境がストーリーに深く浸るために渇望しています。すでに見たことがあります。
不必要でインスピレーションを受けていない戦闘の失望と場所の繰り返しの処方を悪化させるために、私たちは欠陥のある在庫システムによって頭の周りにもbeatられました。たった8つのスロットが自由に使えるように、自分自身を武装させていくつかのクリップと健康アイテムを拾ったら、他のものを拾うことができない可能性が高いです。できる。それはそのような問題ではありませんが、2つの同一の弾薬クリップまたはヘルスパックが複数のスロットを占有すると思われるこの性質のゲームは、ファンの怒りを求めています。さらに悪いことに、あなたはオブジェクトをまったく落とすことさえできません(あなたの部屋の前述の胸を除く)。一方、あなたが完全な在庫を持っているなら、ゲームはあなたが拾うことができないということをあなたに知らせません、単に「あなたはこれ以上運ぶことができない」と抗議します。真剣に、そのような豚の頭が、血なまぐさいゲームの仕組みは8ビット時代にがらくたでした。彼らは今物理的に傷つきます。いらいら性が少ないが、まだわずかな迷惑であるため、メインハブエリアでのみ節約できるだけです。あなたはおそらく、誰かの奇妙なデザインの決定のために、あなたのプレイ時間の少なくとも20%を服用してから断ち切るだけです。
しかし、サバイバルホラーファンは通常、肌が厚く、忍耐の無限の保護区を持っているので、これらの批判の多くが経験をあまりにも真剣に損なう可能性は低いです。肯定的な注意として、部屋の視聴覚側は再びコナミの才能の素晴らしい証です。実際の音楽(混乱した魅力的な音楽を除いて)はまばらでミニマリストですが、領域間の気分の微妙な変化は雰囲気を充電するのに適しています。もう1つの運命を積んだ環境。
視覚的には、それはトレードマークのサイレントヒルであり、前の2つを本当にユニークであるとマークしたのと同じ粗いフィルター効果を引き出します。すべての場所には詳細が詰まっており、それらのほとんどは、奇妙な1行の説明(または純粋な無意味なパディング)を除いて、実際の用語で多くのことを行っていませんが、まだ仕事の全体的な感覚がありますよくやった。通常の病院/地下鉄/アパートのフォーミュラを繰り返しただけでなく、さらに想像力豊かな場所を選んだなら、私たちはもう少し賞賛に応じてリベラルになるでしょう。
しかし、現状では、冒険の最初の精神、素晴らしいストーリーライン、通常の不穏な雰囲気を除いて、シリーズが何らかの形でいくつかの方法で後退したという避けられない結論があります。パズルを重要なコンポーネントとして削除することは、過去の勝利の後、率直に言って驚くべき決定です。なぜ地球上では、以前のようにパズルの難易度を提供するだけでなく、それを馬鹿にするために選択を冒険することよりも行動を好む人々に与えてください彼らは欲しい?戦闘の商を強化することはコナミの答えであるように思われます。まるであなたに向かってつまずくより予測可能なドローンは、何らかの形で考えなければならないことを補償しますが、その大義に対するサイレントヒルファンのコミットメントに対する最後のs辱はゲームの場所を再ハッシュすることです。その結果、ゲームは下り坂になるだけでなく、寿命を延ばすための冷笑的で怠zyな手段です。
タスクに連れて行かれます
それでは、部屋がシリーズのファンのためにまだ必須の購入であるのはどうですか?以前のバージョンほど良くないことは間違いありませんが、この単純な認識は自動的に償却されるべきではありません。最初はまだ細かい糸であり、あなたが固執したいものです。他のシリーズは、BlichédB-Movieハムのように感じさせることなく、個人的な痛みと苦痛をカバーしていますか?サイレントヒルがヴィービングを続けているという継続的な不安の状態は、ゲームプレイのデザインを担当する人々の一部がボールから目を離したとしても、おそらくそれをアピールさせようとするいくつかの見当違いの試みであっても、それを価値のあるエクササイズにしています。より多くの聴衆。
純粋主義者は、Konamiが今年の最高のゲームの1つであるべきことで、Konamiが下した疑わしい決定のいくつかにがっかりしますが、今のところ信仰を維持することを保証するのに十分なほど楽しいままです。コナミにとって避けられない真実は、それがそれ自体をより良くすることに失敗しただけでなく、もはや私たちのお気に入りのホラーシリーズではない程度まで後退したということです(プロジェクトゼロ2は今のところその王位を主張しています)。しかし、ファンにとって幸いなことに、まだそれに似たものはありません。そのためだけの部屋は調査だけで調査を必要とします。
最後の脚注として、Silent Hill:The Roomは完全に英語で演奏できることを考慮する価値があります。 PALバージョンは9月のある時点で利用でき、XboxおよびPCバージョンがPS2バージョンと一緒に到着します。
7/10