シェンミュー3、ハーフライフ3、または最後のガーディアンをプレイしたくない

私はしばしば、それがついに発表された日に何が起こるのか疑問に思いました。開発者のスケジュール、少数の噂、憶測の波がクライマックスに届き、世界のプレスをロサンゼルスのダウンタウンのどこかにあるカンファレンスホール、あるいはワシントン州のオフィスブロックに導いた日。ゲイブ・ニューウェルが散歩し、彼の顔に笑顔を知っている瞬間、彼の後ろの画面で、オレンジ色の「3」が人生に消えます。

それはパンデモニウムだと確信しています:ニューウェルは彼の日曜日の最高の着用ではないとよく知られているでしょう、それは喜びと不信の凶暴性であり、E3でのステージに剣を振り回す宮本の到着に出会った叫び声2004年には、ハーフライフ3の世界への紹介に伴う地獄のうねりに比べて、天使の歌になります。私は、1つか2つの自発的な燃焼も対処するために賭けています。数人のバルブスタッフが、避けられない灰を掃除するために、ほこりとブラシを手元に置いていました。

数週間前、私はそれらの壮大な瞬間の1つを自分で目撃しました。とにかく劇的ではなかったので、それほど面倒ではないと報告できることを嬉しく思います。サンフランシスコのモスコンセンターの静かな会議室に押し込まれた私は、ドリームキャストアドベンチャーでステータスを固める前に、ハンゴンやアウトトゥランなどのアーケードクラシックで名前を付けた先見の明のあるプロデューサーであるゆうスズキと小さなプライベートオーディエンスを与えられました。シェンミュー

私がシェンミューを愛しているのと同じように、私の大部分は、そのギリンの洞窟に永遠にリョウを保存すべきだと考えています。

セガ、MotoGPライダーのFreddie Spencer、およびAutrunの至福の景色を知らせる長いヨーロッパのロードトリップとの彼の初期についておしゃべりした後、話はシリーズ、シリーズが短いシリーズに向けられました。 Ryo Hazukiの物語の結論は、それ以来12年間でファンによって追われていますシェンミュー2のリリース、そしてスズキ自身が、彼のサガを見たいという願望で声を上げています。シェンミュー3、ハーフライフ3のように最後のガーディアン、別の現代の神話になりました。閉鎖されることを拒否する別の伝説的な三部作の開かれないことを拒否する別の結論の章。

鈴木のコメントを通して、シェンミュー3は単なる夢以上のものであることを学ぶのは少し奇妙な感覚でした。鈴木は、残念ながら私が完全に開示することができる以上のことを言ったが、それが過去10年間と同じくらい発表されていることに近づいたことが明らかになった。それで、なぜ私はそうではなかったのですかShenmueの大ファンはほとんどよりも、実現に大喜びしました、そして、なぜ私は落胆し、少し落ち込んでいると感じて立ち去ったのですか?

新しいシェンムエに関するすべての叫び声において、鈴木が彼のビジョンを本当に手放したことがないことを忘れがちです。しかし、シリーズをキックスタートしようとする彼の試み​​は揺れ動きました - マフィアウォーズにインスパイアされたモバイルゲームが、MMO Shenmue Onlineは開発を通じてそれを成し遂げたことはありませんでしたシェンミュー市閉鎖される1年前に生き残っただけで、Kickstarter自体を現在の最善の策に残しました。

しかし、スズキの生産量は、彼のビジョンによって消費され、セガからの静かな出発が彼が形を整えた業界で周辺の性格になっているため、スズキの生産量が滴り落ちました。 Shenmue 2以来12年で急速に進化した業界であり、Suzukiは、彼がほとんどの現代ゲームに時間がないことを喜んで認めている男性が、大物のプロダクションを率いていることに気付いた場合に適応するのか疑問に思わなければなりません。 - 10年近く離れた後のゲーム。それはすべて彼の亡命中の特定の憂鬱になり、彼が建てた世界が彼なしで忘れられないように動きながら、彼自身の失われたオデッセイに欠けたのを費やしました。

果物を耐えようとしている長い妊娠プロジェクトの他の例がありますが、他のものよりも味わいがあります。私の血まみれのバレンタインが彼らのサードアルバムを配信するのに16年以上かかりました、そして、The Waitはそれだけの価値がありましたが、ビーチボーイズの拷問された歴史は、最終的に公式リリースを許可された後、アルバムの偉大さを決して曖昧にしませんでした - ある種の - 2011年。映画の長期にわたるサガは、心の低いケーススタディを作ります:ジョン・カーター、監視員、インディアナ・ジョーンズ、そしてクリスタル・スカルの王国はすべて開発地獄を作りましたが、あなたは彼らがいたことを願っていますが彼らが大画面に到達する前に、地獄の炎で燃えました。

ああ、キャットウィーグル、私たちが最後にあなたを見て以来、世界は大きく変わりました。

一方、ゲームは、ほとんど普遍的にぞっとするような長期にわたる開発を伴う実績があります。 Duke Nukem ForeverやToo Humanなどの野心的なプロジェクトは、誤った管理、衝突するエゴ、そして単純な不幸の犠牲者でしたが、はい。 Last GuardianとShenmue 3であるHalf-Life 3の遺産、遺産、約束を考慮しても、私は彼らが時間の速い行進に不浸透性であるとは思わない。

シェンミューの瞬間は過ぎ去り、その根拠があり、見事に詳細なオープンワールドが世紀の変わり目にあったのと同じくらい酔わせるのは、何に関係なく、スカリムとロス・サントスによって甘やかされている観客のために壮大さを取り戻す業界から隔離された一人の男を見るのは難しいです予算が彼のやり方になります。一方、最後の守護者も同様に苦しむ可能性があります。チームICOの最後の努力が10年近く前に出てきたとき、それはより密教、エーテル、そしてあからさまな芸術的なゲームが珍しいものであった時代でした。 ICOとColossusの影は、何らかの形で黄金時代の到来を告げるのに役立ちました。そこでは、単にショックとa敬の念以上のものを呼び起こそうとしているゲームが不足していません。急速に成長したチームICOのオリジナルであるレガシーに応えてください。

これらの新しい、芸術的なゲームの多くはSteamで利用できます。もちろん、Half-Life 2の素晴らしい成果のすべてにとって、その最も永続的なものがValveの配達サービスのトロイの木馬として機能していることを常に思い出させるプラットフォームとして機能します。 。もちろん、それは取るに足らない遺産ではありません。あなたは、常に新しい境界を押し広げられているシリーズの新しい分割払いとどのように一致するのだろうかと思います。おそらく、新しい半減期は、スチームコントローラーを必須のハードウェア、またはおそらくそれにするでしょう。 VARTUAL Reality Marketへのバルブのエントリを上げます。しかし、いずれにせよ、ゲームの世界は非常に広く、非常に多様であり、半減期の不在で非常にダイナミックになっているため、その世界を再びその世界を再定義するという考えは信じられないほど趣があるように思えます - そして、それは私がそれを信じるように導きます。日が生まれた日、私の反応は興奮した叫び声ではなく、辞任したため息です。