編集者メモ:シェンミュー3昨夜のバーンストーミングソニー会議で明らかになった後のことであるだけでなく、すでにKickstarterの目標に達しています。オリジナルに戻るのにもっと良い時間シェンミュー2012年に最初に公開されたこの遡及的な作品では、横浜への日帰り旅行について。
キノコ王国へのチケットを購入することはできません。悲しいことに、イバリス王国での数週間にわたってあなたを泡立ててしまうことを知っているパッケージの休日はありません。ただし、ゲームの素晴らしい場所の1つまで電車に乗ることができますが、最も幻想的な場所ではありません。
東京の島川駅から45分は、keikyu路線にある西海県の横山県の1つである横浜です。東京の薄い乱れがあり、牧歌的な田園地帯が焦点を合わせる前の点を越えています。産業の中心地である海岸は、米国の海軍基地によって消費され、その郊外は工場で挟まれており、その中心は謙虚な買い物の世界です。
モールがあります - あります多くのモールの - しかし、それらはあなたが新ukuで見つけるような商業主義のような輝く塔ではありません。彼らはグラビエであり、より走り去り、米海軍のメンバーが海岸の休暇を駆け巡って混雑しています。それらは目に見えて退屈している種類の建物です - すべてが不機嫌で、垂れ下がったコンクリートと特徴のない臨床歩道です。
これは、あなたが今まで夢見ていた日本でも、あなたが今まで演奏した日本でもない可能性があります - それは東京のネオンファンタジー、京都の桜、または大阪の酔っ払った空想ではありません。それはスラウであるか、それはエルズベリーです。時間がゆっくりとすべきな退屈な都市部の郊外のようなものです。要するに、それは憂鬱な、荒廃した場所であり、不満を抱いた若者の物語のための完璧な背景です。
1999年以前は、おそらくあなたが鈴木を見つけることを期待するような場所ではありません。これは、ハワイのパラダイスを横切るフェラリスを送って、太平洋の青い海を横切ってジェットファイターを送って、神秘的で手つかずの日本の中庭で武道芸術家と戦わせた男です。彼の作品は、横浜の陰鬱な通りで不足しているものであるBrazen Spectacleによって定義されています。
おそらく、それは常にこのようになるわけではありませんでした。 ShenmueがSegaのDreamcastのポスターの子になる前に、そしてコンソールの約束、可能性、その後の失敗のまさに具体化 - それは非常に違うものでした。それはもともと、Virtua FighterMain Man Akiraが主導の役割を果たしているシリーズで、セガの土星に最初に運命づけられました。
しかし、何かが変わりました。開発はドリームキャストに切り替えられ、複数のエピソードで語られるオリジナルのストーリーに重点が置かれました。その物語は、鈴木と長い間残ってきた場所につながりますが、おそらく最初の分割払いを特別な気分にさせるのは、シェンミューシリーズの長引く退職です。
私たちの星が日々の存在を通して燃えているとき、私はスーパーパワーが出てくる前に、スーパーヒーロー映画の一部を常に好んでいました。いつでもグランドキャニオンを越えて戦っていた1つの1つで、デイリープラネットで午後をください。それを非常に並外れたものにするのは、シェンムエの普通の描写です。これは、数百万ドルの愚かさを紹介します。
それは復venの物語として設定されていますが、もしそうなら、それはシェンミューが振るう復geのかなりぐったりブランドです。さらに、最初のゲームはそれについてではないと思います。それは悲しみについてであり、それは喪の長く、落ち着いた、灰色の時代についてです。それは、リョウがヤマノセの主婦や店主に率直に繰り返し繰り返されているので、彼は父親の死を取り巻く状況、雪が雨に変わる日々を最初につなぎ合わせようとします。
Ryoの喪は決して明確ではありませんが、彼が住んでいる世界のあらゆる部分に広がります。それは彼の家政婦のイネとサンの懸念と彼のハウスメイト・フク・サンの懸念に反映されており、彼の恋人のノゾミとの彼の遠い関係にあります。そして、おそらく輝かしいチャンスの行為において、それは、彼の周囲からのリョウがどのように離れているかを誤って強調する、具体的で中途半端な英語の吹き替えの中にあります。
あなたはキラーランディのトレイルにいて、アンダーワールドを通り抜けて、旅行したアメリカの船員と横浜の路地で動作するギャングの間にある犯罪文化で即興のスクラップに進みますが、それはそうではありません。本当の物語、そしてそれは解き明かされることを懇願する本当の謎ではありません。その本当の物語は横浜自体のものです。
鈴木は、常に3Dで考えていたデザイナーです。彼がロッキード・マーティンと契約を結ぶ前でさえ、3DゲームをVirtua Fighterと現実にするチップを確保する前でさえ、彼はランとアフターバーナーで地平線を偽造していました。 Suzukiゲームは、F355チャレンジの3スクリーンキャビネットであろうと、80年代のアーケードゲームの油圧と作られたプラスチックコックピットを介して、世界にあなたを引き込むことです。
もちろん、シェンミューにはオーダーメイドのキャビネットの贅沢がありませんでしたが、それは同じくらい効果的なギミックの恩恵を受けました。スズキは、このゲームを冒険やRPGと呼ぶことは決してありませんでした。当時、ゲーミングレキシコンは、それをうまく適合させるオープンワールド用語を含めるように拡張していませんでした。代わりに、シェンムエは新しいものとしてプッシュされました。無料または完全なリアクティブなアイスエンターテイメントとして。
それはキャッチオールタグであり、横浜をティックするすべての異なるシステムの傘の声明でした:ヤマノースの上に暗い雲が形成されるのを見ることができる天気が横沿いのドックに爆発する前に、何百人もの完全に表明された、完全に書かれたキャラクターがあります。 - 彼らが毎日のルーチンと、町の周りにある完全な運用アーケード、ショップ、バーを演奏したときに通りを交差させます。
現在のオープンワールドの基準 - 実際、あらゆる基準で - シェンミューの横西海は極小の世界です。それは郊外、少数の街の通り、そして広大でありながら大部分が特徴のないドックサイドです。しかし、シェンミューが持っているもの、そしてそれが豊富に持っているものは詳細です。 Ryoの家の引き出しを応援することができる種類の詳細、またはあなたが世話をしている野良子猫に最高のキャットフードの最高の種類を審議する詳細の種類。それは、あらゆるドアの背後にある内なる生活を明らかにする、言及されていない非実行不可能なキャラクターとのアイドルな会話を持っている種類の詳細です。
私にとって、シェンムエは、ハズキの死を復avenすることや、あなたの男性をチーを発掘することについて決して決してなかったのではなく、船員を探すことさえしていませんでした。心に不機嫌そうな10代とのゲームにややふさわしいのは、それは追求の最も思春期のことでした。それはすべてを殺すことでした。
そして、Shenmueは常にあなたに待つように求めているゲームであり、あなたを客観的に送り、さらに数時間は手に入らないことを伝えます。それは、ダウンタイムがゲームになるという点に達するまで、そして横浜の街で午後を離れる方法を見つけることに過ぎないまで、常に何か他のことを見つけるように求めているゲームです。
真の緊急性はありません。そのグランドアークは、あなたを激しく押し込むのではなく、穏やかな引っ張りを提供します。オープンエンドのオープンワールドゲームではあまりにも頻繁に、私が解決することができなかった対立があります:あなたは肩に銀河を救うという負担がありますが、デザイナーはあなたがあなたのトラックで立ち止まって恋人のを解決することを期待していますこれまでに会ったことがない2人の間のtiff。
シェンムエでは、横浜の物語はリョウ自身よりもはるかに魅惑的です。 Funny Bear Burgersのシェフ、彼の料理の野望を追求するのをやめた元銀行家、または彼のスポーツショップの外に立っている高齢の未亡人Hattoriが毎日想像上のゴルフコースをドライブします。そのため、シェンミューは、雑用の間に盗聴されたり、アーケードで時間を殺したり、カプセルコレクションを拡大しながら、黙ってプレイできないキャラクターをストーカーします。
それは、他の経験が実際に達成できることはほとんどないという周囲との親密さを刺激します。私はAutrun 2のターマックのすべてのピクセルを私の記憶の濡れた肉にエッチングしました、そして私は自分のリビングルームよりもよく知っているHyruleの一部がありますが、私は彼らに直面するという奇妙なシナプスのスナップを経験することは決してありません実生活。
私は盗まれた日に、日本を最初に訪れたときにそこに行きました。これは、東京とその周辺で2年間過ごしたガールフレンドとの2週間のツアーです。日本は初めての観光客にとって威圧的な場所なので、私は2週間の多くを導き、判読不能な通りや標識の世界で迷子になることを恐れていました。横浜は何らかの安reliefを提供しました。
駅を出ると、それは道路の記述のないネットワークですが、ゆっくりと詳細が配置されます。その後、丘を下る静かな郊外の日常の家があり、ぼろぼろのバーやレストランに渡された一握りの通りにつながります。高速道路とハイストリートの間のどこかにある駐車場と、角にある大きな赤い店(実際にはコンビニエンスストアではなく洗濯物です)があります。
そして、それがすべて鋭い焦点になる瞬間があります:ドブイータストリートは、ギフトショップのガントレットランがタットとスカジャンを馬鹿にしています。私がそこに着いた頃には、私はリョウと段階的に歩いていて、本能を通して、クリタさんの軍事余剰店とメアリーのパッチと刺繍を見つけ、シェンミューが私を作った地元の知識を持って通りを歩いていました。日本周辺で2週間導かれたので、私は外国の土地のガイドになります。
ゲームは遺物になりました。これは、ドリームキャッチャーとしてのセガの長い間失われたステータスと、究極のカルトコンソールとしてのドリームキャストのステータスを思い出させます。リョーの復geの探求には、ゲームの最大の語られない物語を維持する可能性が高いものがありますが、シェンミューには何か他のものがあります。ヨーコスカの接地されたファンタジーでは、ビデオゲームがどんなに単調であっても、遠くの土地や遠い場所に卸売りを輸送できるという証拠があります。