狩り:悪魔の鍛造

ブライアン・ファーゴ。古いウェストゴールドの探鉱者の名前のように聞こえます。 1980年代のカリフォルニア開発シーンのこのベテラン(相互作用の創設者であり、Fallout Gamesの出版社)が、オレンジカウンティのカジュアルスマートカジュアルでその部分を実際に見ていないことが実際には見えません。しかし、彼は、偉大なゲームゴールドラッシュの鉢植えの歴史の中で私たちの子供たちを学校に通うことによって、彼のスタジオの最新ゲームの発表を開くことに抵抗することはできません。

狩り:悪魔の鍛造Inxileの新しいゲームであるStudio Fargoは、Interplayの沈没船から他の難民と一緒に設立されました。その一部は、栄光の時代を再訪することです。最初のプロジェクトは、彼の古典的なロールプレイゲームであるBard's Taleを作り直すことでした。 Huntedは、現在のFallout Stewardsによって公開されていますBethesda Softworksそして、ファーゴの言葉では、「古典的なダンジョンがcraうな」ということです。

このジャンルは、ファーゴによると、ダンジョン&ドラゴンとコンピュータープログラミングの初期の日にルーツがあると語っています。彼はイギリスLord(彼をリチャード・ガリオットと呼ぶことさえ考えていない)、ウィザドリー(彼は80年代前半に個人的に中毒になった)、バードの物語、ウルティマ、マイト&マジック、ダンジョンマスターを称賛します。彼は90年代にスプリントし、最初のエルダースクロールゲーム、ヘクセンとヘレティックであるウルティマ・アンダーワールドの行動への傾向に注目しています。

ゲームのファーゴと彼の同僚のマット・フィンドリー(社長)とマックス・カウフマン(ゲームディレクター)が上記のいずれかとはほとんど類似していないことを示すことを続けているからです。これは、残忍な近接戦闘、タイトなオーバーザショルダーカメラ、きれいなディスプレイ、スクリプト付きセットピース、カバーシステムを介した2人の協力プレイを中心に設計された筋肉質のサードパーソンアクションゲームです。かなり標準的なダークファンタジーのトラッピングとは別に、ファーゴの多くのゲームのように見えますそうではありません言及:未知の、ギアオブウォーと2人の軍隊頭に浮かぶ。

それはあなたが思うかもしれないほどの非並行者ではありません。ファーゴがすでに言ったように、ダンジョンクロール - ロールプレイゲームとは異なるジャンルであるジャンルは、2人がしばしば手をつないでいますが、その存在全体のアクションゲームに向けて独自のクロールをしています。そして、アクションゲームは現在の協同組合の劇の本拠地であり、Findleyは後に説明し、その早い時期にはダンジョンを駆り立てる経験の一部であり、Inxileの一部は復活に熱心です。

「このジャンルの起源はD&Dから来ており、D&Dは協同組合のゲームプレイ体験でしたよね?」フィンドリーは主張します。 「それは私と私の仲間がソファに座って、DM [ダンジョンマスター]に対して、そして私たちがどのように行き、物事をやるのかをまとめて決めていました。

しかし、それはインクシルが目指している古い学校のダンジョンクロールの詳細ではなく、絶対に本質です。少し軽いキャラクターの進行が吹き込まれていますが、あなたは統計やサイコロのロールに関心がありません。また、ヒーローのどちらかを自分のスピンに転がすことはありません - 曲線美、血に飢えたエルフアーチャーエララまたはカドック、計算する、筋肉の傷跡と盾の後ろのテストステロンの塊。

「ゲームプレイの最初の20分間をキャラクターに巻き上げて過ごすと、アクションゲームのように感じるのは少し難しいだろうと思います」とFindley氏は言います。 「そして、私たちはキャラクターの発達と強い性格のキャラクターを本当に信じているので、彼らは最初から私たちのキャラクターでなければなりませんでした。」

ペアは、ダイフェドの町に入るときにプレースホルダーのナレーションで大まかなイギリスのアクセントで粗雑に冗談を言って、セラフィーヌと呼ばれる神秘的な精神によってミッションに送られました。一瞬。非現実的なエンジンの馴染みのあるムーディーな光沢にレンダリングされたシーンは、ドラゴン時代を連想させます - 空の下の捨てられた中世の村と、狂った灰色の肌のオークが貧しい魂の心を引き裂きます。 「それは血まみれの良いものではありません」とカドクは観察し、奇妙にボブ・ホスキンスのように聞こえます。