昆虫とナイフで作られた暗殺者は、私の背後にある老朽化した教会のどこかで叫びます。私はそれをすぐに処理します。今のところ、私はさらに恐ろしいことに集中する必要があります:ライフルを持っている男。少し前に、彼は私のパートナーにヘッドショットを上陸させてから、ツリーラインに戻って姿を消しました。私たちは彼が一人だったと思います - しかし、あなたはあまりにも確信することはできません。今では、彼はどこにでもいることができますが、私は彼がまさにどこにいるかを頼っています私茂みの中でcoり、癒し、リロードし、再び出現する準備をするでしょう。彼がそうでないなら、この茂みの窓を狙うことは私にとって非常に愚かであることが証明されます。秒ごとに、その可能性は重くなります。別の瞬間が過ぎ去り、 - 彼は、ある茂みから別の茂みへのしゃがみながら、ライフルを上げましたが、私の方向に向けられていません。私は彼を権利に死んでいます。
ショットを撮ります。
私は恋しいです。
彼は私を見つけて撃ち返ります。
彼は恋しい。
進行するのは、長く緊張した狙撃戦の戦いであり、私の友人の体で泥の中にある私たちのサイドアームとパニックに包まれた密集した決闘で終わります。私たちのどちらもライフルに特に熟練していなかった後、距離は閉じました。この出会いはより早く終わる可能性があります。私が彼の動きをより良く予測した場合、私は彼をリトリートで捕まえることができたかもしれません、彼のショットを数えた場合、私は彼が空だったときに移動する準備ができていたかもしれません、または彼がから出たときに私の最初のショットを単に上陸させた場合ツリーライン、これはどれも起こりませんでした。
しかし、私はそれを他の方法ではありません。
でハント:対決、見逃されたショットのすべてが状況をより面白くし、銃撃戦の平等な競技場の待ち伏せの利点を交換します。ゆっくりとリロードするすべてのリロードは、敵の優位をつかむ機会です。この脆弱性は、ゲームの中核的な緊張を促進します。それは、あなたがそれが悪いときに良いゲームです。私はこのゲームでどのようなものであるかを見てきました - プロプレーヤーがストリーミングすることが不足していませんけいれん、敵の正確な位置を100メートル離れたところから区別し、汗をかくことなく頭を揺さぶることができます。しかし、私は彼らのスキルセットを私と交換しません。発汗がポイントです。
これは現在最も明確なマルチプレイヤーFPSゲームの1つであり、Crytekの最高のゲームです。 Steamページでは、「スリリングでハイステークPVPVEファーストパーソンシューティングゲーム」と説明していますが、それは本当にどういう意味ですか?
これが狩りです:ランダウン。あなたとあなたの小さなチームは、ルイジアナスワンプランドの1km平方のスライスの端にスポーンし、時代に適した1892年の武器で武装しています。あなたの仕事:地図上のどこかに複合施設に潜むモンスターを見つけて殺すこと。この賞金を受け取ったら、逃げなければなりません。キャッチは、最大3人のチームの最大11人の他のプレイヤーが同じ賞金を競っているということです。マップに賞金が1つしかない場合、ゲーム内の全員がある時点で同じモンスターに収束すると安全に想定できます。それは厳しい状況ですが、少なくともそれを計画することができます。マップに2つの賞金がある場合、誰もがあなたが何に反対するかを推測しています。
あなたはバウンティの隠れ家に到着し、銃声や爆発、すでに戦闘中のチームです。両方に対抗するか、外のどこかに待ち伏せを設定することができます。あなたが最初に現場にいるなら、あなたは他のプレイヤーのために待ち伏せをすることができます、あるいはおそらくあなたは自分自身を待ち伏せに陥るでしょう。変数で迷子になるのは簡単です。すべての茂みは敵のプレイヤーを隠すことができます。納屋の木製パネルのすべてのギャップは、患者の狙撃兵を隠すことができます。あなたが何をするにしても、カラスを驚かせないでください。
これらの同じ緊張の多くは、バトルロワイヤルのジャンルを生み出し、PlayerunknownのBattlegroundsによって普及しました。 PUBGの成功は、ゲーム業界が主流の視聴者がゲームのより複雑な賭け金の準備ができていることを認識する機会であったかもしれません。私たちの間で。代わりに、モダンなバトルロイヤルズのようですFortnite、Call of Duty:Warzoneと頂点の伝説より速く、よりシンプルなものを支持して、これらの緊張を可能な限り最小限に抑えるために働いてきました。このジャンルのこの方向性は見当違いではありません。明らかに、数字はあなたに多くを伝えますが、それはジャンルがそもそも魅力的になったものの多くからの逸脱です。
ハント:ショーダウンはバトルロワイヤルではありませんが、これらの摩擦を妥協して倍増しています。それは慎重で、注意深く、戦術的な遊びに報いるが、私たちの最大の間違いから最も記憶に残る瞬間を織り込んでいます。このため、ゲームのコミュニティは2018年のリリース以来着実に成長しており、Crytekに定期的な機能の更新をサポートを継続するよう促しています。昨年、新しい地図とボスのモンスターが追加され、イベントは定期的に回転し、新しい武器が先週木曜日に追加されました。それは安定したトリクルであり、WarzoneやApexの伝説に見られる容赦ない季節のコンテンツと同等ではありませんが、そうである必要はありません。それは、標準的な「ラストマンスタンディング」パワーファンタジーよりも複雑であることを約束するゲームであり、その複雑さは避けられない多様性につながります。このゲームの2つの試合は同じストーリーを語ることはありません、そして基本的に、これらはは語る価値のある物語。
必然的に、それを仲間と際立たせる複雑さは、それを学ぶのが難しく、さらに難しいゲームになります...しかし、正直なところ、あなたはそれが得意ではない方が良いです。