いつWorld of Warcraft:Classicは来年の夏に発売されます、利用可能な唯一の襲撃は、オニキシアと溶融コアです。言い換えれば、それは次のようになりますWorld of Warcraft2005年3月頃でした。
World of Warcraft:Classicは2006年8月からパッチ1.12の基礎の上に構築されていますが、WOW Classicが同様のコンテンツに到達するまでに何ヶ月もかかるため、注目に値します。
コンテンツの「波」があると、Blizzardはすごいクラシックパネルで述べた(仮想チケットの所有者である場合は視聴できます)Blizzcon 2018で。これが現在の見た目です:
- ステージ1:Molten Core、Onyxia、Dire Maul、Kazzak、Azuregos(2005年3月)
- ステージ2:Blackwing Lair、Battlegrounds and PVP Rewards、Zul'Gurub(2005年7月)
- ステージ3:Ahn'Qiraj 20/40、ティア0.5クエストライン、シリソスコンテンツ、グリーンドラゴン(2006年1月)
- ステージ4:Naxxramas、Scourge Invasion(2006年6月)
ステージ1には、アルタックバレー(止められない力/不動のオブジェクト)のようなPVP報酬や、溶融コアとオニキシアからの略奪よりも優れているため、そして価値があるため、ハイウォーロード/グランドマーシャルの名誉あるキルグラインドのようなPVP報酬は含まれていません。 「それについて何か問題があります」と、WoWゲームディレクターのIon Hazzikostasは言いました。
ステージ3のシリソスコンテンツには含まれていますAhn'qirajイベントのゲートの記憶に残るオープニング、サーバー全体が数週間協力して新しい襲撃のロックを解除し、壮大な戦争で頂点に達しました。
Hazzikostas氏は、各波が「ゲームが自然かつ有機的に進化するにつれて、私たちが決定するもの」であるとき。 Blizzardは今回はコンテンツを作成する必要はありません(開発作業は関係しますが)が、前のコンテンツを呼吸させたいと考えています。 「私たちは、特に当時のWorld of Warcraftは旅についてだったことを理解しています」とHazzikostasは言いました。
真正性は繰り返しのテーマです。長年にわたってWOWには多くの改善がありましたが、WoW Classicは、真正性のためにこれらの多くを無視します。
Wowが現在持っているDungeon-Finder Toolを使用して、世界のどこにいてもグループを探したり、ダンジョンにテレポートしたりできます。それは迅速かつ便利で、昼休みにダンジョンランのようなものを可能にします。
バニラに戻って、あなたはそれをすることができませんでした。あなたはヒーラーを探している大都市のスパムチャットチャンネルに立つ必要があり、それを見つけるのに昼休み全体がかかるかもしれません。しかし、それはプラスのポイントを持っていた、とHazzikostasは言った。それは、あなたが仕事をすることができ、潅水袋ではないヒーラーを見つけたとき、あなたは彼らにしがみついていました。確実にグループ化する人々を見つけることは非常に重要であり、それは友情を生み出しました。
Dungeon-Finderは、WoW Classicから除外されます(Wow Classic Demoにはいくつかの要素が表示されるかもしれませんが、これらは削除されています)。
同様に、クロスリアムのグループ化は含まれません - 「ノーウェイ」、とハッツコスタスは言いました。その中の領域のアイデンティティと評判は、バニラ・ワウの重要な部分でした。 Hazzikostas氏によると、首都の周りにパレードして、首都の周りにパレードし、その名前を知ることができるようになったプレイヤーを見ることは、経験の重要な部分でした。
フライング? 「私はそれを威厳さえするつもりはない」と彼は言った(あなたが不明確である場合には「いいえ」です)。
成果?いいえ。どうやら、それは実際にそれらを必要としなかった世界に動機を重ねたようです。
統一された(Horde-Alliance)オークションハウス?いいえ。それは、オークションがプレミアムになったBooty Bayのような無法な場所で、反対側の派factとのみ取引できることに戻っています。
しかし、「これらは簡単な決定でした」とハッツィコスタは言いました。
より難しい決定には、デバフの制限などが含まれていました。バニラ・ワウに戻って、敵は8人しか持っていませんでした(そしてすぐに16人)。 40人の襲撃を想像してみてください。すべてのデバフで、1人のボスのスペースを競い合い、問題が発生します。デバフが押し出されます。 「率直に言って素晴らしいゲームデザインではありません」とHazzikostasは言いました。しかし、それは当時の技術的な制限でした。今日、デバフの限界は明らかに255であり、事実上キャップなしです。それにもかかわらず、古い方法は本物の体験を表しています。さらに、Blizzardはゲームのバランスに対してどのような分st化されないかを知りません - ウォーロックは突然圧倒されるでしょうか?このため、16のデバフの制限が戻ります。
郵便はその日に到着するのに1時間かかりましたが、今日は瞬時です。これは、一部の人々が、より速いために大陸全体を携帯するアイテムを携帯することを決めたことを意味し、そうすることで世界に住むという感覚が強化されました。その後、1時間の郵便配達は戻ります。
不正なエネルギー再生は、技術的な制限のために異なって機能しました。エネルギーは徐々に正確にではなく、チャンクで戻りましたが、不吉なストライキに十分なエネルギーを持っていません。そして、突然、いくつかの能力のために十分なエネルギーを持っていることが経験の一部であり、古い方法が勝ちます。
一方、いくつかの新しいシステムが勝ちます。ユーザーインターフェイスはバニラWOWでカスタマイズするのが簡単ではなかったため、戻るのは意味がありませんでした。アドオンブリザードはまだ議論しています。 Hazzikostas氏によると、2005/2006年のアドオンがマクロで走るオートマトンであることができることがたくさんありますが、これはWoWの精神に反しているので、許可されないと言いました。
リッチ王の怒り略奪的な取引が含まれます。偶発的なボスキルの略奪に対処するために開発され、うまく機能します。 Hazzikostas氏によると、「偶然の」言い訳を読んでいる忍者のルーザーはごめんなさい。
WOWクラシックパネルの残りの部分は、このプロジェクトがかなりの技術的な考古学的な掘り出し物を強調したため、待ち合わせました。パッチ1.12は、Blizzardが持っていた完全なデータの最も初期の既存のセットであったために選択されましたが、単純なコピーと貼り付けではありませんでした。重要な技術的な仕事をしなければならなかったので、すごい仕組みによって大きく変化しました。多くの環境は、元の外観を再現するために、ハンドツイークである必要がありました。それは愛の労働ですが、それは非常に労働です。
「WOW Classicは小さなサイドプロジェクトではありません」とリードエンジニアのBrian Birminghamは繰り返しました。
現在、WOWクラシックデモが利用可能ですBlizzcon仮想チケットを持っている人に、そして11月8日木曜日まで