シンブルウィードパークのピッチはシンプルです。モンキー島とマニアのマンションクリエイターのロンギルバートとゲイリーウィニックは、80年代後半のルカサルツのタイトルのように見える、音、演奏するオールドスクールポイントアンドクリックのアドベンチャーを作っています。あなたは一度シンブルウィードパークを見て、「ええ、私は彼らが目指しているものを手に入れます」と考えて、先に進みます。しかし、Pax Eastで30分近くをプレイした後、四半期の古いルーツ、Gilbert、Winnick、Coに忠実であることが明らかになります。今日の風景で本当に新鮮なものを感じています。
ThimbleWeed Parkがこの失われた芸術を撮影する方法はいくつかあります。私のお気に入りは、それが対話を処理する方法です。プレイヤーがすべての機知に富んだ冗談を聞くまで周期的なダイアログツリーをスクロールさせるのではなく、シンブルウィードパークは、ナッターが一方向に前方に流れる前に1つの応答を選択できるオリジナルモンキー島に忠実です。これは、プレイヤーが本質的にギャグのライオンのシェアを見逃していることを意味しますが、それは確かにペーシングをパンチアップします。
ほとんどのプレイヤーが見えないジョークに多くの時間を費やすことを悩ませたかどうかを尋ねられたとき、ギルバートは私に「いいえ。対話のうち、人々は決して倒れず、それはゲームの深さを与えていると思います。」
もう1つの驚くほど楽しい先祖返りは、コミックにデートしたUIで、プレイヤーは動詞のメニューからカーソルを選択することで景色と対話します。 Lucasartsはこれをフルスロットルやグリムファンダンゴそして、このジャンルは決して振り返りませんでした。なぜそうなるの?画面のほぼ4分の1を乱雑にして、「プッシュ」、「プル」、「オープン」、「クローズ」などのさまざまなコマンドを発行するのはなぜですか?楽しいので、それが理由です。なぜ楽しいのですか?おそらく、プレイヤーは、何かが起こるまですべてを単にクリックするのではなく、自分の行動でより考慮しなければならないからでしょう。確かに、すべてのアイテムのすべての入力オプションを使い果たすことができますが、それは理由のために喜びのないアクティビティです。
ありがたいことに、シンブルウィードパークは、この意図的に面倒なUIの背後にあるすべての明らかな相互作用をバリケードしません。閉じたドアをクリックすると、ゲームはあなたがそれを開きたいと知るのに十分賢いです。鏡をクリックすると、見たいと思うでしょう。人をクリックすると、あなたが彼らと話をしたいことがわかります。さらに、特に人を「拾う」ことを試みるとき、それは隠されたジョークの群れを提供します。 (オールディーですが、お菓子です。)このレトロ入力システムは、退屈なリスクを冒していますが、実際には絶妙に測定されています。
ギルバートは、この古風なメカニックを擁護し、それが無意味であるときだけイライラすると言っています。 「あなたが賢い方法でそれをしている限り」と彼は動詞選択システムについて語っています。 「パズルの解決策を曖昧にするだけの方法でそれをやりたくない。人々は、すべてのオブジェクトのすべての動詞をランダムに試してみる必要があると感じるべきではない。それは理にかなっているはずだ」
昔の別の物議を醸す譲歩は、それとは違って壊れた年齢または、TellTaleタイトル、インタラクティブなホットスポットは明白にマークされていません。実際にカーソルをアイテムの上にホバリングして、インタラクティブかどうかを確認する必要があります。 「あなたがすべてのタッチ可能なアイテムを強調しているとき、私はあなたがそれらのゲームの多くの謎と探求を奪うと思う」とギルバートは言います。
もちろん、これの欠点は、多くの古いアドベンチャーゲームのパズルが、特定の必須オブジェクトが苦労して検索するために必要なビットの隠されたパズルピースであるために不必要に困難だったことでした。しかし、ギルバートはそれぞれのインタラクティブアイテムとしてここでやっていることではありませんルックスインタラクティブである必要があります。 「ピクセル狩りは恐ろしいことであり、決してそうするべきではない」と彼は述べている。 「私たちはピクセル狩りをしません。」
シンブルウィードパークのミニマリストアプローチは、ギルバートの古い同志ティムシェーファーによって作られた視覚的に素晴らしい、しかし最終的には浅い壊れた年齢のようなものよりも壮大なスケールの感覚を与えます。そのゲームのスコープは、予算が拡大してから凝縮するにつれて劇的にシフトし、その結果、洗練されたタイトルがあまりにも早く蒸気を使い果たしました。ギルバートは、彼がその間違いを犯さないことを約束します。彼が仮定しているのは、予算が小さく、低解像度のスタイルが計画しやすいロードマップを作成するためです。
「私たちは本当にゲームの範囲を並べて維持しようとしました。最初の予算編成とスケジューリングで多くの仕事をしたので、これがどれだけの時間であるかを知っていました」とギルバートは言います。 「拘束が実際に良いことになる可能性があるという点があると思います。予算や時間に制約があると、重要なことに焦点を合わせることができます。
予算が少ないということは、必ずしもシンブルウィードパークが小さなゲームになるということではありません。ギルバートは、100個近くの異なる場所を持つ「モンキーアイランド2のサイズ」になると述べています。ギルバートは最近、オリジナルのマニアックマンションと最初の2つのモンキーアイランドのタイトルを再開し、ゆっくりと着実なペーシングがポイントにあることを発見しました。 「これらのゲームの両方で本当に私を襲ったのは、彼らがどのように世界を開いたかです。あなたは探検するために世界の小さな領域のようなものです。それは、パズルを解決することの報酬のようなものです。
シンブルウィードパークは、単に古いレッスンを活性化するだけでなく、独自の物語も伝えることを約束します。私が再生するデモは、バックウォーターパシフィック北西部のシンブルウィードパークの殺人事件に割り当てられた特別エージェントのモルダーとスカリーのような特別エージェントのデュオ(可愛く指名されたエージェントレイ)に焦点を当てています。 X-FilesとTwinのピークが最近戻ってきていることを考えると、ThimbleWeed Parkの探偵のスプーフィングは、より良い時期に来ることはできませんでした。 「私たちはキックスターターをやったからだと思うのが好きです。
ただし、このデモではエージェントが小さな役割しか果たしていません。このセクションの大部分は、町の主要な容疑者についての拡張フラッシュバックに焦点を当てています。これは、聴衆の中で古いジプシーの女性を容赦なく挑発した後、人生が断片になったランサムという呪われたin辱コミックです。今、彼は彼の「ひどい化粧」を決して取り除かないように呪われています。そして彼の妻は彼を去った。彼の愛人もそうでした。さらに、彼の家は燃え尽きました。ああ、彼は破産しています。ランサムピエロはそもそもいい人ではありませんでしたが、彼のlight状に同情しないことは不可能であり、このギャグのパロディに驚くほど効果的な人間の角度を与えます。
シンブルウィードパークは、単なる懐かしさ以上のものに基づいている多くの約束を示しています。それは新しいものを発明するものではないようですが、おそらく時期尚早に埋もれたゲームデザインの要素を回収します。初期のデモに基づいて、シンブルウィードパークはレトロな先祖返りであり、私たちが見逃していないことを愛情を込めて保存します。