Microsoftは、以前Kinect専用に予約されていたXbox Oneのグラフィックプロセッシングユニットのパワーを解き放つという決定の影響を明確にするために動きました。
Xbox Oneが発売されたとき、コンソールのGPUの10%がKinectセンサーで使用するために予約されていました。しかし今月、マイクロソフトはXbox Oneの販売を開始し始めました。開発者がフィット感に応じて使用できる10%の準備金のロックを解除しました。
これは、Kinectユーザーが音声コントロールやゲームキャプチャなど、その機能の一部を使用できないことを意味すると考えている人もいましたが、Xboxの幹部Eurogamerが先週、これが事実であることを拒否したことを拒否しました。
「多くの人が尋ねます、「それで、あなたはKinectのためにGPUリザーブを取り戻します。まあ、それは「Xbox、それを記録しますか?」と言うことができませんか?いいえ。いつでも言うことができます」と、Microsoft StudiosクリエイティブディレクターのKen LobbはEurogamerに語りました。
Microsoftが行ったことは、LOBBによると、Xbox OneのGPUとRAMが「バウンスできる」柔軟なシステムを作成することです。
「だから、誰かが「Xboxはそれを記録します」と言ったら、あなたがKinectを持っているなら、それはゲームの100%で動作します。」
Kinectを持っていない場合、「それはあなたがより多くのRAMを持っているわけではない」とLobbは明らかにしました。
Microsoftは、Xbox Oneのバックグラウンドオペレーティングシステムを最適化して、「前後にフリッピングする」ことをサポートしています。それは時々プレイヤーに耳を傾けます。「そして、フレームが行くのが必要な場合に引き戻すと、彼は「それを記録してください」と言いました。
「そして、Kinectを使用しているかどうかにかかわらず、そのために数えなければなりません。しかし、完全なメモリと完全な帯域幅が得られます。」
開発者がKinectフリーのゲームを作成した場合、ゲームの実行中にジェスチャーコントロールと視覚認識機能が停止されていることは注目に値します。ただし、ゲームを最小限に抑えるとすぐに、すべてのKinect機能が返されます。
ゲームの使用方法は、余分な馬力を開発者に任せます、とLobbは付け加えました。 1つ、バンジーはすでにできましたXbox Oneで、ゲームの解像度とフレームレート、Destiny、Destinyを上げる、1080p30をヒット - PlayStation 4バージョンに一致します。
ただし、他の開発者はそれを異なって使用する場合があります。
「あなたはより多くのGPUを持っているので、先に進んで、あなたが望む方法を使ってください」とLobbは言いました。 「それはより多くのGPUに加えてGPUの帯域幅を増やすので、どちらも重要です。したがって、一部のゲームでは、解像度であるかもしれませんが、フレームレートかもしれませんし、より多くの敵を投入しましょう。」
Microsoft StudiosのボスであるPhil Harrisonに、MicrosoftがXbox Oneでトリガーしたパフォーマンスの強化はすべて「私たちのプラットフォーム改善」の一部であるとEurogamerに語りました。
「図書館の開発者は、プラットフォームの寿命の初めに獲得していることは、5年、8年後に得られるものとは根本的に異なります」と彼は言いました。
「プラットフォームとしての私たちの仕事は、ファンにゲームエクスペリエンスを向上させる機能を提供し、開発者にチップセットを最大限に活用するためのツールを提供することです。バランスをとる必要があります。」
ハリソン氏によると、この新しいライブラリのセットは現在開発者が利用できると述べています。前述のように、Destinyはすでにそれを利用しています。しかし、ハリソンは、クリスマスに間に合うように予定されている他のゲームも恩恵を受けることを期待しています。
「多くの開発者は、そのパフォーマンスの利点を使用して、ゲームのグラフィックルックまたは解像度またはフレームレートを強化および改善します。バンジーがDestinyのグラフィックパフォーマンスを向上させるというニュースをすでに見てきました。次の日と数週間の図書館は、この休日を出荷するゲームで具体的で衝撃的になります。」
Lobbは、KinectなしでXbox Oneを販売する決定は「超スマート」であると考えていたと付け加えましたが、彼はまだセンサーの大ファンです。
「だから、私はキネクトが大好きだ」と彼は言った。 「私にとって、それはそれが行う千のことではありません。私は常にs ***を記録し、「xbox、on」と言います。だから、これらの2つのことは、私にとっては多くの人にとっては重要ではありません?」 「xbox、それを記録しますか?」と言いたいですか?踊りたいですか?
Lobbは、Microsoftが毎月Xbox Oneに大幅な更新を行っているという事実を指摘しました。これは、コンソールの前身であるXbox 360で達成した会社よりもはるかに速いレートです。
「私にとっては、元の計画にあったXboxで何が起こっているのかについて一番いいのは、それについてあまり話さなかったことです。モノリシックOS [360]があり、今では[1つにアプリOSがあります。 ]。
「だから、私たちが持っていたのは、年に一度更新されたことです。私たちは毎年半分の更新を行いますが、毎年1年に1回大きなOSの更新がありました。
「他のすべてです、それは素晴らしいです、私はゲームが大好きです。私はちょうどスペースを使い果たしました、そして今、私は3テラバイトドライブをプラグインすることができます。私たちは、私たちは8月が何であるかを知っていることを知っています。 OSの向きです。