Kinect GPUリザーブの除去後に提起されたDestinyのXbox One解像度

更新11/6/14 10.30am:Destinyは、Microsoftのリソースを含まないJune Software Development Kitアップデートに続いて、Xbox Oneで1080pおよび30fpsで実行されます。

それはaによるとツイッターSpike TVの投稿ジェフ・ケイリー、この問題について開発者Bungieに話しました。

これは、ゲームがPlayStation 4バージョン(1080p 30fpsと同じ解像度とフレームレート)で実行されることを意味します。

@xboxp3インタビュー私は、パフォーマンスに対する新しいXboxSDKの影響について開発者に尋ねてきました。 Bungieは、XB1で1080p/30fpsに運命を得ると言います。

- Geoff Keighley(@Geoffkeighley)2014年6月10日

更新9/6/14 2.30pm:DestinyのXbox Oneバージョンのバージョンは、以前はKinect向けに予約されていたシステムリソースを「ロック解除」するというMicrosoftの決定により、当初計画されていたよりも高い解像度があります。

光沢。

MicrosoftのJune Software Development Kitは、Kinect専用に予約されているGPUの以前の割り当てを削除します。つまり、より多くのメモリがゲームに直接利用できます。

昨夜aで話しますネルソン少佐ポッドキャスト(ありがとう、合計Xbox)、Xbox Bossフィルスペンサーこの変更を説明し、利益を得る2つのゲームの例を挙げました。

「私は好きなゲームについて考えていますサンセットオーバードライブ、それは6月[SDK]を利用する予定です。「そして、彼らは、保護区を下げると実際により活気に満ちた生きたゲームプレイスペースを作らなければならないという能力の向上を使用します。投資する。

「バンジーの友人でさえ、私はそこに多くの時間を費やしてきました。彼らはDestinyの6月のSDKアップデートを手に入れようとしています。ですから、私たちにとって素晴らしい時間だと思います。」

しかし、違いを確認するためにKinectを抜く必要はない、とスペンサーは付け加えた。

「私たちは、開発者に、保護区、Kinect Reserveのどれだけの選択肢を提供したかったのです。彼らはシステムに去りたかったのです」とスペンサーは続けました。 「Kinectの使用方法を知っている場合、またはゲームでKinectを使用しない場合は、ゲーム側にオプションを設定して、その予備力のどれだけが残るかを決定することを望んでいました。

「Kinectが接続されていることとは何の関係もありません。実際、誰もがKinectをプラグインしたままにしておく必要があります。ゲームがもう実行されなくなったら、ゲームをやめて、ダッシュに戻り、これまでに持っていたすべての優れたKinect機能、そしてKinectゲームを起動することができ、Kinectは機能し続けることができます。 。」

Digital Foundryは最近、キネクトフリーのXbox Oneがゲームのパワーを意味する可能性があるかどうかの問題を調査しました。リッチのリードベッターは主張したが、それギャップを埋めることはできないかもしれません