更新2014年5月6日6.27pm:Microsoftは、「Kinectを削除してもXbox Oneのパフォーマンスに影響を与えない」と明らかにしました。
「消費者にとって、単にKinectのプラグを抜くことはXbox Oneのパフォーマンスに影響を与えません」と、Hardware ManufacturerはEurogamerへの声明で説明しています。 「開発者にリリースされたJune SDKは、以前はKinectおよびシステム機能用に予約されていた追加のGPUリソースにアクセスできます。追加のGPUリソースへのアクセスは、開発者によって行われ、開発者がゲームの追加のGPUパフォーマンスにアクセスする方法は彼ら次第です。 。」
「将来出荷するタイトルについては、開発者がこのSDKの変更を利用した場合、この追加のGPUリソースにアクセスする可能性があります。これらの変更をどのように活用できるかについて多くの開発者と協力し始めました。将来的にはもっと共有する必要があります。」
更新2014年4月6日10.25pm:Microsoftは、このパフォーマンスの向上は、実際にはKinectがパッケージから剥奪されたためであることを確認しています。 2人が関連しているかどうかを尋ねられたとき、Microsoftの広報担当者はEurogamerに次の回答を送信しました。
「はい、追加のリソースにより、最大10%の追加のGPUパフォーマンスにアクセスできます。開発者に新しいツールと柔軟性を提供し、Xbox Oneゲームをさらに優れたものにすることに取り組んでいます。彼らと彼らのゲームに最適です。」
そして、これはより多くのゲームが最近の怒りである1080p 60fpsベンチマークにヒットすることを意味するでしょう、と私は尋ねました。
「Xbox Oneゲームは美しく見え、豊かなゲームプレイとプラットフォーム機能を備えています。開発者がゲームの追加のGPUパフォーマンスにアクセスする方法は彼ら次第です。私たちは、これらをどのように活用できるかについて多くの開発者と協力し始めました。変更は、将来的に共有する必要があります。」
Microsoftは、一般的にDEVキットの更新に関する次の声明も提供しました。
「ファンがXbox Oneの新機能を楽しむために継続的なシステムアップデートを作成することに取り組んでいるように、開発者に新しいツールと柔軟性を提供することに取り組んでいます。 6月には、新しいSDKをリリースして、開発者が以前Kinectおよびシステム機能用に予約されていた追加のGPUリソースにアクセスできるようにしています。チームは、開発者により多くの機能を提供する方法を決定するために、システムを継続的に調整しています。このSDKを使用すると、開発者がシステムリザーブを使用する方法と、Natural User Interface Reserve(Voice and Gesture)の柔軟性を高める新しいオプションを含めます。開発者と緊密に協力して、Xbox Oneに素晴らしいゲームをもたらすのを支援します。」
オリジナルストーリー05/06/2014 9.21pm:Xbox One開発キットは今月GPU帯域幅の増加を受けています、とXboxの責任者を発表しましたフィルスペンサー今日ツイッター。
「6月#Xbosone Software Dev Kitは、DEVSがより多くのGPU帯域幅にアクセスできるようにします。より多くのパフォーマンス、新しいツール、ゲームを改善するための柔軟性があります」とMicrosoft Execは書いています。
この新しい可能性は、コンソールが常にキネクトするためにつながれていないことと関係があるのでしょうか?また、最近の大流行の1080p 60fpsベンチマークにヒットするゲームが増えることを意味しますか? Microsoftに、これからどのようなパフォーマンス向上が期待できるかを明確にするように依頼し、詳細を確認するにつれて更新します。