Eurogamer:さて、ジェイク、すべてのマーベルスーパーヒーローには独自の起源の物語があります。マーベルの真夜中の太陽の起源の物語を教えてください。
ジェイクソロモン:だから私たちはちょうど包まれていました - まあ、実際、私たちは包まれていませんでした、私たちは仕事を終えようとしていましたXCOM 2:選ばれた戦争- そして、私たちの出版社2Kが手を差し伸べ、マーベルが彼らに連絡し、特に私たちのチームがマーベルの世界でゲームを作りたいかどうかを特に知りたいと言ったと言いました。そして、私は非常に筋金入りのマーベルコミックの男なので、私の最初の反応はすぐにイエスでした。
それから私は、少し待って、ちょっと待って、ちょっと待って、私は以前にIPを使ったことがなく、あなたが話を聞くので、私たちはいつもここで自分のIPで働いてきました。それで、それは、それはどういう意味ですか?しかし、その後、アイデアはあなたの頭の中に入ります...そして48時間[後で]私は、私たちがこれをしなければ、私は海に歩いています - あなたはあなたの頭の中に何かを手に入れます。私は今、これが起こらなければならないようでした。ええ、私たちはすぐにそれをすることにしました。
「マーベルの宇宙で何かを正しい方法で作る方法があります」
そして、おそらく私が最も緊張していたマーベルとの最初の会話は、彼らがXCOMをはっきりと理解していたので、すぐに私を安心させました。このプロセスは、「これらのヒーローを使用する必要がある」という意味ではないという意味で素晴らしかったです。彼らは物語、ヒーロー、ゲームのタイプ、何も何も言わなかった。彼らは「あなたは何をしたいですか?」のようでした。そして、私は知らない、私は私が伝えたいことがたくさんあり、私が含めたい多くのヒーローを持っているようなものだったので、それは本当に私たちが望んだものを思いついたものでしたする。
そして、私たちは彼らに戻ってきて、「わかりました、これは私たちが伝えたい物語であり、これらは私たちが含めたいヒーローであり、これがゲームがどのようなものになるかです。」そして、「ちなみに、私たちはプレイヤーにアバターを与えたいと思っています。マーベルユニバースに新しいヒーローを作りたいです。」そして、そのいくつかは、鶏肉を演奏するようなものでした。
そして、再び、彼らは非常に熱心な人々です。彼らはちょうどそのようでした - それは彼らがIPとしてどれほど強力であるかについて奇妙です - 「わかりました、私たちはそれを愛しています。私たちはそれを愛しています。私たちはカスタマイズ可能なヒーローを作ったことはありませんが、大丈夫ですin]マーベルユニバース」、「そしてそこから行きました。彼らは「あなたが作りたいゲームを教えて、あなたが伝えたい物語を教えてください、そして私たちはあなたが私たちができる限りそれをするのを手伝うつもりです」のようでした。
この側から、マーベルはあなたのアイデアのほとんどにかなり開かれていたようです。何かについて創造的に戦いましたか?
ジェイクソロモン:ああ、正直なところ、いいえ。
私は25人のヒーローの最初の名簿を持っているという意味で、自分の正気と創造的に戦いました。ゲームプレイがどうなるかさえ考えていませんでした。まあ、私たちはこれらすべてのヒーローを持っているようなものでした。そして、チーム、チームは、「それは非常識だ」のようでした。そして、私は「わかりました、それでいい」と思っていました。
しかし、いや、私たちが持っている名簿は常に名簿でした。私たちは彼らに提示した名簿でさえ、スイッチを作る必要はありませんでした。彼らは、「わかりました、素晴らしい。ええ、これは理にかなっています。これは理にかなっています。」
特にハンターに関しては、彼らは本当に関与します。問題は、「新しいキャラクターであるキャラクターは、何十年もの物語を持っているヒーローと一緒に、そして彼らを情熱的に気にする人々と一緒に立っているのでしょうか?どのようにして誰かを隣に立てて、彼らを同じようにしているのでしょうか?」そして、それはそれがプレイヤーキャラクターであることを助けます、あなたは知っています - あなたはすぐにあなたの心の中に特別な場所を持っていますよね?しかし、私たちはキャラクターのバックストーリーに取り組む必要がありました。マーベルの宇宙で何かを正しい方法で作る方法があります。
プレーヤーが利用できるカスタマイズオプションはかなりあります。ハンターのキャラクター作成のための承認プロセスは、ここでユーザーで生成されたコンテンツに依存していることを考えると、マーベルを使用しなければなりませんでしたか?私のものは少しばかげているように見え、私はそれをマーベルの宇宙にもたらす少しいたずらなように感じたからです。彼らは私のような人々が彼らの宇宙で大騒ぎを走らせて幸せでしたか?
ジェイクソロモン:彼らはそうだった!そして、さらに彼らは言った、「よく見て、ユーザー生成コンテンツはユーザーが生成したコンテンツであり、私たちはそれを制限するつもりはありません。」そして、写真モード、私たちが持っている写真ブースでさえ - [カスタマイズ可能な]漫画本の表紙を見たことがありますか?
うん!
ジェイクソロモン:繰り返しになりますが、「これはユーザーが生成したコンテンツであることを認識しています」と思っていましたが、彼らは非常に明確でした。 。彼らは決して踏み込んだことがなく、「ああ、あなたはその小道具を手に入れることができない。あなたはそれをすることはできない」とは決して好きではなかった。そのようなことに関しては、彼らは非常に素晴らしかったです。
特に漫画本の編集者をいじり回して、公平を期すために、私はたくさんの楽しみを持っていました。
ジェイクソロモン:クリス・ブラットは、[XCOM]戦争の選ばれた戦争でそのポスタージェネレーターを愛していました - 私もそれを覚えています。しかし、ええ、それは楽しいです、そして私は人々が何をするかを見るのを待つことができません。
ええ、それは私が自分の漫画で修道院を飾っていたので、あなた自身の性格をゲームに大幅に追加するのに役立ちます - そして -
ジェイクソロモン:ああ、あなたはすでにそれをやっています!それは私のお気に入りの機能の1つです。つまり、ヒーローの部屋に入って、そこにフレームがあります。ウルヴァリンのベッドの隣のベッドサイドテーブルで、私が大きな親指を立てている写真を撮ることができます!
キャラクターのデザイン、特に確立されたキャラクターのデザインの観点から、私は彼らのすべてのキャラクターと衣装のデザインが家で行われた印象を得ました。少なくとも彼らのために、マーベルと承認プロセスを経なければならなかったと思います。
ジェイクソロモン:そうそう。ええ、ええ。それはおそらく最も長い承認プロセスであり、それはキャラクターに依存するだけです。なぜなら、それは常にこの外観の背後にあるアイデアは何ですか?アイアンマンとともに、私たちのゲームが基づいているストーリーラインは90年代に根ざしていると言いました。それで、私たちは、90年代のアイアンマンの衣装を見てみましょう。彼がCrash and Burnと呼ばれていた物語全体がありますが、私は本当に気に入っていたので、その衣装を引き上げました。それから私たちは、アイアンマン、彼の鎧はスポーツカーのようなものだと言ったので、90年代初期のスポーツカーを引き上げました。 「わかりました、これがこのキャラクターでの最初の亀裂があります。これらのことのインスピレーションがあります。」そして、それは彼らが「大丈夫、素晴らしい」と行くので助けになります。
しかし、はい、彼らは天才であり、彼らは非常に多くの衣装に取り組んできました。アイアンマンを使用すると、それはアイアンマンの多くがたくさんいるという挑戦ですので、あなたのアイアンマンの特別なことは何ですか?それはあなたが伝えようとしている物語とどのように結びついていますか?そして、あなたはどのようにして他のゲームとは違って見えますか?
次に、ニコ・マイノルのようなキャラクターがいますが、彼女はメディアであまり表現を持っていません。そして、ニコのコミックバージョンでさえ、それが彼女のスタイルのようなものであるため、彼らはあちこちにいます。ここにはいくつかのバージョンがあり、マーベルのある人たちを通して話をしました。ええ、ヒーローの外観 - それは本当に多くのことを伝えているので - それは間違いなく彼らとの大きな往復です。
ええ、私は同じ質問をもう一度推測しますが、スクリプトを書くために、ゲームの対話は間違いなくその古いマーベルの漫画本の雰囲気を持っているからです。深刻さがあり、愚かさがあり、ヒーローの間で口論があります。また、モダンなマーベル映画から見ると期待するものとかなり似たトーンです。それで、それはすべて家で書かれていましたか、それともあなたは確立されたマーベルライターを助けてくれましたか?
ジェイクソロモン:まあ、私たちの映画は、実際に漫画を書くマーガレット・ストールという名前のこの驚くべき作家によって書かれましたが、そのようなものの多くの文章は家で行われています。物語監督と私は最初から始めます。これは私たちが伝えたい物語です。今、これらは私たちが伝えたいビートです。しかし、あらゆるプロセスで私たちはマーベルに行きます、そして彼らは「ああ、クール、それは素晴らしいです。ちなみに、あなたが世界のその地域で終わるつもりなら、あなたはこのキャラクターについて考えましたか?」私たちは、ああ、そう、それはそれらを追加するのが理にかなっているようなものです。そして、再び、それらは常に非常に添加剤であり、制限的ではありません。
そして、トーンも私たちにとって大きなことでした。なぜなら、異なるマーベルゲームでさえ異なるトーンを持っているからであり、私たちのトーンはいつもそうでした。私の物語の監督と私がそれについて話した方法で、私たちは「土曜日の朝の漫画」と言いました。私は古いX-メンの漫画が大好きです。それについてのクールなことは、キャラクターが非常に真剣で、彼らはそれを真剣に受け止めていましたが、それは深刻ではありませんでした。そして、私たちはこの暗いストーリーラインを持っていますが、ストーリーラインが暗くなるほど、あなたがその瞬間に得なければならない面白い - 瞬間のビート。だから私たちはいつも、それは軽い心に陥るだろう、私たちはまったく異なるテイクを取るだろう、たとえば、私たちのドクター・ストレンジ、私たちはもう少しうるさくしている。ええ、私たちはキャラクターに多少異なるテイクを持っています - 私たちは常に行きたいと思っていたこの種のトーンを持っています。そして繰り返しますが、それはただその中央を見つけて、それからあなたは実際のスクリプト自体に取り掛かりました。
「あなたが1つを引き出す瞬間 - XCOM XCOMを作るものに2つか3つのコア要素は言うまでもありません - あなたは今、私たちは今新しいゲームを作っていると思います」
さて、あなたはこれがあなた自身ではないIPを使用したのは初めてだと言いましたか?新しいIPに取り組んでいるとき、Firaxisのスタイルに忠実であることはどれほど大変でしたか?
ジェイクソロモン:つまり、私たちはゲームプレイに焦点を当てているので、それは面白かったです。それはすべてが私たちから始まるところです。はすべてが始まるところから、その部分は、おそらくマーベルで最も自由があるでしょう。彼らは熱心にゲームをプレイし、私たちにフィードバックを与えますが、ゲームプレイのものでは決して規範的ではありません。
その場合、私たちはFiaxisが獲得した成功の犠牲者です。あなたは本当にあなたがそれにふさわしい何かを作っていることを確認したいだけです、あなたが何か新しいものを作るとき、その遺産。それで、あなたは夜に「このゲームはどれくらい良いですか?」
個人的には、素晴らしいゲームのために魂を売ります。たとえば、ゲームがうまく機能することを保証できれば...私はそのために何でもします、そして私たちのチームの多くはそのように感じていると思います。だから私たちは最初にそれを心配しています。
その意味で、IPはまったく制限ではありませんでしたが、ある意味では、ゲームのテーマのためにすべてを駆り立てました。最初は大丈夫だと思いました、まあ、私たちはXCOMを作成しました。そして、2週間以内に、私たちは何十億もの理由で働くつもりはありませんでした。スーパーヒーローはカバーするつもりはなく、スーパーヒーローは能力を逃すことはありません。テーマ的には、これは私たちが以前にやったことに適合しません。だから、私たちは、まったく新しいシステムをゼロから構築するだろうと思います。そのため、このテーマは私たちをこの場所に駆り立てました。私たちは、あなたが非常に力のある存在になるというこのファンタジーを実現するために、すべての新しいメカニズムを発明する必要があります。
このゲームを設計するときに基本にすぐに戻らなければならなかったように聞こえますが、以前に確立されたXCOMゲームプレイに傾いていません。
ジェイクソロモン:うん。つまり、本当に面白かったです。私たちは実際に紙のプロトタイプから始めましたが、これらを持っていました - これらの小さなプラスチックの驚異的な収集可能なフィギュアを覚えているかどうかはわかりませんか?私たちはこれらのものでいっぱいの箱を持っていて、紙の地図にそれらを置いた後、戦術的なゲームのプロトタイピングを開始しました。そして、私たちは非常にXcomのように始めましたが、それはあまりうまくいきませんでした。
しかし、最初から、私たちが持っていたのは環境を使用して物を飛び越えることでした。しかし、ゲームのコアシステムを交換する場合、Xcomのように、あなたはそう、そう、いや、死ぬことはできないと思います。能力を決して失敗させることはできません。これはどれも機能しないようです。 1つを引き出す瞬間 - Xcom Xcomを作るものに2つか3つのコア要素は言うまでもありません - あなたは今、私たちが今新しいゲームを作っていると思います。
それは恐ろしい瞬間でした。つまり、それは本当に私が実際にそうであるように愚かに聞こえます - 私はもちろんマーベルゲームを作りたいと思っています。 「さて、XCOMを行い、スーパーヒーローでやります。」そして、2週間後、私はそれがまったく機能しないようでした!ここで真新しいゲームを作るつもりだと思います。それは少し恐ろしいことでした。私たちが終わった場所にとても満足しています。しかし、ええ、それは旅でした。確かに旅でした。
Marvel IPは非常に大きいため、Midnight Sunsがまったく新しい視聴者を戦略ゲームに持ち込むことを期待しています。以前にそのジャンルに触れたことがない人は、おそらくXCOMのようなものに圧倒されるでしょうが、これははるかにアクセスしやすいようです。 XCOMシリーズのハードコアファンを喜ばせるバランスを見つけることは挑戦でしたが、戦略ゲームではなくマーベルフランチャイズに慣れるだけの新しいプレイヤーの扉を開きますか?
ジェイクソロモン:特に戦術ゲーム、戦略ゲームでは、「アクセシビリティ」という言葉をあまりにも多く投げます。私は間違いなくピッチ会議で「アクセス可能で、アクセスしやすい、これはアクセス可能になるだろう」。しかし、そこから始めることはできません。夜に私たちを維持していること、間違いなく私を夜に維持していることは、このゲームはどれほど良いかだと思いますか?本当に、本当に:このゲームはどれくらい良いですか? 「ああ、良い、これは人々が何時間も遊ぶのが楽しいだろう」と思うまで、私はほとんど何も気にしません。そして、あなたはそれを最初に倒さなければなりません。習得できない複雑なシステムが必要だと思います。つまり、あなたは本当に興味深いシステムを心配しなければならず、たくさんのヒーローと何百もの能力をサポートできる場所に十分な複雑さを持っていることを意味し、プレイヤーはこれをプレイできます何百時間もの間、「ああ、私はまだこれをマスターしていません」と言います。それで、あなたは最初にそれを心配しています。
それからあなたは、「さて、どうやってこれをできる限りアクセスできるようにするのですか?」しかし、あなたは「それをやらないでください。私たちはそれが十分にアクセスできないので、それをやらないでください」から始めません。それは下がるのに危険な道です。私たちは常に、できる限り最高の戦術ゲームを作ることから始めて、それをよりアクセスしやすくする方法を見つけることができると仮定しましょう。私はあなたがそこから始めなければならないと信じています。他の方向から始めることはできません。
しかし、それは私たちがカードとして能力を表すときに起こる素晴らしいことだと思います。私たちは、この複雑ささえ認識していないこの複雑さを得ます - あなたがカードのデザインを分解しない限り、あなたはそれに伴うすべての複雑さを認識しません。人々はすでに「ええ、カードゲームの仕組みを理解しています。」 「わかりました、あなたには能力があり、毎ターン、私はあなたの能力をごちゃごちゃにして、あなたに5人を与えるつもりです。」それがカードでなければ、あなたは「あなたは何について話しているのですか?」のようになります。
しかし、代わりに、私たちは次のとおりです。それはカードです。そして、人々は「ええ、私はそれを手に入れ、カードゲームの仕組みを知っています。」だから、「ええ、今ではランダムな能力が何であるかを手に入れて、このカードが「さらに3つの能力を描く」と書かれているので、人々が非常にアクセスしやすいこれらすべての複雑なメカニズムに詰めました。それを手に入れてください。」しかし、もしそれがカードでなければ、人々は「これは意味がありません」のようになるでしょう。
うん。そしてもちろん、彼らはカードだから、そこには、テキストのリストやたくさんのメニューを言うのと比較して、より視覚的に印象的で魅力的なイラストを持っています。
ジェイクソロモン:ええ、私たちは明確にすることができます - 私たちは明示的に言うことができます、これはあなたがこのカードをプレイするときに起こることです。それから抜け出すことの1つは、真夜中のサンズでは、システム設計のために、ゲームを間違ってプレイすることはできないという考えです。攻撃カードがそれが言っていることを正確に行うという意味で、真夜中の太陽が間違っていることはできません。あなたはその人を攻撃します、あなたはそのカードのダメージを与えるつもりですよね?それは間違っていません。今、より良い選択肢はありますか?もちろん。たぶん、あなたはそこにその人を攻撃するべきだったか、あなたがその能力を使用する前にこれを行うべきだったでしょう。しかし、他のゲームがあります。まあ、あなたは実際に何かをして、あなたはそれから何も得ていません。それは非常に悪いことであり、あなたは何をすべきかを学ぶためにもっとシステムを学ばなければなりません。そして、それがアクセシビリティのもう1つの要素でもあると思います。それは計画されていませんでしたが、それは一種のカードから出てきます。
さて、もう少し尋ねることはできますか?マーベルシネマティックユニバースにハンターがポップアップするのを見たいですか?
ジェイクソロモン:私はそれを男が大好きです!私にとっては、私はそのようなオタクなので、彼らが何とか漫画に出てきたらもっと欲しいです - 私は長い間読んでいたので、漫画にいるのはとてもクールでしょう。彼らは非常に長い遺産を持っているので、もし私がコミック、私たちが作ったハンターに何らかの形で貢献できれば、それが何らかの形でコミックにそれを作ることができれば、私は彼らが永遠にそこにいるでしょう。 。私にとってそれは最もクールなものでしょう。
どうもありがとう。