フェイブルフォーチュンがライオンヘッドの死をどのように生き延びたか

Microsoftが2016年3月に長期にわたる開発者Lionhead Studiosの衝撃閉鎖を発表したときFable Legends道端に落ちた。当時ほとんどの人が知らなかったのは、ライオンヘッドでの作品に別のf話ゲームがあったことであり、まだ発表されていませんでした。

しかし、Fable Legendsとは異なり、この秘密のFableゲームはLionheadの閉鎖を生き延びました。その秘密のゲームはそうでしたFable Fortune、そしてこれは、その長く曲がりくねった旅の物語です。


Fable Fortune、aハースストーン- f話の宇宙でセットされた収集可能なカードゲームのように、2014年10月に責任を負った後、2014年10月に生命を奪いましたFable Anniversaryゲームのスチームバージョンをまとめました。 Fable Legends Developmentが本格的になったため、アニバーサリーチームは、Big Xbox OneとPCプロジェクトにスロットになるコンパニオンゲームのミニゲームのアイデアを考え出すように求められました。ライオンヘッドは、もちろん、Fable、Fable:Coin Golf and Fable:Pub Gamesが過去の成功を収めたときに、Fable Companionの作品に関しては形を持っていました。

Fable Fortuneには、Balverineなどの象徴的なFable Creaturesが含まれています。

収集可能なカードゲームを作るというアイデアは、すぐにチームに来ました。ライオンヘッドデザイナーのマイクウェストは、物理的な収集可能なカードゲームの大ファンであるため、CCGを売り込んだことに失敗しましたf話2数年前。しかし、BlizzardのHearthstoneはCCGSを涼しくしていたため、Fable LegendsのCCGははるかに簡単に販売されました。

Fable Fortuneのデザインマントラは初期のドアを設立されました。それはカードゲームでしたが、f話でなければなりませんでした。有名なf話のユーモアが必要でした。クエストが必要でした。それはある種の神と邪悪な道徳システムを持たなければなりませんでした。

Lionheadは、ゲームをFable Legendsに統合したいと考えていましたが、プレイヤーが外部からアクセスできるようにしました。アイデアは、あなたが試合を待っているレジェンドにいる間、またはあなたの友人が現れるのを待っている間、あなたは少しフォーチュンをプレイしてから、まっすぐに伝説に戻ることができました。また、開発者が携帯電話やタブレットにFable Fortuneを手に入れることができれば、プレイヤーはXbox Oneから離れている間にf話に関連するものをプレイすることができます。

なぜあなたはフォーチュンを悩ませるのですか?プレイするのが楽しいこととは別に、Fable Legendsで使用するアイテムのロックを解除することもできます。 Fable Legendsを再生すると、Fable Fortuneのカードパックのロックを解除できます。 Fable Fortuneをプレイすると、Fable Legendsの戦場で使用するアイテムのロックを解除します。そのようなこと。

Lionheadのリーダーシップチームはこのアイデアが気に入っており、グループにMicrosoft自体からの承認を確保することを願っているPowerPointで作業するように伝えました。これは、ゲイツとの楽しみが始まったところです。


Microsoft Studiosは、ゲーティングシステムを使用して、グリーンライトプロジェクトだけでなく、内部マイルストーンとして機能します。ゲートあたりの要件はプロジェクトのサイズによって異なりますが、すべてのプロジェクトは精査に直面しています。ゲートを通過すると、いくつかの開発資金のロックを解除します。ゲートナンバーワン:コンセプトの承認。そのゲートを渡すと、Fable Fortuneチームはプロトタイプを構築するのに十分なお金のロックを解除します。

2014年後半、Kudo TsunodaはMicrosoftのファーストパーティスタジオを担当しました。 Kinectのパブリックの概要であるTsunodaは、発信されるPhil HarrisonからXboxゲーム開発を引き継ぐ過程にありました。 Fable Fortune Developmentチームは、プリプロダクションに移動する前に、Tsunodaから親指を立てる必要があります。ツノダ、フィル・ハリソン、ライオンヘッドのリーダーシップチームではなく、Xboxのボスであるフィル・スペンサーが関与したゲートナンバーワンの会議であることが判明しました。プレッシャーはありません。

「これは、ええ、私たちが性交するなら、プロジェクトは缶詰になり、他の仕事を見つけなければならない」とプロデューサーのクレイグ・オマーンを思い出します。元共同職人が「オマーンの赤ちゃん」だったと言っているFable Fortuneは、トップダウンの観点から見た2Dグラフィックスを備えた初歩的なPowerPointプレゼンテーションで売り込まれました。しかし、ゲームが何であるかの本質がありました。

左から右へ:フィル・ハリソン、ジョン・ニーダム、クド・ツノダ、フィル・スペンサーは、2014年12月にライオンヘッドを訪れたときに写真を撮りました。

注目を集める聴衆は、神経質なプレゼンテーションのために作られました。フィル・スペンサー、フィル・ハリソン、クド・ツノダ、Xboxの3つのパワーハウスが待機しました。しかし、オマーンを最も心配したのはツノダでした。

「フィルは素晴らしい。彼は話すのが本当に簡単だ」とオマーンは言う。 「クドは...私はクドが本当に好きですが、彼は提示するのが非常に難しいかもしれません。

「彼はあなたに注意を払っているようにさえ見えないかもしれませんが、彼は通常それをすべて取り入れています。しかし、彼は彼が持っている質問に対する答えを知りたいです。数ヶ月の準備と、あなたがこのフローを準備していることを練習しています。 7つのスライドの時間で、私があなたを旅に連れて行くことができれば...彼はここにまっすぐに行くようになります。」

クド・ツノダの会議スタイルのこの説明 - 別の元ライオンヘッドのスタッフメンバーによって私に裏付けられた - は、オマーンがフェイブル・フォーチュンの概念のピッチ中に感じた神経質を説明しています。しかし、オマーンは、それは彼が慣れてきたものであり、準備することさえできたと言います。

「彼はそれをしました - 私たちがこれまでにクドで行ったすべてのプレゼンテーション」とオマーンは言います。 「しばらくして、彼はあなたにカーブボールを投げるだけなので、動き回ることができなければなりません。あなたが彼が持っている質問に対する答えがなければ、あなたは彼の時間を無駄にします同様に多くのものがあるので、それはすべてです。」

Fable Fortuneのコンセプトプレゼンテーションは、ご想像のとおり、高レベルであり、CCGジャンルに不慣れな人のために設計されています。ゲームがどのように機能するかを実行し、CCGがどのように機能するかを説明することに専念するセクションがありました。オマーンは後者を心配していなかった必要はありません。

「幹部がCCGについてどれだけ知っているかは本当に知りませんでした」とオマーンは言います。 「マイク(ウェスト、Fable Fortune Creative Director)は彼の講演をしていて、私は味方に立っていました。私はフィルスペンサーのすぐ後ろにいました。マイクは話していて、フィルがハースストーンを開いているのを見て、私はそうでした。

「私たちは尋ねました、あなたはCCGに精通していますか?そして彼はすでに彼のアカウントを開いています。

「そこには他の誰かがいました、金融の男の一人、彼はこのUber Magic The Gatheringファンでした。彼は50,000ドルの魔法のコレクションを持っているので、これを説明する必要はありません。大きな票であったカップルの人々、はい!」

Xファクタースタイル、投票が投じられ、Fable Fortuneが最初のゲートを通過しました。しかし、親指には困難な質問がありました。フィル・スペンサー自身から来た最も難しいものです。

「私たちは、あなたが何について話しているのですか?」オマーンは言う。 「私たちは伝説の内部にある何かをしようとしている非常に小さなチームについて話している。しかし、フィルの脳はすでに機能している。の上?

「それは、ああ、たわごと!実際、私たちが考えるべき場所です。私たちがハースストーンを打ち負かすつもりはないと言う人はいません。しかし、あなたがサッカーの試合をするつもりなら、あなたは自問しなければなりません、どのようにしてFIFAまたはPro Evoを打ち負かすつもりですか?

スペンサーの質問に触発されて、開発者はFable FortuneをFable Legends Mini-Gameよりも独立したゲームと考え始めました。彼らは、Fable FortuneをXbox Oneの伝説と「深くリンク」する別のアプリになることを探求しました。したがって、あなたはレジェンドにいて、ボタンを押して、別のアプリとしてフォーチュンをロードすることになります。 Xbox Oneはゲームとアプリを同時に実行できるため、レジェンドとフォーチュンの両方が、理論的には、シャットダウンせずにコンソールで同時に実行できます。

Gate Oneを正常にナビゲートすると、開発者はプロトタイプに取り組むように設定しました。この段階で、彼らは英国の仲間の開発者Mediatonicと協力し始めました。そのデザイナーはFable Fortuneのカードを紙に描き、それらを切り取り、実際の生活でゲームをプレイするためにそれらを使用しました。ゲームのデザインを破り、ゲート番号2を通じてFable Fortuneを得るプロトタイプを構築するために3か月が費やされました。

今のようにf話の財産。最初のプロトタイプから長い道のりがあります。

Fable Fortuneプロトタイプは、トップダウンカメラと基本的なアートを備えたフラッシュゲームでした。 「大学のゲームプロジェクトの最初の年のように見えた」とオマーンは笑う。 「しかし、私たちにとってそれはすべてメカニズムと流れに関するものであり、実際には、これはどのように遊びますか、そしてそれは楽しいですか?」

オマーンとCoは、この「がっかりして見える2Dカードゲーム」をゲート2の会議に持ち込み、もう一度、クドゥノダを期待しました。

「クドはせっかちな男です」とオマーンは言います。 「私たちはこれが基本的だったようでした。それがあなたの番ではないとき、相互作用の観点からすることはあまりありません。あなたはそれを通して人々を試してコーチしなければなりません。私はそれをします!

プロトタイプがフラットになった場合、Unityゲームエンジンで作成された1つのテストスクリーンショットが、取引の封印に役立ちました。これは、開発者が目指していたf話のアートスタイルを示すために、個別のアートで行われました。それはうまくいきました。生産のための資金はロック解除され、Fable Fortuneはそれが本当の取引であるように見えました。


「私たちはその時点からいっぱいでした」とオマーンは言います。 2015年を通して、開発者はカードのアートワーク、カードの仕組みに騒ぎ立て、2Dグラフィックスを2.5Dに変え、もちろんゲームモードとメカニックを変えました。ゲート3-別名「私たちの1年間」 - 速いアプローチ。 Microsoft Confident Fable Fortuneは、Fable Legendsと並んで計画されたリリースウィンドウにヒットしましたか? 「あなたがその段階にいないなら、それはあなたが押し戻されるポイントです」とオマーンは説明します。

Fable Fortuneが他の大きなプロジェクトよりもはるかに速いタイムラインで、Gate Three Meetingは、開発者がゲームをプレイできるようにすることを快適に感じるポイントに到達することについての詳細でした。 「私たちにとってゲート3は、私たちが発表して閉じたベータに直行する準備ができているようなものでしたか?」物事はすぐに動いていました。

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2015年が2016年に出血したため、オマーンはゲート4について考え始めました。これは、発売前のグリーンライトを中心に展開しました。このゲートを渡すと、Fable Fortuneは打ち上げのために行き、それが割り当てられていたマーケティングのお金を得ることができます。オマーンが説明するように、この段階でもプロジェクトは缶詰になります。

「それは本当にキャンセルすることができます。それは、特に無料のゲームとしてのゲームとしてのゲームの大きなリスクです。 、私たちは200,000ユニットを販売しています。その後、それを6か月間、9か月または1年間実行して、それをお金を稼いでいるところに到達しようとすることを約束しました。

「起動が最も危険なポイントです。それが最も簡単なポイントです。誰もそれをプレイしていない場合、みんなを払い戻すことを心配する必要がありません。サーバーをサポートすることを心配する必要はありませんX時間があります、ゲート4またはそれを何でも、どんなスタジオでも、それは私たちがこれをやりたいと思うようなポイントですあなたが発売時に彼らにお金を払っているとしても、それはまだ大きなコミットメントです。」

(疑問に思う人にとっては、ゲート5は発売後のFable Fortuneについて、そしてそれがどのように持続されたかについてだったでしょう。)

2016年初頭、オマーンは、ライオンヘッドがいつ、どこで、どのようにフェイブルフォーチュンを世界に発表するのか疑問に思い始めました。彼は、Pax EastやE3などの大きなビデオゲームイベントを検討しました。しかし、Fable Fortuneは、Fable Legendsがオープンベータに入る前に発表できませんでした。それはライオンヘッドにとって厄介であり、スタジオの分裂的な大きな新しいゲームについてより多くの質問を引き起こしたでしょう。

それでも、その時点までに、Fable FortuneはMicrosoftのサーバーの内部アルファとして稼働していました。開発者は人々にゲームにアクセスできるようにし、フィードバックは肯定的でした。

「そして、ライオンヘッドは3月に閉鎖されました、そして、私たちはああ、たわごとのようでした。」


Fable Fortuneの発展の過程で、オマーンとCoはレドモンドのMicrosoftの本社に飛び出し、人々に進行を示しました。 「それは私たちがライオンヘッドでやることが常に重要なことでした」とオマーンは言います。

オマーンは3月にレドモンドに旅行しましたが、2月に会議は不意にキャンセルされました。あなたはもうレドモンドに行く必要はない、と彼は言われた。

「ああ、いつ行っているの?彼らはここに来るのか?何が起こっているの?私たちはそれを再配置した。私はフォッブされた。私はそうだった。私たちは基本的に閉鎖されていました。

オマーンは、計画されたレドモンド旅行と衝突したため、友人とスキー旅行を断りましたが、レドモンド旅行がキャンセルされたため、彼は休日に行くかもしれないと思いました。オマーンは、Microsoft Studios Europeのゼネラルマネージャーである上司であるHanno Lemkeに1週間の休みを尋ねました。

「彼は、ええ、私にメールを送ってくれたので、承認されます」とオマーンは思い出します。 「私は大丈夫です。通常、人々は確かに休日をとるようになります。だから私は彼にメールを送りました。 。」

数日が経過しました。レムケからは何もありません。当然のことながら、オマーンはフォローアップしました。

「私はその休日のリクエストを見ましたか?私は行く必要があります!そして彼は、ええ、実際、来週の会議がありました。 。大丈夫。

「私には多くの疑いがありました。これはかなり奇妙でした。それは伝説がキャンセルされていると思いました。開発からではなく、大まかなパッチを通過していました。開発はもう少し一緒になり始めているように感じました。しかし、すべての数字を見ると、そこにいくつかの深刻な質問がありました。

ライオンヘッドが閉鎖される1年ほど前に、Occam Court Building内の壁が終了しました。これはメモリレーンと呼ばれました。

オマーンは彼が冗長になるのではないかと心配した。実際、彼はキャンセルされたミロ&ケイトプロジェクトに取り組んでいる間、すでにライオンヘッドから冗長化されていました。歴史はそれ自体を繰り返すことができますか?

「スタジオで何が起こっているのかを見て、安定性とセキュリティを評価します」と彼は言います。 「他の何人の人があなたの役割を果たしているのですか?それは楽しいことではありません。私はそれを見ていました。まあ、あなたは知っているように、私たちは何が起こっているのかわかりました。その時点で幸運は順調に進んでいました。彼らはフォーチュンで何をするつもりですか?

「私は月曜日の朝に仕事に出かけませんでした。それから彼らはオールハンドの会議で予約しました。

「私たちは毎週月曜日と毎週金曜日に地元のスポーツパークでサッカーをしていました。私はそれを性交し、サッカーに行きます。その日10分早く出発しました。それは本当に重要ではありません。誰も行きません。昼食後にたわごとをしてください会議を待つ必要があります。

「それは午後2時のすべてのハンドミーティングでした。朝、すべてのLTが言われています。あなたは彼らが走り回っているのを見ます。あなたはリーダーシップチームの態度が完全に変化しているのを見ます。うーん、私たちは何も言えません。

「私たちは完全にショックを受けていました。彼らが伝説を缶詰にしたとしても驚くことではなかったでしょう。それが大きなプロジェクトであり、多くの時間とお金がすでに入っていたからです。長期的には安いプロジェクト。

「私たちは別の建物にいました。道路と2階のATR [Alan Turing Road]の建物にいました。私のチームはあそこにいました。彼らに伝えるために - 彼らは基本的に彼らの机をきれいにするように言われました、そして、私たちはすべてのチームが負けたサッカーの試合のようなものでした。 「


ライオンヘッドが閉鎖されることを知った後、ほとんどのスタッフはパブに行きました。しかし、オマーンは家に帰りました。その後、彼は自分のスタジオを始めて、Fable Fortuneを救出し、それを完成させることにしました。 「その時点でさえ、私たちは何か特別なものがあると感じました。」

翌朝、彼はギルフォードのライオンヘッドのオフィスに行き、ハンノ・レムケのドアをノックし、彼がf話の財産を持っているかどうか尋ねました。レムケはイエスと言った。 「それはそれと同じくらい簡単でした。」

フィル・スペンサーは、ハンノ・レムケに、ライオンヘッドでのさまざまなプロジェクトの運命を決定する権限を与えていました。レムケは、オマーンのf話の要求に「はい」と言った。いくつかがあったFable Legendsを救おうとする試みは、決して作ったことがありません。

オマーンは、クリエイティブディレクターのマイクウェストとテクニカルディレクターのマーカスリンとともに、ライオンヘッドの会議室に設置されました(ライオンヘッドは、閉鎖の発表が行われてから数か月間スタッフに開放されていました)。開発者はもともとフクロウと呼ばれ、各姓の最初の文字を組み合わせていました。その後、彼らは燃えるようなフクロウ(「炎からのフェニックスのように」)を思いついたが、フラミングフクロウと呼ばれるあいまいなロックバンドがあることが判明した。したがって、彼らは単にフクロウにFを追加しました。燃えるようなフクロウは燃えるような鶏になりました。その後、ライオンヘッドスタジオへのうなずきとして、スタジオを最後に置きました。炎の鳥のスタジオが誕生しました。

名前には追加のボーナスが付いています。

「それは私たちのイニシャルFFを作ります。これは、あなたがこれまでに誰とでも行うすべての契約が常に会社名を省略しているため、大きな楽しみを取りました。したがって、私たちが持っているすべての契約はFFS、FFS、FFSでカバーされています。」

MicrosoftはFFSに公式ライセンスの下でFable Fortuneを作成してリリースする許可を与えましたが、資金調達はありませんでした(「Microsoftは私たちに祝福を与えてくれましたが、200万ドルの小切手を正確に与えませんでした」)。オマーンは彼の選択肢を比較検討し、Kickstarterを立ち上げることにしました。

この段階では、Fable Fortuneは発表されていませんでしたが、Morning LionheadはWindows 10のストアゲームでファイルを逆工作し、Fable Fortuneが報道機関にヒットしたことを発見した人についての記事を閉鎖しました。 「私たちはそれを見て、私は朝にそれについてメールを送りました、行く、たわごと、私は誰もそれを拾い上げないことを願っています」とオマーンは言います。 「4時間後、ライオンヘッドが閉鎖されたため、誰もその話を気にしていないようでした。」

FFSは、Kickstarterが2016年5月31日に発売される前日にFable Fortuneを発表しました。彼らは£250,000を求めました。 £58,852は1536人の支援者によって誓約され、6月21日に資金がキャンセルされました。

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振り返ってみると、オマーンは、ゲームを発表した直後にKickstarterを立ち上げるべきではないことを認めています。開発者は、Fable Fortuneの種類を説明するのに苦労しました。 Fable Fansは、なぜこのゲームが存在し、Fable4が存在しなかったのか疑問に思いました。そして、カードの反対側では、FFSはCCGの群衆に、Fable Fortuneが単なるFableスピンオフではなく、彼らにとって深刻なゲームである理由を説明するのに苦労しました。

「Fable4を作ってみませんか?Fable 2をリマスターしないのはなぜですか?それは私たちが持っていた選択肢ではありません」とオマーンは強調します。

「私たちはこれに取り組んでいたチームでした。私たちはプロジェクトを見て、その時点で2年間費やしたことを望んでいました。 Microsoftに行って、Fable IPを作ることができますか?完成しました。

FFSはあまりにも多くのお金を求めましたか?

「いいえ」オマーンは反論します。 「私たちは現実的な金額を求めました。他の選択肢はありませんでした。私は£50,000を求めて、もっとやろうとするつもりはありませんでした。実際、私たちはそれについて現実的でなければならないと感じました。

ありがたいことに、FFS、Mediatonicに感謝します。オマーンはもともと、Fable Fortuneの建設を支援するために契約していましたが、ゲームに資金を提供しました。 MediatonicはFable Fortuneの出版社になりました。 「物事がうまくいくのは驚くべきことです」とオマーンは言います。


Fable Fortuneは、GATE ONEプレゼンテーション中にフィルスペンサー、フィルハリソン、クドゥノダから親指を立てた後、2017年6月に、2017年6月にXbox OneとWindows 10 PCSとしてSteam Early Accessゲームとして発売されました。ライオンヘッドが閉鎖されてから15か月後、キックスターターが失敗してから1年後。これまでのところ、死ぬことを拒否してきたプロジェクトのために立ち上げるのは長く曲がりくねった旅でした。

「それはすべてかなりシュールです」とオマーンは言います。 「このプロジェクトは続け、走り続けています。うまくいけばうまくいきます。」

Fable Fortuneの旅はまだ終わっていません。多くの点で、それは最も厳しい時期を経験しています。オマーンは、打ち上げは「ちょっとした混合バッグ」だったと言います。ゲームはXboxで大丈夫ですが、プレーヤーからの肯定的なフィードバックにもかかわらず、Steamではあまりうまくいきません。そして、FFSは、なぜ開発者が代わりにFable 4を作っていないのか疑問に思う人々に対して依然として逃げ出します。

「特にXboxでは、1つの星のレビューを残して、Fable 4を作成します。それがレビューの唯一のコメントになります。それは素晴らしいことです。あなたのサポートに感謝します。 Lionhead Devsは、もう少しオリジナルであると言います。

「もう1つのコメントは、それが現金のつかみだと言っている人々です。どうやって私にそれを説明して説明してください。私の銀行残高にそれを説明してください。」

マイクロソフトは、ライオンヘッドを閉じて以来、Fable Fortuneに関与していません。 「彼らは私たちに膨大な量の信頼を与えてくれました」とオマーンは言います。 「ブランドやIPを損なうことをしないことは、私たちの責任です。

「マイクロソフトはまだブランドに信仰を持っていると思います。最後のf話を見たことはないと思います。」

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計画は、Fable Fortuneを2018年初頭に無料でプレイするように切り替えることです。希望は、FFSがそれに取り組み続けるのに十分に成功し、通常のプレイシーズンと新しいカードでコミュニティをサポートすることです。

「ストレスがかかっている」とオマーンは振り返る。 「昨年はいくつかの点で少しぼやけていますが、信じられないほどストレスがかかります。このようなことをするために私たちがラインで何をしているのかを本当に理解したり、感謝したりするのは難しいです。感情的なポイントから見てください、それはあなたがしているすべてを引き継ぎます。

「コミュニティを持っていると、それはあなたを元気づけます。あなたがしていることを高く評価する人々のグループがあることを知っているとき、あなたはすべてについて気分が良くなります。それはあなたも彼らを失望させたくないことを知っています。それは良いことです。」

冒険、私は提案します。 f話をするのと同じ?

「ええ。善と悪の選択。」