楽しむことは可能ですか?Elder Scrolls OnlineのMorrowindMMOが嫌いな元のゲームのファンなら拡張?試してみるのは愚かですか?いずれにせよ、私はMorrowindがそのマルチプレイヤーに焦点を当てた準プレーケルの到着を無視するにはあまりにも大好きでした。
バイラインを認識する少数の読者は、私のMorrowindの強迫観念が私のキャリアの冗談であることを知っているでしょう。 Morrowind LikerのJim Trincaがあります。すべてをMorrowindと比較します。それについて決して黙らせないでください。続けて、Morrowindについて彼に尋ねてください。続けてください。
私はそれに夢中になっているのは事実です - 私はいつもそれを演奏するという意味ではありませんが。実際、私が最後にそれを適切にプレイしたとき、私たちはまだ労働政府を持っていました。 15年後ですほぼほぼ最初にインストールするためにオーバーホールmodの長いリストを提供することなく推奨することは不可能であり、間違いなくまさに誰もがそのようなトラブルに行くように説得することは不可能です。あなたはそこにいなければなりませんでした。
私が取りつかれているのはですアイデアMorrowindの、それが私の頭の中に存在するので。私の個人的なゲームの歴史の中で、BCを広告の移行にベストライドするMorrowind。私はそれが存在する前にすでにそれを愛し、切望していました。奇妙な11歳の少年として、私はデイビッド・ブレイベンのフロンティア、エリートIIと同等の強迫観念を築きました。 2つのゲームは表面上ではこれ以上違いはありませんが、ほぼ同じ魔法を思い起こさせます。別の現実へのポータル、別の世界で別の生活を送るチャンス。 (ブラベンはまた、私の生涯の大窃盗自動固定を責めるべきです。彼はおそらく数千の離婚に対して直接責任を負っています。)
Morrowindは、私の心の中で同じ埋め立て地を占めています。あなたの最初の乗り物。あなたの最初の大きなおいしい。あなたの最初... Dwemer Puzzle Boxを見つける。新しいElder Scrollsゲームのたびに、ヒットは希釈されます。 Oblivionは十分に抽象的ではありませんでした。 Skyrimにはキノコの木がありませんでした。タブからパッチへの切り替えのように、現代の代替案は比較されませんでした。
Elder Scrolls Onlineでは、ヒットは登録さえしませんでした。走り回って、ジャンプして軽くたたき、(天国をforfend)チャット小さな箱でお互いに?確かに、それは名前のみの長老スクロールゲームです。 Morroblivion体験をMMOフレームワークに移植するには、まだ認識できるほど多くの妥協が必要です。つま先の奇妙な浸漬がそれを確認し、tes:oは必然的に私のレーダーを永遠に落としました。
その後、ろくでなしはモローインドを作りました。そして、怪我にs辱を加えるために、それは半分悪くありません。
ノスタルジアの観光客にとって、TES:Oの最新の拡張は壮観に始まります。オリジナルのMorrowindスコアの再加工されたが楽に馴染みのあるバージョンである音楽は、喉にしこりを導きます。次に、元の開始場所であるSeyda NeenのMicron-Accurateの演出が、それをまっすぐに腸に戻します。
Seyda Neenに到着すると、皮肉を冷やすために多くのことができます。ポートに入るのは、古い靴下を滑るようなものです。上品な冗談の連続が神経を落ち着かせます。これまでのところ、とても良いです。これはMorrowindです。光景、音、想像上の匂いはすべて存在し、正しいです。それは、Morrowindがあなたの記憶の中で行うように見えます。
大きな町をチェックして、それらがどのように変化したか、またはむしろそれらがどのように変わるかを確認することは、それ自体が喜びになります。 Vivec City Towerの壮大なカントンは、いつものように海から不思議になりましたが、この時点では、その半分はまだ建設中です。バルモラのMos Eisley-Upon-Tyne Hamletは間違いなく同じ場所のように感じますが、そのレイアウトはほぼ完全に異なっており、垂直性に新たな重点を置いており、古典的な同等のものよりも大きくて賑やかに見えます。一部のライセンスは、2017年の視聴者のために2002年のゲームの世界を再現しているアーティストに提供する必要がありますが、バルモラが今やスイングヒップの町になり、後に捨てられたシットホールになることはそれほど大きなものではありません。 Brexitの後にロンドンがどのようなものになるか想像してみてください。
この新しいバージョンのvvardenfellは、最初は懐かしさの腺によってあなたをつかむように巧妙に設計されており、次に徐々に新しい注文に陥ります。シグネチャースターターの町には微妙な発散が含まれており、後で大きなものを期待するのに十分です。 Morrowindの最も特徴的な出没の1つであるAld'ruhnに到着するまでに、それが巨大な死んだカニの殻に刻まれたため、色合いのロゼをタップする試みはほとんど行われていません。町はまだ適切に設立されていません。この時代には、巨大なカニの死体の周りに疑わしく点在する間に合わせのテントです。
Vvardenfellを探索することは、引き分け距離、マーケティング、さらには地図の画面に反して、島の3番目から半分が範囲外であることをさらに明らかにしています。 Dagoth UrやSheogoradのような場所は何らかの形で存在します。これはいたずらです。これに加えて、建物の多くが夢中になっているという事実であり、新しいMorrowindがオリジナルの独立したゲームのポンドレクリエーションのポンドではないことが明らかになります。それはそれが何であるか:MMOへの拡張パック。明らかに。
Tesiiiの続編やリマスターのようなものを探している人は失望するでしょう。脳の半分を持っている人は、これからそのようなことを期待しているとは思わない。しかし、あなたがその精神を呼び起こす新しい経験のために市場にいるなら、Morrowind 2017はかなり敵対的なオッズに対して賞賛に値する仕事をします。
たとえば、多くのサイドクエストが鉱山の走行に関係しています。 Trouble Downの解決策は、元のミッションコンテンツのかなりの部分を占めています。偉大なダンマーの家、地元の奴隷貿易、島の主要な宗教の間の緊張の迷路の政治をナビゲートしたように。メインクエストには、元のゲームのイベントとその先のイベントへの巧妙な先祖返りが含まれています。何も台無しにすることなく、タムリエルの歴史を磨いた人々のために、tes:o島の物語に関して輪をきちんと閉じます。 Skyrimとその後の拡張パックDragonbornは、Vvardenfellの究極の運命を詳述します。 TES:oはおいしい対称性を提供し、伝説を、サドスと処女だけが知っていることを認めることを認めることを認めているある種のマッドバビロン5拡張宇宙の小説のような豪華な900年の弧に拡大します。あなたは、最高の三部作か何かのように知っています。あなたが知っている。
TES:OのMorrowindのビジュアルとテーマの解釈に感銘を受けたのと同じように、私は吸盤のように感じずにはいられません。 Zenimaxは私のような投げをよく知っています - Morrowind Gits、2002年に2002年を去らせないもの。彼らが私について知っていることを知っています。 。忘却で、それは私たちが弱いことを知っていたので、震える島の拡張の巨大なキノコの木でした。 Skyrimを使用すると、Morrowindの最大の拡張パックを続編しました。なぜなら、彼らは私たちが必死だと知っていたからです。そして今、オンラインで、彼らは私たちをvvardenfellに少し連れ戻しました。なぜなら、彼らはこの時点でニコレットのパッチの裏をなめて、私たちのMAにガレージにリフトを与えるように頼んでいるからです。アンバーリーフの最後のパケット。
最初に提起された質問に答えるために:はい、2002 Morrowindをプレイするときに2017 Morrowindをプレイできます。つまり、ノスタルジアツアーとして、ソロを楽しんだ。それは完全に翻訳されていませんが、それがまったく機能するという事実は、Zenimaxがオンラインでどのように優れているかを証明しています。長老のスクロールの正方形のペグをMMOの丸い穴に適合させます。