どのようにコールオブデューティ:WW2は歴史をgrivialiseしています

警告:この作品には、Call of Duty:WW2のキャンペーンのための主要なネタバレが含まれています。

第二次世界大戦の終わりは、人類にとって最も暗い日の真実を発掘しました。

600万人を超えるユダヤ人と他の300万人が切り上げられ、脱人され、牛の車に押し込まれ、40,000の強制収容所のいずれかに閉じ込められ、そこで実験され、撃たれ、ガスをかけられました。

ナチスの殺害マシンの規模は、70年以上を超えることを理解するのが難しいので、エンターテイメントのために設計された視覚媒体でこれらの恐怖をどのように再現しますか?

Sledgehammer Gamesは、Call of Dutyフランチャイズの最新の分割払いが歴史から「恥ずかしがらない」ことを約束することで、挑戦に立ち向かうことを決めました。これは、ホロコーストを認めるためのほんの数少ないゲームの1つです。しかし、ゲームの努力は不足しています。

スレッジハンマーが私たちを自己発見の旅に連れて行くことを意図していたことは間違いありません。しかし、最終的には、ゲームのストーリー、そしてより具体的にはそのエピローグ - は確信を欠いており、最も重要なことは正確さに欠けていることです。

キャンペーンでは、プレイヤーは戦争の後期段階で米国第1歩兵師団のロナルドダニエルズと最前線に参加しますが、ゲームの第3幕では、彼のユダヤ人の親友であるプライベートロバートズスマンがドイツ軍に捕らえられ、強制収容所に送られると、物語は新しいターンをします。

「あなたのカメラを取り出してください、世界は知っています」とダニエルズは、燃えている捕虜のキャンプで放棄された小屋を静かに移動する際に、彼の同志プライベートドリューカレッジ「スタイルズ」を命じます。しかし、それらの恐怖はどこにありますか?半ダースの兵士の遺体は、宿舎のベッドから突き出て発砲ポストから垂れ下がっていますが、ナチスの真の残酷さは彼らが信じていたと信じていた数百万人へアンダーマンまたは、人間以下は視界から隠されています。

エピローグを駆り立てるモノローグは、分裂がそれらのキャンプに出くわしたことを示唆しています。しかし、確かにこれらのキャンプの1つの発見に焦点を当てることは、特にBig Redのものとして知られる部門が1945年にFlossenbürgの2つのサブキャンプを実際に解放したことを考えると、事実を提示するより良い方法だったでしょう。

「カメラを取り出してください、世界は知る必要があります。」

代わりに、Call of Duty:WW2はそのストーリーラインに忠実であり、Sledgehammer Gamesの兄弟のバンドをその影響の1つとしてリストしているにもかかわらず、ゲームはタブーの科目のしきい値を超えて、これらのキャンプの内側の仕組みをプレイヤーに示すことを拒否します。これは囚人だけでなく、兵士にもあった。これは、ダニエルズが司令官の手からズッスマンを救うためにキャンプを越えた森に突進するストーリーラインの残りの部分についても続きます。

重要なことに、Sledgehammer Gamesはプレイヤーに期間のコンテキストを提供することができず、実際には、キャンプの最初の破壊を生き延びた数百または数千人の囚人が死の行進に送られていたでしょう。エピローグでのZussmanの出会いをさらに信じられないほどにします。代わりに、Call of Duty:WW2は、すべての第二次世界大戦の試合と同様に、成功した軍事キャンペーンとその整然とした決議の策略に遡ります。

何百万人ものユダヤ人や他の何百万人ものユダヤ人がナチスによって劣っているとみなされたという決意はありませんでした。彼らは、ヒトラーが管理されたプロパガンダマシンを通して大衆を教化し、それが法律によって施行された本格的なプログラムに発展した反ユダヤ主義のレトリックを噴出したために死亡しました。ホロコーストを生き延びた人々はそれを証明することができ、間違いなく彼らの言葉は、私たちがこれまでにホロコーストを理解し表現するのに最も近いものです。

ホロコーストが視覚的な形で真に再現されることは決してないという考えは、歴史家が「ホロコースト意識」と呼んだものを通して生きる生存者によって反響されました。その結果、この意識の頂点から来たこれらの作品のいくつかは、それを自分で経験した人々によって大きく批判されてきました。

スティーブンスピルバーグのシンドラーのリストは、そのような作品の1つです。多くの賞を受賞したにもかかわらず、ホロコーストの生存者と学者は、映画を性的にした女性囚人を主張し、アウシュヴィッツの悪名高い門の外でキャンプを再現することで些細な歴史を主張し、ユダヤ人が自然に弱く、救わなければならないことを暗示しました。

同様に、NBCのミニシリーズホロコーストは、忘れられない歴史的イベントをアメリカのメロドラマに変えたため、生存者によって攻撃を受けました。エリー・ヴィーゼルは、ホロコーストのテレビ分離と呼ばれるユダヤ人がキャンプ内で経験したものに最も忘れられない証言の1つであり続けています。投獄された人々の本当の恐怖を捉えてください。

そして彼は正しい。それが本、映画、ビデオゲームであろうと、フィクションの作品は、ホロコーストを経験した人々の条件と物語を決して再現しません。しかし、デジタル媒体が王様である現代では、ホロコーストの意識を生かして蹴ることが重要です。

スレッジハンマーゲームは、ホロコーストを描写するという決定を下すことで、その意識に影響を与えようとします。悲しいことに、そのリスクは報われていません。開発者は、ストーリーラインの間違った部分に焦点を当て、期間の文脈化に依存していました。その結果、彼らは人種、宗教、政治的信念、性的指向が特異な人の考えに合わなかったために亡くなった何百万人もの人々の記憶を些細なことです。

キャンペーンを終えてから3週間後、Sledgehammer Gamesは歴史の正義を行うために、より多く、またはさらに少ないすべきだと感じずにはいられません。