最初のオリジナルサバイバルホラー、クロノス:新しい夜明けでサイレントヒル2を追跡する方法

ブルーバーチームホラーゲームと同義の名前ですが、最近のリリースとサイレントヒル2リメイク今では大成功を収めています - それ1週間以内に販売された100万枚のコピーを突破しました、正確には。

しかし、それは岩だらけの道であり、保護ファンは、以前の出力に対する時々混合反応を考慮して、スタジオが仕事に適したチームであるかどうかについて頻繁に懸念を提起していました。言うまでもなく、Blooberは、会ったリメイクでそれらのファンが間違っていることを証明しました批評家の高い基準そしてファンも同様です。

では、BlooberはSilent Hill 2のリメイクにどのように続きますか? 1980年代のポーランドの別のSFバージョンであるにもかかわらず、同じサバイバルホラーのジャンルを独自のオリジナルのテイクでテイクします。それが前提ですクロノス:新しい夜明け、中に明らかにされたように先週のXboxパートナープレビュー

CRONOS:The New Dawn-公式映画公開予告編YouTubeをご覧ください

「私たちは[サイレントヒル]チーム、その成果のために非常に満足しており、彼らが私たちのために道を開いたと信じています」と、共同監督のWojciech Piejkoは私に言います。 「彼らは、インターネット上での会社のレセプションを「Blooberはサイレントヒルに触れるべきではない」「Blooberの新しい素晴らしいゲーム」に劇的に変えました!」

「私は彼らにとても感謝しています。インターネット上のこれらすべての批評家を生き残るのは簡単ではなかったことを知っています。あなたはいつもすべてのゲームの背後に人がいることを覚えておく必要があります。それはあなたの仕事を楽にしません。チーム]、彼らはサイレントヒルを作ることで不可能を可能にしたからです。」

また、共同ディレクターであるJacekZiębaは、Cronosがその重要なレセプションをフォローアップする圧力があると付け加えていますが、サイレントヒル2その特定の開発チームだけでなく、会社全体で成功しています。 「私たちはまだ大きな青い家族の一員です」と彼は言います。 「だから、彼らの成功は私たちの成功であり、私たちの成功は彼らの成功であり、ある時点で私たちと彼らはいません。」

画像クレジット:ブルーバー

CRONOS:The New Dawnは、Blooberの以前のオリジナルゲームのリリース後に、Silent Hill 2と並んで開発されています媒体、各ゲームの明確なチームを備えています。それでも、哲学ではなく技術的なレベルではあるが、それらの間にはいくらかのクロスオーバーがありました。たとえば、彼らはプレイテスト用のビルドを共有し、サイレントヒルチームは、Blooberの以前のゲームがカメラアングルまたは一人称ビューを固定したときに、サードパーソンの視点への道を開いた。

このような有名なリメイクに続いて、スタジオがオリジナルゲームに取り組んでいることがどのように感じているかをペアに尋ねます。 「すべてに長所と短所があります」とPiejko氏は言います。 「もちろん、この伝説的なゲームを開発することは大きな挑戦でしたが、Blooberで私たちにとって夢が叶いました。」

「サイレントヒルにいるのは決して悪いことではなかったと思う」とジバは付け加えた。 「私たちは「今、私たちは私たちのものを見せている」に焦点を合わせているとは思わない。私たちは新しい素晴らしいクソゲームを見せるだけだ。それはここでのアプローチであり、「ああ、これは私たちのものだ」と考えているのではない。それも特別だ。それによって、しかし、これらのカテゴリでは考えていません。」

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Blooberは、Cronos:The New Dawnを元のIPに基づいた最初のサバイバルホラーとして説明しています。もちろん、それは過去にメディアからオブザーバーやブレアの魔女まで、過去にオリジナルと既存のIPで働いていましたが、この新しいゲームはその最初の適切なサバイバルホラーゲームになります(メディアはスタジオがサバイバルホラーに最も近いものでした、 zięba、しかし、よりアドベンチャーゲームのようにプレイしました)。それは確かにそれをサイレントヒル2にふさわしいフォローアップにします。

昨年、Blooberの共同設立者であるPiotr Babienoは、同社は「心理的ホラーゲームを作る時代を閉鎖している」と述べ、代わりに「大衆市場のホラー」を作るだろうと述べた。それは、新しいサバイバルホラーゲームを開発するという決定を知らせたようです。 「ホラーは常にニッチです」とPiejko氏は言います。それはランニングとガンニングを意味するものではありませんが、ゲームプレイは、純粋に大気に依存するのではなく、パズルの解決と射撃を混ぜることで、バイオハザードや(もちろん)サイレントヒルなどとより整合しました。

ただし、撮影はクロノスの主要な部分になります。アナウンスの予告編の終わりには、サードパーソンの映像のスニペットが含まれており、主人公は変容する銃を振り回します。典型的な方法では、リソースは不足し、プレイヤーは敵に数が多くなります。 Piejkoは、Dead Spaceの手足の射撃やAlan Wakeの懐中電灯に沿って、「スパイスアップ」するユニークな戦闘整備士を暗示していますが、詳細は詳しく説明しません。

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おそらく最も興味深い設定です。サイエンスフィクションの要素を備えた1980年代のポーランドの代替史です。 「私たちはポーランドと故郷のクラクフを設定として使うのが好きで、それで良いです」とZiębaは言います。 「それはポーランド以外の他の人々にとっては少し異質なものであり、よりエキゾチックで面白いものであり、私たちのために働いています。」ポーランドは他の国よりもビデオゲームではあまり見られず、市にはインスピレーションを与える興味深いアーキテクチャがたくさんあります。

それはまた、エイリアンのような明らかな影響とともに、レトロフューチャイスティックな雰囲気を知らせています。 「私たちはおばあちゃんの家の家具が大好きです」とピエコは付け加えます。おそらく、それは予告編のチェスゲームを説明しています。Netflixショー旅行者は、映画12のサルとジョン・カーペンターのThe Thingとともに、影響力もありました。

確かに、主人公は旅行者として知られる巨大なスーツを着た人であり、時間に人間の文明の廃inに送られ、時間の裂け目を求め、奇妙なモンスターで過酷な環境で生き残り、過去に生き残っていなかった人々を抽出します。別の1980年代のシュワルツェネッガー主演のSF映画についての時間旅行についてのSF映画も、ストーリーに影響を与えたかもしれません。

画像クレジット:ブルーバー

おそらく、ホラーファンにとってすべての最大の問題は、クロノス:新しい夜明けはどれほど怖いのかということです。 「私たちはジャンプの恐怖に重くなることはありません」とピエコは言います。 「雰囲気と何かがあなたの肌の下や心の中に入っています。なぜなら、最高の恐怖があれば、恐怖があなたの頭の中にあるからです。

「ジャンプの恐怖は安っぽいか、ただ退屈する可能性があるので、それは雰囲気であり、あなたが考えていることは角の後ろにあります。」

特定のリリース日はありませんが、Cronos:The New Dawnは2025年にリリースされる予定です。