Horizo​​n Forbidden West Review-追加以上の借りを続けているゴージャスな続編

もう1つの美しい技術的成果であるHorizo​​n Forbidden Westは、目的に欠ける不格好なキャラクターと新しい機能によって抑制されています。

最初に邪魔にならないようにしましょう。Horizo​​n:Zero Dawnを楽しんでいて、続編を楽しみにしているなら、Forbidden Westを楽しむことができない可能性が非常に少ない可能性があります。ゲリラゲームは、多くのゼロドーンと機能的に同一のゲームを提供することで、それを確実にしました。機械の群れを引き受けて、部品のために収穫できるようにします。あなたは彼らの皮のために動物を撃ちます。トールネックを登り、懸垂下降します。あなたは、ほぼ同一の人間の敵の無数のキャンプを取り出します。

そして、もしあなたが私のような人なら、あなたは渦巻く赤い砂嵐、雪の先端のある山々、広大な森の景色など、たくさんの写真を撮ります。実際、私は禁じられた西の見た目について落ち着くことができません。誰かがこれを作り、あなたはそれを歩き回ることができます!

これらの要素はすべて以前にうまく機能しており、多くのプレイヤーが2017年に行ったように、彼らのおかげで禁じられた西に抱き合っていると思います。しかし、私が興味を持っているのは変化です。これは続編であるため、禁じられた西が改善で行うことができた要素を改善するかどうかを尋ねるのは公平です。ゲリラが最初のゲームに対するいくつかの一般的な批判に対処しようとしたことを認識し、感謝することができます。ただし、ほとんどの場合、これらの意図された改善は実際にはあまり改善されません。

これは、メガファンゾーイ(ネタバレ無料)が西に西に迫っています。YouTubeをご覧ください

新しいマップは再び衝撃的です。私はそれぞれの新しい部分を発見してそれを取り入れることから多くの楽しみを得ました。次の目的に移動する前に。この時点では完全にバグのない旅ではありませんが、私が遭遇したほとんどのバグはマイナーであると考えており、レビュー期間の終わりに到着した初日のパッチでほとんどを修正する必要があります。 (サイドクエストの進行バグは、NPCが彼らが想定している場所に行っていないために、私の保存をリロードした後にクリアされ、残りのバグはカメラまたは照明関連であり、音楽が重複することもあります。パッチによって削減されて以来。)

キャラクターは、ほとんどの場合、周囲と同じくらいゴージャスです。私は特にこのゲームの肌のために生きています。 Aloyは、絶え間なく淡い赤毛と美しいそばかすの粗い頬を持っています。私は、暗い肌のキャラクターではっきりと区別できるいくつかの異なる色合いに夢中です。おそらく、すべてにMO-CAPを使用していないため、不自然に動いていない死のキャラクターがシーケンスにありますが、それでもはるかに目立ちません。

あなたがこの世界で何をしているのか、そしてこれらのキャラクターについて?基本を確立する長いチュートリアルの後、すべての賭けはオフになります。

肌。髪。私は私のケースを休ませます。

要するに、発見の問題があります。新しい武器やモンスターは、ストーリーの一部として有機的に紹介されることはありませんが、Aloyの冒険の一部として遭遇することがどれほど便利であってもエキサイティングであっても、完全にオプションに出くわします。これは前のゲームでも起こりましたが、今では、メインクエスト中におなじみのモンスターと戦うことがよくありますが、重要なパスの外でのみ新しいモンスターを見つけることができます。

特に新しい武器はとても楽しいので、これは残念です。ボルトブラスター、本質的に地平線の宇宙の機関銃はおそらくわずかに圧倒されますが、これは遅いリロードの時間と重量で補います。アロイのドッジ。私の個人的なお気に入りは、ブーメランのように機能するシュレッダーディスクです。発射後にディスクを2回キャッチすることができれば、3番目のショットは衝撃で爆発します。

しかし、Forbidden Westの新しい要素、新しいポーション、トラップがあり、圧倒されているという感覚があります。私はしばしば、武器の車輪にもかかわらず、戦いの途中で衣装や武器を切り替えるためにメニューに入りました。特定の武器タイプのより希少なバージョンは、統計が改善されただけでなく、異なる弾薬を火をつけたため、私は何も販売することに決して快適ではなく、しばしば画面をじっと見つめていました。

ロード・オブ・ザ・リングのオリファントのような敵と戦うことができたらいいのにと思いますか?

さまざまな武器は理想的には、プレイヤーが自分が一番好きな武器を自由に使用する自由を持っていることを意味しますが、それらの多くはそれを実現するために高価な、またはありそうもない場所で販売されています。私はより高い困難について話すことはできませんが、私が新しい追加のほとんどを必要としなかったという事実は、それらの多くがそのように感じた理由の一部ですもの、便利な新しいツールではなく。

他の場所では同じ話です。たとえば、はるかに優れたUIデザインで大きなスキルツリーからスキルを選ぶことができますが、新しいスキル自体は私のためにプレイに影響を与えませんでした。しかし、実際には、同じスキルセットとその前任者のアイテムでプレイすることができ、それに対して悪化することはありません。なぜ彼らはそこにいるのですか? (さらに、さらに、さらに、さらに、ボタンレイアウトのカスタマイズ、振動強度設定、さまざまなサイズの字幕、ボリュームコントロールの長いリストなど、アクセシビリティ機能の広範なリストに言及する必要があります。)

あなたが居住地で誰かにあなたのために作ってもらうことができる食べ物、そしてアロイが彼女の人にもはや保持できなくなったアイテムの隠し場所は、私が本当に何をすべきか本当に知らなかったもう2つの新しい追加です。どちらも、Horizo​​nのコンテキストでは機能しない他のゲームから持ち上げられたRPG要素の主要な例です。世界にはあらゆる種類のものがとてもいっぱいです私は私の隠し場所にアクセスする必要性を感じませんでした。通常、私はそこに何があるのか​​わからなかったので、ゲームが「ポーチがいっぱい、スタッシュに送られた」と言ったことを忘れていました。そして、私が和解に戻って自分でそこを覗いてみたいと思っていない限り、簡単にチェックする方法はありませんでした、それは簡単に無視できました。確かに、食べ物はより高い難易度で影響を与えるかもしれませんが、再びあなたはそれの多くを運びます。

迷惑な黄色の登山手持ちのほとんどは、スキャンするときに表示される黄色のラインに置き換えられています。最良の解決策ではありませんが、登るためのより多くの表面を提供するものです。一方、パズルは基本的に「シュート」と「登山」ですが、すべてのゲームが目撃者である必要はありません。

他の改善も同様に面倒です。ゼロドーンに対する頻繁な批判の1つは、その多くのかなり愚かな人間の敵でした。メインクエストは少なくともその数を低下させますが、もちろん、あなたはまだバンディットでの撮影を数え切れないほどに費やすことができます。ゼロドーンでは、私はキャンプ全体を密かに連れ出すこと以外に何も楽しんでいませんでした。確かに、それはおそらくあまりにも簡単でした - 私は背の高い草の房の間に飛び乗ることができ、キャンプの半分を自分の位置に誘い込むことができました。しかし、禁じられた西では、敵がより賢くなったとは思わない - 彼らはあなたが彼らを撃っている間、圧倒的に同じ場所に立ったままであり、あなたがわずかに高い位置にいるときはいつでもあなたの下に壁を撃つ傾向がある。

しかし、今回は、そのうちの1人があなたの声を聞いた場合、ほとんどの場合、彼ら全員があなたを聞きます。彼らは何マイルも離れたところにいるように感じるものからあなたを見ることができます、そして、多くの場合、非常にオープンなレベルのデザインは、私が実際に誰にでも忍び寄ることを完全に禁じています。 。さらに、人間の相手は、10の奇妙な矢印に耐えることができるようです。

水中レベルは、主に視覚的なデザインが非常にきれいなためです。

一方、モンスターの戦いは、多くの点で地平線の中心であり、おそらく彼らがそうであったようにうまくいったからです。これで、カバのようなワイドモーなど、いくつかの新しいタイプのモンスターと戦うことができます。私は一般的に戦いを楽しんでおり、これらの機械動物がどれほど猛烈で大きくて大きいかのために、それらはエキサイティングだと思います。しかし、新しいタイプのモンスターを追加するだけで、実際に基本的なゲームプレイに多様性が追加されないことに初めて気づきました。これらの出会いについても、レベルのデザインは、より戦術的なゲームプレイのいくつかを禁止するようになりました。一部の領域では、トリップキャスターを置く場所がわかりません。

構造の観点から、Forbidden Westのメインクエスト構造は、ダンジョンを訪問する方がはるかに優れています。私はそれが異なる大釜を訪れて、内部のすべてを殺す(もちろんあなたがまだできる)、またはそれ以外の場合はどこに行くべきかわからないので、卑劣なすべてのシレンの後に追跡するよりもずっと好きです。今回、あなたが何をしているのかには、より明確な目標があります。あなたはその場所に座標を取得し、それを通り抜ける道をナビゲートし、大きなモンスターと戦ってから、最後にいくつかのコンピュータービットを取得します。ダンジョンはしばしばかなりクールに見え、Forbidden Westの登山が大幅に改善されたショーケースを紹介し、屋内レベルの優れたデザインを可能にします。以前よりもはるかに多くのクライミングとパスファインディングがありますが、どこに行く必要があるかを見つけるのは決して難しいことではありませんが(アロイは黙ってはいけないので、あなたに言うので)、登山、スキャンの間に良いミックスがあると思いますあなたの周囲と水泳さえ。

グライダーが必要でしたか?いいえ。最高のポイントを見つけて飛び降りるのはまだ楽しいですか?それは絶対にです。

改善されていないものの多く、または場所で著しく悪化したものは、ストーリーに関連しています。アロイは、地球を走っている感覚コンピューターの作業コピーを見つけようとしているため、西に移動します。ちょっとこの文で座ってみましょう。 Horizo​​nを楽しむことは、常にその前提の固有のビデオゲームのばかげたことを受け入れることを意味していましたが、GuerrillaがHorizo​​nの世界構築にどれだけの作業をしたかを考えると、私はそこにバランスに類似したものがほとんどあると感じました。あなたの主人公と一緒に物事がどこから来たのかを発見するのは楽しかったし、彼女が見つけた答えはばかげていたが、十分に信じられていた。

しかし、その発見のスリルは今やほとんどなくなっており、私たちが残っているのは、誰かが定期的にそれをデバッグしなかったために死にかけている世界の物語です。 Forbidden Westの物語の問題の多くはイライラしてぶら下がっていますが、時にはそれが完全にレールから外れて、無意味なSFに完全に外れることを知っています。そのエンディングは退屈で反クライマックスです。そこに着く前に、奇妙に親軍の縮み、「尋ねない」論理的な飛躍のood、そしてほとんど完全に個性を欠いている拮抗薬、そして奇妙なことにスクリーンタイムに遭遇するでしょう。

Horizo​​n Forbidden Westは、まだその黙示録について興味のあることを言うゲームではないことは明らかです...それは存在するゲームです。

言い換えれば、Forbidden Westは、Dero Dawnのストーリーについて興味深くて楽しかったことのほとんどを損なうことに成功しています。ものビデオゲームでも真剣に受け止めることは困難です - そして、ああ、それは真剣に受け止められたいですか。物語を超えて、禁じられた西アロイ自身では、私にとって本当に失望しています。彼女は現在、救世主とチャンピオンとして知られています - まもなく西にいても、少なくとも誰もが彼女に助けを求める理由を言い訳にします。しかし、救世主アロイも絶対に耐えられません。彼女はただ受け入れられているだけでなく、尊敬されているわけではなく、少なくともその新しいステータスを部分的に拒否しますが(「varl、uh ... solt」)、彼女はまた、突然信じられないほど不快です。

アロイは、「西に行く必要がある、西に行く必要がある」など、彼女がしなければならないことを繰り返し述べますが、彼女は誰にも、彼女が救い出すことができる唯一の人であるという理由で、不可解な理由だけを説明することは決してありません。惑星。アロイがすべてが時々耐えることが特に難しくなると言う絶えず不機嫌そうな方法。終わり。それはアロイの声の女優アシュリー・バーチをノックするものではありませんが、どんなプロセスでも、彼女がこのように演奏するように求められ、あらゆるラインを通り抜け、息を吐きながらすべてを終わらせるので、ため息をつきます。

一方、Aloyの絶え間ない「Gotta go」の態度は他の人のトラブルに時間を残しません - キャラクターは単に理解できなかったので頻繁に払いのけられますが、彼女のキャラクターの緊急性は常にペリカンを狩り、外交官を助ける時間があるときに完全に作り上げられているように感じます。アロイは、彼女の道を歩むために、彼女が救うことになっているはずの人々を無謀に危険にさらし、彼女の使命の奉仕において破壊を引き起こし、完全に後悔することなく脅迫します。このアロイはあなたを救うためにあなたを殺しますが、その前に彼女はあなたを軽視し、テクノバブルで話します。

確かに、私はあなたが出会う新しい氏族の日々の闘争を強調したため、マルチパートのサイドクエストのいくつかを楽しんでいました - しかし、ここでも、認識可能なキャラクターの数が大幅に減り、興味深い女性の数が減少しましたキャラクター、非常にうまく機能したものの大部分Horizo​​n Zero Dawnのストーリーテリングは、著しくイライラして減少したようです。さらに、物語的には、キャンペーン全体が構造的に同一です。通常、一部の官僚機構は、アロイが彼女がする必要があることをすることを妨げます - 通常、再び、再び多くの人々を殺すことによって、いくつかのクランチーフの信頼を勝ち取るように - そして、彼女がそれをした後、彼女は最終的に彼女の世界を得ることができます節約します。それは、オープンワールドのジャンルのストーリーテリングの問題に対するよく踏まれた批判ですが、適切な問題であり、西に禁じられているものはほとんど反論しません。

アフリカのルーツを持つ女性として、ゲーム内のズールーフェイスペイントが化粧品として扱われているのを見るのも驚くべきことでした。まるでハロウィーンのメイクアップであるかのように、破片の集落で得ることができます。これらすべての結果として、Horizo​​n Forbidden West「これらのホログラムがどれほどきれいかを見てください」以外に、本質的にいくつかのシリコンバレーの馬鹿によってもたらされた、その黙示録について語る興味深いことを持っているゲームではないことは明らかです。それは見られるように存在するゲームです。

他にも欲求不満があります。 Forbidden Westは理解するのが難しいゲームではありませんが、そうであるように振る舞います。アロイはあなたのあらゆる動きをナレーションします、そして、私はすべての動きを意味します(「私はこれをスキャンする必要があります。」「私は落ちて、自分の道を見つける必要があります」)。キャラクターは同じ問題を何度も説明しますが、それ以外の場合は空のようなクエストを与えるシェルのように感じます(また、最初のゲームに対する頻繁な批判)。そして繰り返しますが、借用されていることの元の文脈を理解することなく、意味なしに借用の長引く感覚があります。

そのすべての物語の問題について、私は禁じられた西の見た目について落ち着くことができません。誰かがこれを作り、あなたはそれを歩き回ることができます!

たとえば、浅いサイドキャラクターの問題に反論するように見えるために、ゲリラは再び他の場所からメカニックを持ち上げます - メインゲームのストレッチのためにあなたに同行し、あなたと戦うキャラクター、ゴッドオブウォースタイル。私はこれらの人々が本当に好きで、彼らのそれぞれに、禁じられたウェストのアロイをすぐに彼ら自身のメインゲームに与えるでしょう。彼らはハブで召集します、ドラゴンエイジ:異端審問- スタイル、あなたは彼らが冗談を言って、それがどのように進んでいるかを尋ねることができます。これも、実際には、他のゲームのやり方では、西に西に適合することはありません。彼らはあなたの進歩について多くのことを言うことなく、大きなバンカーに座っているだけです。私はそれから多くの付加価値を得ることができませんでした。

それは本当に残念です。それは間違いなく、技術的な成果と純粋な視覚的光景の観点からの別の熟練したゲームです - 私はそれらの信じられないほどの顔と特に傑出した水中レベルを再び思い出させています - 私はゼロドーン未満の禁止西部を楽しんでいます。メインストーリーには大きな問題があり、レベルのデザインにより、以前は楽しんでいたようにプレイすることが困難になりましたが、多くの新しいシステムを冗長に感じました。それを超えて、Guerrillaが自分のゲームのコンテキスト内で動作させることなくRPGビルディングブロックを丸ごと結合し、場合によっては西側を積極的に悪化させたゲームの感覚の感覚です。画期的なイノベーションは期待していませんが、確立された要素を使用することで、他の場所でより良くなったという危険が常にあります。残念ながら、Horizo​​nが禁じられている西では、それがしばしばそうです。