PSVR2 Call of the Mountainで可能なことの技術的なショーケースとして、たとえその世界とメカニズムが不足している場合でも、たとえそれが優れています。
私はこの惑星で私の時代にいくつかの素晴らしい景色を見てきました。ニュージーランドのMavola Lakes、東京のスカイライン、朝の私のバスルームの鏡の反射...それらはすべてそれ自体が美しく記憶に残る光景ですが、ビデオゲームに関しては、私はかなり確信しています山の地平線の呼びかけ私が今まで目撃した中で最大の仮想眺めのいくつかを提供します。
PSVR2のアーリーアダプターの多くにとって、Horizon Call of the Mountainは、ソニーの新しいヘッドセットの最初の経験であるだけでなく、おそらくVR全般であり、それがどのような経験になるでしょう。 FirespriteとGuerrilla Gameのコラボレーションの間に、私がそれがどれほど美しいかに単純に揺れ動いた時代がありました。遠くの滝のパノラマと雪に覆われた山々が長い死んだ機械の残骸に包まれた場所で、私の息を吸い、緑豊かな森やきらびやかな川が私のヘッドセットを超えて現実の世界を忘れさせました。
たぶんカヤックVR:ミラージュとは別に、私はこれほどゴージャスなビジュアルでVRゲームをプレイしたことはないと思います。ですから、それを支持する世界とメカニズムが明らかに平均的であることは残念です。 「すごい」瞬間の間に(そして誤解しないでください、それらがたくさんあります)、私は少し退屈するしかありませんでした。
Call of the Mountainでは、Ryasの内部独白として演奏します。 Horizonシリーズのファンは、ストーリーとメインゲームとのリンクについて多くのことを楽しむことができますが、メインラインホライズンゲームの相互作用によって冷たく残っている私のような人々にとって、Call of the Mountainのストーリーはゲームの最も弱い部分。
レベルの間に、NPCは、VR没入に関しては私のペットの覗き見以外は何も動かせずに、私が閉じ込められていなかった間、私に長期間理解できない伝承を吐き出しました。プラス面では、Sense Controllerの指の追跡を試してみると、私に話しかけたすべての人にVをフリックできました。 「Shadow Carja」が何なのかわかりませんが、怒っている、または失望した人からそれを何回呼んだかを数えました。
Call of the Mountainは、何よりもまず、PSVR2で可能なことを技術的なショーケースであり、その点ではるかに成功しています。 PSVR2の4K HDRディスプレイのおかげで、色は鮮明で鮮やかで、遠くのオブジェクトの詳細は近くのものと同じくらいシャープで焦点を合わせています。以前に元のPS VRをプレイしたことがあります。元の低解像度のヘッドセットでは、顔から約1メートル離れた過去は曖昧になり、ぼやけて泥だらけになりますが、ここではコントラストが印象的です。画像の明確さと色の深さは、元のPS VRが管理できるものよりもはるかに生き生きと感じることを世界に信じることができます。
しかし、ビジュアルは必ずしも完璧ではありません。 Thumbstickのターニングにより、World Jitterは顕著になります。これは、Star Wars:Tales from the Galaxy's EdgeやJurassic World Aftermathのような控えめなゲームで明らかになっていないことを考えると、ショーの詳細の量によるものかもしれません。奇妙なときに、私は目の隅の外にあるテクスチャが読み込まれているのを見つけます。これは、あなたが探しているオブジェクトを周辺のものよりも詳細にレンダリングするPSVR2の目の追跡と関係があると思います。 、しかし、これらのポップインは経験にほとんど目立たなかった。
ゲームで呼ばれているアイトラッキング、または「視線追跡」は、実際にゲームの没入をさまざまな小さな方法で改善し、オプションを選択してメニューを閲覧するのに役立ちますが、最良の方法はNPCが直接見ることができると思います彼らがあなたに話しかけるように(またはこの場合はあなたを侮辱する)あなたは目にあり、それは彼らが信じられないほど人間を感じさせます。
山のショーケースの呼びかけとして、可能な限り幅広いVRエクスペリエンスレベルに対応するように設計されています。さまざまなコントロールスキームと快適さの設定があり、アクションは非常に優しく上昇しているため、最初はビジュアル以外のものに圧倒されるのは困難です。
しかし、私を奇妙なことに驚かせたのは、巨大なロボット恐竜と戦うこと - 確かにあなたが地平線の世界でできる最もクールなことが最小限に抑えられていることです。 Call of the Mountainは、チタンのTレックスに取り組むことではなく、景色を眺める前に山に登ることについてです。このゲームでは、約70%の登山と30%のロボディノスと戦っていると思います。
それは、登山が面白くないと言っているわけではありません。あなたは定期的にあなたが登る方法に少し多様性を加えるための新しいツールを与えられます。それでも、他のすべてのものに対する登山セクションへの依存はかなり繰り返され、私は自分自身が上部の胴体駆動の横断の別の巨大なセクションではなく、少しの戦闘を切望していると感じました。
ありがたいことに、その繰り返しはすべて、センスコントローラーの精度のために比較的楽に感じられます。これらのことは、古いものの不器用で追跡不可能な移動コントローラーを超えた一歩であり、最も強力なピークでさえもスケーリングを行いました。そこにはいくつかの穏やかな触覚もあります。これは、あなたが自分自身を上に引っ張って引っ張るという感覚をあなたに与えるのに役立ちますが、彼らは私が思っていたよりも少し微妙です。これは、PSVR2のヘッドセットに組み込まれた触覚に特に当てはまります。これは、ゲリラとファイアスプライトがプレビューでゲームをプレイしてから少しダイヤルダウンした可能性があると感じています。初期のセクションでは、ストームバードがあなたの頭のすぐ上で飛び、私のプレビューでは、ジャンボジェットが私を通り過ぎたように頭が振動していたことを覚えていますが、小売バージョンではこの瞬間は私の頭皮をほとんどくすぐりませんでした。
各レベルに散らばる多くの気晴らしがあります。楽器やハンマーが陶器を粉砕したり、洞窟の絵や岩のバランスをとったりすることができるエリア。これらのどれもあなたのストーリーに関連するものはありませんが、頻繁に一時停止することができ、VRで少し遊び、センスコントローラーの忠実度をテストすることができてうれしいです。この世界には非常に多くの肉体性があり、あなたが見ることができる多くのことは、現実的な方法で拾い、投げられ、遊んで、互いに反対することができます。
Call of the Mountainについてのより物議を醸す話のポイントの1つは、その戦闘の鉄道上の性質です。私が推測するのは、新しいプレイヤーを圧倒しないという動きであり、レールで戦闘が行われ、あなたの動きはあなたが敵を丸で囲むときにゆっくりとしたストラフまたはクイックドッジに限定されます。最初は、特に移動の自由を大事にするVR退役軍人に制限されていますが、矢を発射して左右に避けることになったら、これらの大規模なメカとの戦いはスリリングになる可能性があります。私は、Thunderjawのようなものとの大きな光景の戦いをしたよりも、3人以上の小さな敵が私に3人以上の小さな敵を私に投げ込んだ戦いを楽しんだ。
私のように、あなたがゲームの多くのステルスセクションの1つをビフすると、これらのマシンと伝統的な自由な動きで戦うことができます。あるエリアでは、3人のウォッチャーに見落とされていた背の高い草を通り抜けなければなりませんでしたが、間違った瞬間に草からぶつかり、同時にそれらをすべて警告しました。シーケンスの再起動の代わりに、私の動きに制限なしでそれらを攻撃することができたことに驚きました。私はあなたがオンレールのセクションで与えられた迅速なダッジをすることができませんでした、そして、Ryasの移動速度は一般的に少し遅くなりましたが、この方法でマシンと戦うことはまだ非常に管理しやすく、それは私が続編を望みましたプレイヤーはもう少し自由に信頼されています。
十分なサイドルート、隠されたエリア、収集品、そしてもちろん、余分なプレイスルーの価値があるゴージャスな景色を備えた約7時間のメインキャンペーンを除いて、Call of the Mountainには、あなたのようにロック解除されたいくつかの追加のモードもあります。ゲームを通じて進歩します。これらの最初は5分間の「サファリ」です。ここでは、ゲームのオープニングチャプターが穏やかなテーマパークライドにリツールされ、カヤックの安全性からマシンが狩りをして飛び回るのを見ます。入場費用はほとんどありませんが、それでも本当にクールな小さな体験であり、VRをプレイしたことがない好奇心盛な家族を置くのに最適な場所です。それに加えて、目的やクライミングスキルをテストし、ゲームで出会うキャラクターの一部が設定したスコアと競争するために行くことができる小さなトレーニングハブエリアもあります。それは基本的ですが楽しいです。ゲームの物語に従うというプレッシャーなしで世界に浸るのが好きななら、たむろするのに最適な場所です。
フラットスクリーンでは、コールオブザマウンテンは、ノラとオセラムの違いを知っているコアホライズンファン以外の誰にでも限られた魅力を持つ忘れられないスピンオフに過ぎなかったでしょう。しかし、PSVR2の追加により、Horizon Call of the Mountainは誰でも楽しめる驚くべき光景になります。確かに、メカニズムとストーリーは時々欠けていますが、この世界が提供しなければならない酔わせる見解を体験することができたとき、それはそれほど重要ではありません。