複雑で独創的なホブは、過去とのつながりの真の精神的な後継者です。
ホブ世界はメカニズムです。ダイヤルと滑車、クランプ、スイッチの美しく繊細なものです。それは複雑であり、それは正確であり、あなたがホブを演奏するとき、あなたが移動する世界はあなたの考えから決して遠くないことです。あなたは時々その銅とスレートの地殻の下に降りて、一緒に古代の機械をスロットします。ゲートが上昇しない場合、芝生の中を後方にペースを合わせて、充電が必要な休眠バッテリーに戻る照らされたダイオードの跡をたどります。あなたは物を引っ張り、あなたは物事をひねり、あなたは物事を家に叩きます。世界はあなたがゆっくりと選んでいるロックであり、それぞれの小さなピンが跳ね返るのに苦労して進行しています。あなたが振る舞う剣が鍵のように見えるのも不思議ではありません。
そうそう、もっと何かがあります。世界がロックの場合、誰かがバブルガムでそれを詰まらせました。
基本的な前提があなたのために多くの仕事をしている別のゲームを考えるのは難しいです。一部のゲームはあなたを泣かせようとします:Xを押して妻を抱きしめます。ああ、今、彼女はいくつかの悪役に殺されました!いくつかのゲームは、戦利品、金と銀のカスケード、そしてあなたに永遠に宝石を吐き出す準備ができていると思われる宝箱の約束であなたを誘惑します。ホブは、あなたの不正や貪欲の感覚を得ようとはしていません。それは単に美しく壊れたものを提示するだけです。それを生き返らせると言います、と言います。それを修正します。このようなセットアップに抵抗するのは難しいです。
したがって、休眠状態であることに加えて、土地はまた、ゆったりとした、陽気な、多くのタローン化された腐敗に感染しています。その美しいコグワークはICKで窒息しました!古代の回路のディボットから、階段のきれいな縁から噴出する腫瘍。風景を再開すると、感染を反撃するときに、ヒーローがよくすることをします。地図を研究し、本当に理解しようとします。あなたはあなたのヘルスバーとあなたの魔法のエネルギーを伸ばすドゥーダッドを集めます。あなたはあなたの剣の強さを改善します。シールドを想起させる能力、金属製ノード間のダッシュする能力、ぶら下がってぶら下がっているポイントを打ち負かしてフックショットする能力など、新しいスキルを学びます。あなたは驚くほど嫌な悪役、すべての釣り人魚の顎と水船の足との戦いに参加します。
しかし、そのようなものは主な魅力に続いています。現実には、それはあなたと風景です。レバーをひねり、鎖を引き出し、新しい階段を生きている岩に叩きます。あなたは15分間マシンに動力を供給してから、崖の顔に立ってサイレンを聞き、それから足の下にうんざりしているのを感じてから、地球から機械加工された土地が急いでいるのを見て、ちょうど一瞬あなたの上に揺れますしたがって、ハニカム層で獣が苦労するのを見ることができます。そして、これらの地球の断片は、複雑に、非常に正確に位置に戻ってきます - そして、あなたはもはや崖の顔に立っていません。
この種のものを機能させる自信と能力の混合物を持っているゲームはほとんどありません。それはおそらく、あるゲームがずっと前にそれを非常に正しくしていたからであり、他の誰もが怖がっているか、測定に失敗したからですディテール。ホブは明確な負債を負いますゼルダの伝説:過去へのリンク、全世界がパズルになる可能性があり、キャンペーン全体がそれを把握するのに費やすことができると言った古典的な16ビットゼルダ。
過去へのリンク連動した2つの異なる世界を思い起こさせました。ゲームをひっくり返すことができる単一のボードと考えるのは難しいことではなく、両側でプレイできるようにします。それはまた、物事をダンジョン、そして一般的な風景に分けました。ホブはこれらのこともしませんが、表面とその下にカタコンブの間にいくつかの遊びがあり、途中で一握りのセットピースがあります。代わりに、あなたの奇妙な子供のようなロボキャラクター、隠されたサーボモーターの上で動き、片方の腕が恐ろしく失われ、複雑な岩拳で置き換えられ、探検家と同じくらい世話人である1人の巨大なダンジョンの顔を走り回っています、場合によっては同じ領域を数回覆い、山を下げ、その軸でそれを回転させ、たとえばそれを浸して山が島になるように浸水させて、草が返品し、空気が暖かい霧に変わります。それは驚くべき作品です。
別の種類のRPGのメーカーに期待するように、Runic Gamesはチームですトーチライト、ディアブロの系統から来たものであり、チームの設立メンバーの多くと同様に、戦闘が役割を果たしていますが、準備しているほど多くはありません。恐ろしい生き物は世界を走り回り、派遣するためにタイミングと忍耐を必要とします。壊れる可能性のあるシールドを持ち、パイクで突進するものもあります。成功は、ダッシュと戦闘ロールによって付与された寛大な不死身の期間の理解と、これらのレーリングの獣があなたにとっても自分にとって危険であるという事実を理解することに依存します。巨人と彼の中euに直面したとき、ジップして戻ってくると、巨人があなたに代わって誤って彼の中euを殺す可能性があります。
ホブが語るストーリーは、シンプルで少し混乱しています - そして、他の偉大なゼルダ、ウィンドウェイカーの場合のように、それは土壇場の編集によってわずかに壊れられたようです。それでも、残っているのは寛大で、本物のa敬の念の瞬間を詰め込みます。ホブは言葉のないゲームですが、謎に悩まされているゲームです。キャンペーンが終了したとしても、私が理解していないこと、意味が私を逃れる場所の選択がいくつか残っています。私は戻って、不明のままであるものをよりよく把握し、心臓の断片とアップグレードの地図をすすぐします。しかし、私はまた、私がそんなに変わった土地をさまようために戻って、誰もがこのようなものを作ったのかを熟考します。