ゼルダの伝説:過去のレビューへのリンク

GBAで古いSNESゲームをリリースするという任天堂の戦略が非常にヒットし、見逃されていることは間違いありません。スーパーマリオアドバンスたとえば、ほとんどの人にとっては30ポンドの価値がありませんが、ヨッシーの島は古いものと新しいゲーマーのためにプレーする喜びであり、ポータブルでそれを持つことは素晴らしいです。私たちが本当に見たいのは、ゼルダの伝説のようなより多くのポートです。過去へのリンク - まったく新しい装いで新しいコンテンツのハンサムな支援を導入しながら、自分自身を直接強化または拡張したことを見せかけません。

しかし、それについて興奮しすぎる前に、過去の傾向があります。

任天堂の最高のゲームの1つ

ゼルダの伝説は、ゼルダIIIとして一般的に知られているゲームで、スーパー任天堂について本当に重要な一歩を踏み出しました。ゲームについて賞賛すべきことは100万と異なるものがあります - クエストの膨大なサイズ。在庫アイテムの多様性とゲームの世界でのアプリケーション。ダンジョンデザインと微妙な難易度曲線。ゲームが「暗い側面」の世界に投げ込むことで、ゲームの途中で自分自身を再発明する方法、あらゆる種類の過去/現在のパズルが交渉するために。ダウの目をしたヒーローと、多くのRPGの決まり文句を発明した幼稚な探求。そしてそれは方法ですShigeru Miyamotoより楽しいなら、チームのチームは常に愚かなルートに行くことをいとわなかった。たとえば、イーストパレスダンジョンの終わりにある最初の重要なボスの戦いの1つは、部屋をエナジャイザーバニーコンベンションに変える6人の跳ね返る騎士のグループであり、ダンジョンで最も迷惑な障害はキャノンボールと電気塊です。 Windowsスクリーンセーバーのように跳ね返ります。

そして、技術があります。グラフィーには、ゲームはゴールデンサンのようなものに耐えることはほとんどできませんが、漫画の品質のラインワークは、大人のように見えるN64の外出よりもキューブゼルダの前駆体であり、環境はそれほど詳細ではありませんが、前景と背景、衝突検出の問題、危険なクリッピング、ゲームをGBAにスケーリングするための変更でさえ、ほとんど目立たないものは決してありません。たとえば、スクリーンスペースの不足を補うために今はさらに多くのスクロールがありますが、ゲームは遠隔攻撃(BoomerangとBowはより近い四分の一で正常に動作します)についてはあまりあまりありませんでした。ほとんど気づかない。

壊れていないので、なぜ

しかし、コードの99.9%をそのまま維持しているにもかかわらず、任天堂とカプコンはあちこちで奇妙なことに抵抗することはできませんでした。最悪の事態は、おそらくオーディオアップデートです - わずかに錫メッキの出力に直面しています。開発者は、彼が剣を振るようなことをするたびに不可解にLink Yelpを作成しました。この20時間以上の冒険の過程で、リンクが彼の剣を振る回数を考えると、「Ya!」彼が作る音、これが急速に完全に軽empt的になることは驚くことではありません。しかし、一方で、彼らは、ゲーム状態を凍結し、節約またはスイッチを切るのが不便なときに電力を節約するために、非常に重要な睡眠モード機能の1つを投げました。

そして、ライセンスされたジョリーグリーンの巨大なゲームに変更し、すべての剣をトランシーバーに変えることができず、任意はこのゲームを台無しにするために本当に一生懸命働く必要があります。それはまだ素晴らしいです。あなたは最近、探検するための十数個の大きなダンジョンと多くの村人がオーバーワールドで話すために多くの地図を持つ地図については何がそんなに特別なのだろうと思うかもしれませんが、再びMetroidはただの撮影です。それを再生します。過去のバランスへのリンクプロット要素、ダンジョンのトロール、パズル解決、ボスファイティング、アイテムコレクション、サブクエストが見事に。

これは、このジャンルのゲートウェイドラッグのようなものです。主に、単純な制御スキーム(GBAに完全にマッピングされます)のおかげで、マップ機能のシフトと肩までのアイテムの投げ、穏やかな学習曲線のおかげで、そして、リンクの父を復avenし、アガニムの城の深さから美しい乙女を救出するための夢中になります。 10年経っても、それはまだ驚くほど深く、あらゆる種類のサブクエストが完了しています。それは、深さを犠牲にすることなく非常にアクセスできるゲームの1つです。

フォーサム

それだけで、過去へのリンク所有する価値があります。代わりに戻ってSNESバージョンを再生する予定がない限り(常に基本的に優れています)、おそらくあなたがそれをプレイしたかどうかを所有する価値があり、Capcomの「新しい」要素をいくらか論争させます。ただし、シングルプレイヤーの冒険が終わったら無視する予定がある場合は、謙虚にあなたがそうしないことを提案させてください!

単一のプレイヤーリンクの外出ほど魅惑的になることはありませんでしたが、4つの剣は非常に楽しい作品です。前提は忠実にばかげており、妖精たちは、GameCubeでのWind Waker Adventureと並行してプリンセスを救助するために、若いリンクを4回(各プレイヤーに1つの異なるカラーのヒーロー)に複製します。ゲームは4つの主要な段階で通常のダンジョンに分割されます。デザインは、明白で1人の伝統的なゼルダの問題から、解決するのに2対4のプレーヤーが本当に必要な困難にまでさまざまです。その間、あなたは仲間の冒険者と最もルピーと勇気のメダルを競っています。また、マグネットグローブのように、シールドを持ち歩くリンクをつかみ、チャズムを横切ってヤンクするのに役立つ新しいオブジェクトもあります。デザインは、古いゼルダの要素をより最新のアイデアと喜んで混ぜます。過去へのリンクほどグリッドベースではありません。マウスの穴やその他の開口部を通過するために、時々数ピクセルに縮小することができます。

しかし、確かに、ゲームの多くが4人のプレイヤー向けに構築されている場合、4人未満で適切にプレイすることはできませんか?そうではありません。ゲームは実際に数値に応じて上下にスケールし、適切なダンジョン、パズル、アイテムのみを提供します。それに満足していませんが、過去と4つの剣へのリンクでのあなたの努力は互いに補完します - 後者でアクセスする前の助成金のビームソード攻撃を解き放ち、後者を終了するとさらにロックが解除されます。 - 前者のクエスト。

確かに、Zelda IIIのような分厚い厚さのゲームをプレイした後、細かく詳細に鮮やかな色の4つの剣を演奏するのは少し奇妙に感じます(私たちはそれを意味します)が、1つのカートに両方を置くことは天才のストロークです。彼らは互いに完璧なニンジンです。ゲーマーに応じて、どちらか一方があなたを誘惑し、他方を紹介する可能性があります。唯一の問題は、人々が経験を共有することを見つけることです - しかし、あなたが志を同じくするゲーマーと一緒に住んでいるなら、私たちはあなたがそれを買うことを強くお勧めします。

私たちはそれをプレイする別の言い訳に感謝しています

ゼルダの伝説:過去へのリンクは、これまでで最高のGBAカートの候補です。 90%が再ハッシュされていなければ、おそらくそこまで行くでしょう。現状では、それは不可欠なゲームであり、間違いなく16ビット時代が生み出した最高のRPG/アドベンチャーを組み合わせています(マナの秘密そしてファイナルファンタジーVI)ゼルダの巧妙に実現されたマルチプレイヤーレンディションで。カプコンは実際にこれらのハンドヘルドゼルダを把握しており、確かに年齢/季節のオラクルと4つの剣がそのベルトの下にあるため、最終的には緑色で覆われたヒーローのために最初の本格的なオリジナルGBAの外出を生み出す準備ができています。任天堂に来てください。小切手に署名します。

10/10