「みなさん、こんにちは - 戻ってきました!」
あなたは一つのことについて言うことができますHideo Kojima:彼は確かに入り口の作り方を知っています。スーパースターの開発者は、ロックスターのようにソニーのE3ステージに足を踏み入れました。そして、通常、戦争のヒーローを返すために予約されているような歓迎に迎えられました。
ある意味で、彼はそうです。プラットフォームホルダーの記者会見の途中で予期せぬ登場のない登場は、コジマのコナミ亡命後の亡命と彼の最初の主要な国民の関与の終わりを告げました。もちろん、小島はスポットライトのまぶしさから反動することはありませんでしたが、あなたはこれには単なるdulや壮大なものよりも多くのことがあると感じます。
「人々がどのように私を歓迎しているかを見て、私は本当に、本当に気分が良くなりました」と彼は数日後に反映し、ショーフロアのソニーのスタンドの後ろにあるpr索好きな目から隠された部屋の翻訳者を介して話します。
「昨年、私にはいくつかの困難な状況があり、私の家族は私に言っていました:あなたは年をとって、あなたは今退職して簡単にするべきです。幸いなことに、世界中の多くのファンが私のゲームを待っているので、私は作り続けたいと思いましたゲームは自分の会社を設立し、2か月半以内にティーザーを作り、人々に何かを届けることができました。
「そして、人々の反応を見る - ほとんどの人はそれを好むように見えた - 私は正しい選択をしたと本当に気分が良くなりました。私の決定は正しかったです。」
ああ、そうです、それティーザー。先週のE3には、これ以上奇妙な、または注意を引く瞬間はありませんでした。ウォーキング・デッドの俳優ノーマン・リードス、赤ちゃん、そして水族館の死の生き物の主演、それは素晴らしい、美しく、完全に戸惑う、
象徴性、比phor、all話に重いが、ゲームプレイに似たものにさえあるものにはあらゆるものに光を当てることは、ウィリアム・ブレイクのオーガス・オブ・罪からの典型的なキクソティックな引用で開かれた瞬間からインターネットを目覚めさせています。
ゲームの予告編ですか?意図の声明?不正な赤いニシン?上記のすべて、または完全に何か他のもの?ベテランの小島監視者でさえ、何が起こっているのかを解読しようとするディスカッションスレッドで自分自身を結びつけています。
「そこには多くのヒントがあり、隠されています」とコジマは微笑みながら言います。 「このティーザーが意味することについてこの議論をしている世界は、一種の目的でした。それが私が起こりたいことです。
「[死の策略]ゲームは完了するまでにもう少し時間がかかりますが、私のためのゲームはすでに始まっています。私は、この相互作用、人々とのつながり、この議論をユーザーと行き来しています。」
ご想像のとおり、小島は詳細に入ることで自分の楽しみを台無しにしようとはしていません。 「ミステリー小説の殺人者は誰なのかを伝えるようなものだ」と彼は説明し、彼が設定した挑戦を楽しんでいる。それで、私は代わりに彼によっていくつかのファン理論を実行しました。
赤ちゃんはノーマン・リーダスのキャラクターのクローンですか?
小島は頭を振って笑って、翻訳者が言葉を日本語に変えるのを待つ必要はありません。 「私はそれを読んだ!あの1つはオフだ!」
さて、Reedusの首の周りのタグ(具体的にはSchwarzschildの半径とDirac方程式)の周りのタグで発見された鋭い目のファンの科学的方程式はどうですか。彼らは彼がブラックホールを通り抜けたことを示していますか?
小島は笑いを止めて、神経が触れられていることを示すかもしれないし、そうでないかもしれない顔を引っ張ります。彼は故意に返信する前に注意深く考えています:「私が言うことは、私は人々にそれらを見つけてほしかった...」
赤ちゃんが実際にある理論はどうですかメタルギアソリッド5そして、すべてが実際にあなたの元雇用主のコナミにとって精巧な裂け目ですか?頭の別の揺れですが、ついにその殺人者の手がかりです。
「予告編の一部は、「I'll Keep Coming」(アイスランドのバンドLow Roarによる)の曲に基づいています。大きなテーマ。
このインタビューの前に、私の個人的なペットの理論は、死の努力がなかったということでした。コジマは時間が少なすぎて、スタッフが少なすぎてそれを始めるには少ないスタッフがあり、トレーラーは人々に話しかけるように設計されたコンセプト作品でした。ゲームの誤った方向のマスターの1つからの魔術師のトリック。小島は概念をすぐに却下します。
「私が本当に人々に伝えたいことの1つは、ティーザーがリアルタイムで走っていることです」と彼は具体的なプライドで言います。 「私たちは2か月半でそれを作りました - そして一般的にティーザーは開発チームによって作られていません。多くの予告編は外部委託されています - それはかなり頻繁に起こります - しかし、私たちはそれをしたくありません。人々は私たちを信頼することができます。」
最終的なゲームの代表者はどれほど代表的ですか?
「それは代表的です。あなたが見るものはゲームにあります。」
それで、確認するために、ノーマン・リーダスのキャラクターと死んだ魚に散らばる環境は最終ゲームにありますか?
「はい。それは最終的なゲームになります。しかし...それはティーザーです。」
私はコジマに実際のゲームがどのような状態にあるかを尋ねます。業界の情報源は、コジマプロダクションが現在、せいぜい20人のスタッフを持っていると推定しています。このティーザー以外は、その作成者の頭の外に存在しますか?
「私の頭の外では、多くの計画文書を作成しています。そして今回は新しいことをやろうとしています。たとえば、ゲームエンジンが行く限り、[死のストライク]を特定の外観にしたい、および[トレーラー]は、2人の候補者のいずれかで作成されます。
「私が試したい新しいゲーム要素のために、あなたは常にそれを作り、それから評価して反復したい - そして私たちが他のゲームエンジン候補でしているもの。
「私たちはビジュアルについてどのように感じているかについて非常に良い点を獲得しているので、ゲームエンジンで決定を下すことに非常に近づいています。
私の割り当てられた時間は終わりました、そして、コジマといつものように、インタビューは答えよりも多くの質問を促しました。私たちはその記者会見の主題に一時的に戻ります。コジマは、ソニーインタラクティブエンターテインメントのグループCEOであり、プレイステーションのビッグウィッグの最大であるアンドリューハウスによってステージ上で個人的に紹介されました。この新しいパートナーシップが会社にとってどれほど重要なのかを示す顕著なデモだったと思います。
「ソニーには20年以上遡る関係がありますが、すでにこのつながりがあります」とコジマは説明します。
「私は幸運にも多くの異なる人々から多くのオファーを受けましたが、私の最初のプロジェクトでは、私が働いていた場所で信頼することが非常に重要でした。その言葉では、すでにソニーとの信頼関係がありました。
「会社を始めて製品を作成しようとするとき、非常に多くの問題が発生し、その中に私は自分の創造的な労働に可能な限り集中したいと思います。私は可能な限り騒音を遠ざけたいです。その中で私は正しい選択をしたと思います。
「私たちは2か月半で[死のストランディングトレーラー]を作ることができました。それをやってのけることができる多くの企業がいるとは思いません。」
うん - 小島秀夫が戻ってきた、大丈夫。