小島秀夫:ゲーマーは自分の持っているものに満足しています

メタルギアクリエーターHideo Kojimaグローバルゲーム業界の現在の状態、およびその中の日本の場所で彼の懸念を表明しています。

伝説の日本の開発者は、ほんの一握りのゲームだけが大きな数字を販売するのに十分な大きさであり、一人称シューターの続編とスパイチャーが消費者の需要の結果であると考えています。

「今でははるかに競争が激しいです。世界的な規模でトリプルAタイトルを見ると、ゲーマーの注意を引くことができる10個の本当に大きなゲームしかないかもしれません。公式プレイステーションマガジン

「それはより多くの消費者の需要だと思います - 今のところ、消費者は自分の持っているものに満足しています。一人称シューティングゲームは狂ったように売れているので、他の何かに対する強い要求はありません。そのため、[元のアイデア]が作られるのを止めます。

「人々は、マイナーなアップグレードを作成し、あちこちで物事を微調整することに満足しています。それが風景である限り、それは起こり続けます。私は必ずしも問題を見ませんが、同時に、新しいものが来るのを見るのは素晴らしいことです。」

プラチナで開発されたメタギアライジング:Revengeanceをプロデュースし、彼の新しいゲームであるProject Ogreに取り組んでいるKojimaは、クリエイターが新しいことを試すことができると考えていますが、これまで以上にそうすることは困難です。

「たぶん、新しいアイデアのために、それを行う方法は、最初にオンラインサービスを介して物事をリリースし、次に人々がそれにどのように反応するかを見ることです」と彼は提案しました。

「または、まったく違うゲーム設計の観点から何かを作っているとしても、既存のフランチャイズに結びつけることができます。メタルギアソリッドタイトル、それは完全に異なる可能性があります。

「たぶん、バットマンのタイトルを持つバットマンゲームを作ることができますが、ゲームを作るもので無料でいることができます。まったく新しいものを作ることができます。ゲームプレイ、キャラクター、世界、すべてが完全にゼロからです - この時代に気付くのは非常に難しいです。」