ゲーム開発者の伝説Hideo Kojima「メタルギアの男」と考えられるのは好きではありません。
しかし、Metal Gearの作成者は、彼が他に彼がまだできることを世界に見せていないことを認めています。
「私はしばしば誤解されています」と小島は語ったEGM。 「私はいつも元のプロパティに取り組みたいと言ってきましたが、Metal Gearには多くの利点があります。
「たとえば、Foxエンジンは(作成するために)多くの時間とお金をかけました。次のメタルギアを目的としているため、開発することができました。次のゲームでは、完全に意図された概念を紹介しています。 Metal Gearブランドを使用した新しい知的プロパティ。」
小島はメタルギアシリーズで有名ですが、彼は他のフランチャイズに手を出しました。彼はスナッチャーシリーズのライター兼ディレクターであり、プロデューサーのエンダーのゾーンキャッスルバニアのシリーズおよびエグゼクティブプロデューサー:Lords of Shadow。
しかし、彼の出力はメタルギアが重いです。彼はステルスフランチャイズで16ゲームを監督し、さらに多くを生み出しました。彼は、次のメタルギアゲームであるグラウンドゼロのディレクター、プロデューサー、ライター、デザイナーです。
それで、未来はどうですか?
「私の将来の努力が、「メタルギアの作成者からではなく、「小島秀夫の作品」と考えられることを願っています」と彼は言いました。
「私はまだ世界に他に何ができるかを本当に見せていません。これは大げさに聞こえるかもしれませんが、私は「メタルギアの男」と考えられるのは好きではありません。私にできることはたくさんあります。」