Tango Gameworksには、6か月のビルドがありましたHi-fiラッシュスタジオがあったときの続編8月にKraftonに買収されました。
スタジオはまた、よりオープンでダイナミックな環境を持つための続編のためのより多くのプラットフォームと計画にゲームをもたらしたいと考えています。
Kraftonは、スタジオの後にTango Gameworksを買収しました今年初めにマイクロソフトによって閉鎖されました。一部のスタッフがすでに新しい仕事を見つけたため、すべてのスタッフが転校したわけではありませんが、KraftonはTangoが年末までに約90〜100人のスタッフに戻ると推定しています。
Hi-Fi Rushの成功は、スタジオを取得するというKraftonの決定の主要な要因でした。
「スタジオはミカミだけの創造性に依存していないので、それは私たちに自信を与えたと思います」GamesIndustry.biz。 「新しいクリエイティブは若い開発者から来ており、彼らは非常にユニークなものを提供することに非常に成功していました。
「これは、さまざまな体験のフルスペクトルを作成できるスタジオであることがわかりました。彼らは生産にいくつかの新しいプロジェクトを持っています。私たちはそれらを見ました。
Nintendo SwitchなどのさらなるプラットフォームにHi-Fi Rushを持ち込むことに関しては、それは「チームが本当に望んでいること」です。 「彼らは、Hi-Fi Rush 2が高い基準の品質を維持することを保証することに専念しているため、Hi-Fi Rush DLC [TOO]に取り組みたいと思います。ゲームを洗練し、別の体験を考え出すために。」
Kraftonが最初にTango Gameworksと会って買収について議論したとき、続編のビルドは約6か月のものでしたが、MicrosoftからKraftonへのIP買収がまだ進行中であるため、開発は保留されていました。
「はい、チームは最初に会ったときにHi-fi Rush 2に取り組んでいました」とパークは言いました。 「彼らは既存のファンの期待を上回るようにしたい。たとえば、Hi-fi Rushに関するフィードバックのいくつかは、一部の人々がそれが工場を通過していると感じたので、今では彼らはよりオープンな世界タイプの経験。私はそれが完全にオープンな世界になるとは思わないが、あなたがプレイするよりダイナミックな環境。また、より高度なテクノロジーをリズムアクションに適用して、より同期していると感じる。 「
パークはまた、タンゴの他のIPを確認しました - ゴーストワイヤー:東京と内の悪-Microsoftにとどまり、Kraftonの買収の一部ではありません。
以前のインタビューで、KraftonのボスであるChanghan 'Ch' Kimは買収の目的は、「彼らの遺産を維持する」ことでしたそして、彼はHi-fi Rush 2が「私たちにお金を稼ぐ」とは思わないことを認めました。
「大ヒットはあなたの目標であってはならない」とキムは言った。 「そのように考えれば、hi-fiラッシュは財務の面で少しマイナスを持ち込んだかもしれませんが、それは何か新しいものを作成して旅を続けることを奨励すべきチームです。私たちの傘の下でそのようなより多くのチーム。」
Hi-fi Rushは、批評家の称賛を受けましたEurogamerのレビューそれを「活気があり、自信がある」と説明しています。