おい! Pikminレビュー

この基本的なパズルプラットフォーマーは、宮本のシュールな戦略ゲームの深さとパニックをキャプチャしませんが、かなりの魅力です。

表面上、ピクミン任天堂で最も愛らしい作品の1つです。キャプテンオリマーマーシャルと呼ばれる小さな宇宙船は、エキゾチックなエイリアンの惑星のように見える環境の周りを群がって走り回る、さらに小さな植物のスプライトの軍隊を呼びました。そのインスピレーションでさえバコリックです。アイデアが生まれましたShigeru Miyamoto彼が彼自身の庭でポッターしたときの気まぐれな想像力。

これはリラックスしているように聞こえますが、ゲームは何でもありません。リアルタイム戦略の完全にオリジナルのスピンであるPikminは、リソース管理と戦闘と、マルチタスクの必死のエクササイズでの探査とパズルソービングをすべてクロックに対して組み合わせています。それは難しくてストレスが多く、その可愛らしささえあなたに反しています。あなたのピクミンによって放出されたリーディーは、ブルボーブとの悪意のある騒ぎで期限切れになります。

したがって、任天堂がこれらの勝利した小さな生き物をもう少し気楽なもので働かせたいと思うかもしれないことは驚くことではありません。入力おい!ピクミン、あらゆる年齢の謙虚な3DSパズルプラットフォーマー。それは、近くのサイドスクロールカメラと数百のピクミンのために、開いたマップの鳥の目の眺めをほんの一握りに交換します。あなたはそれらを成長させず、それらを集めるだけで、彼らは地図の四隅に派遣されるのではなく、オリマールにとどまります - ただし、スタイラスタップを使用して画面の端に投げかけたり、戦闘またはフェッチするためのトップ画面。

ファンはこの新しい方向性にあまり感銘を受けておらず、開発者のArzestについて正当な懸念がありました。ヨッシーの新しい島おい!ピクミン確かに、任天堂のプレミアムプロダクションの雰囲気を放つことはありません。背景には大まかな、マッピングの品質があります。彼らは昔ながらで平凡に見えます。設計にも密度が不足しています。これは、あなたをそらしたり驚かせたりするためにあまりにも一生懸命努力しないゲームであり、詳細を提供したり、余裕のあるアイデアを持っていません。それは常に、そしてだけで十分です。

コントロールはより簡単ではありません。サークルパッドを使用してOlimarの左右を誘導し、スタイラスを快適に精巧にPikminを投げます。また、ボタンをタップしてホイッスルでピクミンを召喚したり、ギャップを横切って運ぶことができるOlimarのジェットパックを使用することもできます。 Pikminはこれらのギャップを越えてあなたを追いかけることができず、あなたが彼らに到達する前に彼らが戻ってみようとするでしょう。しかし、それらは、ジェットパックが到達できる非常に控えめな高度よりもはるかに高く投げることができます。これにより、OlimarとPikminを使用して周囲のスペースを探索し、日常的なアイテム(マグロの缶、コスチュームジュエリーの缶、カセットテープ)を取り出すこととの間にきちんと緊張が高まります。 crash落した船は家に帰る必要があります。

ピクミンの退役軍人は、ゲームのなぞなぞを解決し、ピクミンを置き去りにするためにオリマーを使用する必要があることがどれほど積極的に必要なのか、直感に反すると感じるでしょう。戦略ゲームでは、彼はモバイルコマンド投稿以上のものではありません。ピクミンがそれらを掘削して輸送するのではなく、彼が多くの宝物を自分自身で取得する必要があるのは特に奇妙に感じます。彼は、彼の怒りの歩行と弱いジェットパックで、公平にするために使用するかなり盗まれたキャラクターです。彼が出会って採用する5つの種類のピクミンの能力を探るのはもっと楽しいです:火、電気、水、そして岩と翼のある品種を備えた古典的な赤、黄、青。ピクミン3。 (ピクミン2のぽっちゃりした紫色のピクミンと忘れられない、悪夢のような白いピクミンは特徴ではありません。)

ゲームは予測可能なプラットフォームゲームのリズムで展開されます。テーマセクターは、それぞれ少数のレベルとボスの戦いに分割されます。各セクターは、秘密の出口から1つのボーナスレベルに到達し、いくつかのミニゲーム、およびいくつかのamiibo活性化エクストラから到達します。そもそも、レベルは非常に直線的ですが、ゲームの奥深くにあります。彼らは、メインレベルと洞窟入り口を通じてアクセスされる2番目の「レイヤー」の間にいくつかのunningなインターチェンジを使用して、はるかに興味深い形に倍増し始めます。戦略ゲームのかすかなエコーでは、各レベルで収集したピクミンは「ピクミンパーク」に展開され、時間の経過とともに追加のスパークリウムを収穫できます。

そして、それはちょっと骨です! Pikmin:あなたに挑戦したり、要件に余剰のものを提供することなく、なだめるように、控えめに満足している職人のようなパズルプラットフォーマー。しかし、それを完全に書き留めるには、この風変わりなシリーズの多くの魅力に免疫が必要であり、それらの魅力に免疫がある必要があります。

ゲームプレイは別として、これらの魅力のほとんどは、このマイナーなスピンオフへの移行を生き延びました。音楽は、1970年代と80年代の子供のSFの奇抜な系統以来、めったに探求されていない、整然とした、雑然のプロンクの未来主義の領域を占めています。しばしば魅了されています。環境は、戦略ゲームの甘美なリアリズム(このような予期せぬ興味深い方法で任天堂の美学と衝突した)と一致することはできませんが、時折カットシーンのビネットで見せられた小さなピクミンのアニメーションはまだ心を融合しています詳細は絶妙です。何よりも、オリマーが彼が見つけたすべての生き物と宝物にメモをとる丸太があり、彼らに詩的な名前を与えます(ハーモニカは「歌の下水道」です。マリオ・ブラザーズ・ネス・カートは、 「避けられない悲劇」)、そして彼自身のサラリーマンの黙想を追加します。

これらの小さなテキストのスニペットには他の世界があります。これは、鮮やかにありふれた画面外の生活を思い起こさせます。妻と子供たちは、髪を薄くしている地球のホコーテートで家に帰ります。小さなバッテリーを考えると、Olimarは次のように書いています。私が誰であろうと、私が何を台無しにしても私に固執してください。」

この減少した形でさえ、ピクミンは普通で鈍いことはできません。なぜなら、それはそれらを魔法のようにする新しいレンズを通して普通で鈍いものを見ることに関するゲームだからです。そして、それはわずかに普通の、少し鈍い、やや平凡なプラットフォームゲームにも当てはまります。